Space Marine 2 ile geçirdiğim en başından itibaren, muazzam ölçek, atmosfer ve ayrıntılara gösterilen özen karşısında şaşkınlığa uğradım. Saber Interactive’in inşa ettiği bu kasvetli dünyanın bu parçasından yayılan gurur ve deva elle tutulur gibiydi ve bunun hem seriye yeni başlayanlar hem de Warhammer 40K’nın uzun süredir hayranları arasında yankı bulacağına inanıyorum.
Space Marine 2’nin uygulamalı ön izlemesi sırasında, hikayenin yaklaşık yarısından itibaren birkaç kampanya dışı PvE görevine ve bir ana göreve erişim hakkım oldu. Hikaye görevi, Titus ve ekibinin gemilerinden çıkıp hemen ötesinde bir İmparatorluk Muhafızları toplanma alanı olan bir iniş pistine çıkmasıyla başladı. Bu bölüm boyunca, savaştan zarar görmüş İmparatorluk’taki hayata dair heyecan verici bir bakış açısı gördüm: Militarum birlikleri Uzay Denizcileri’ni gördüklerinde eğilip diz çöküyor, bir komutan devasa bir Baneblade tankının tepesinden coşkulu bir konuşma yapıyor, bir Komiser korkaklıktan suçlu bulunan askerlere ceza veriyor, askerler alev makineleriyle Tyranid ceset yığınlarını yakıyor ve çok daha fazlası. Bu küçük bölüm, oyunun dünya inşasına ne kadar emek verildiğini gerçekten gözler önüne serdi ve hemen Space Marine 2’nin gördüğümüz en gerçekçi Warhammer 40K oyunu olabileceğini düşünmeme neden oldu (ve birçok kişinin merak ettiğini bildiğimden, kaskınızla veya kaskınız olmadan oynayabileceğiniz bir deneyim).
Son önizlememde Space Marine 2’nin sizi gerçekten heyecanlandırdığını söylemiştim. hissetmekbir Uzay Denizcisi gibi ve bu daha da güçlenen bir duygu. Ancak şimdiye kadar, bu aynı zamanda gerçekten Warhammer 40K’da olduğunuzu hissettiren ilk oyun. Bunun büyük bir kısmı oyunun dövüşü sayesinde. Kesinlikle 2011’in Uzay Denizcisi’nden daha fazlasını talep ediyor, ancak aynı zamanda orijinali harika yapan aynı acımasız, kasvetli karanlık aksiyon hissini de koruyor. Bu, inanılmaz derecede iyi çalışan bir “düşünen denizci”nin hack-and-slash oyununa daha çok benziyor.
Ancak -ve belki de oynadığım görev kampanyanın orta noktasında geçtiği için- ilk vahşi yakın dövüşümü oluşturan girdilerin, düşmanların, karşı saldırıların, yeteneklerin ve kaynakların çeşitliliği karşısında başlangıçta bunalmış hissettim. Ancak Space Marine 2’nin muharebe dilini öğrendikten sonra, menzilli ateş gücü ve yakın mesafeli muharebenin karışımı çok daha akıcı ve tatmin edici bir şekilde acımasız hale geldi. Zincirli kılıcın geniş savruluşları, çevredeki sıkıştırılmış Tyranid ordularını yarıp geçebilirken, savuşturmalar, kaçınmalar, karşı saldırılar ve “silah darbeleri” (yakın mesafeden yıkıcı bir tabanca atışı sağlayan karşı saldırılar) karmaşıklık katar ve her kanlı girdaptan yara almadan çıkmak istiyorsanız hayati önem taşır.
Savuşturulabilir saldırılar mavi bir daire ile yanıp söner ve bunlardan birini vurmak daha küçük bir düşmanı anında öldürebilir veya daha büyük bir düşmanın kombosunu kesebilir ve onları saldırıya açık bırakabilir. Engellenemez saldırılar kırmızı bir daire ile gösterilir ve hızlı bir geri adım veya tam bir dövüş atışı ile savuşturulmalıdır. Mükemmel zamanlanmış savuşturmalar veya savuşturmalar da düşmanları bir silah saldırısına açabilir.
Daha hafif düşman saldırıları size aynı uyarıyı vermeyecektir, ancak bir saat kadar süren bir savaştan sonra, bu hareketlere de içgüdüsel olarak tepki verebildiğimi fark ettim. Space Marine 2’nin savaş akışının bana neredeyse Sekiro’yu hatırlatmaya başladığı nokta burasıydı, ancak katana kullanan bir shinobi yerine uzak gelecekten gelen zincir kılıç sallayan bir süper insandı.
Saldırıları, savuşturmaları ve savuşturmaları bir araya getirmek, düşmanları hızla savunmasız ve infazlara karşı savunmasız bırakacak, Space Marine 2 ekibinin açıkça yapmaktan zevk aldığı öldürücü darbeler. Her infaz, Tyranid Savaşçılarının uzuvlarını koparmaktan hain Thousand Sons’ın mühürlü güç zırhını parçalamaya kadar bir öncekinden daha içgüdüsel ve tatmin edici görünüyordu.
İnfazlar, her biri zırhınızın bir kısmını dolduracağı için, savaşın akışı için de hayati önem taşır. Daha önce orijinal Space Marine’de infazlar sizi iyileştirirdi, ancak bu sefer sağlık, seviye boyunca bulunması gereken tüketilebilir uyarıcıların kullanımıyla geri kazanılır ve bu da çatışmaya girerken bile kaynaklarınıza daha fazla dikkat etmenizi sağlar.
Space Marine 2’nin muharebesinde bulunacak çok daha fazla strateji var. Bir Tyranid sürüsü, her karşılaşmada farklı zorluklar ve fırsatlar sunan çok çeşitli düşman türlerine sahip olabilir. Örneğin, sürüyü inceltmek ve size daha fazla manevra alanı sağlamak için daha küçük çetelere mi saldırırsınız, yoksa darbelerine dayanıp sinaptik bağlarını kesme hedefiyle daha büyük Savaşçı düşmanlara mı odaklanırsınız, çevredeki daha küçük Tyranidleri mi alt edersiniz? Ayrıca, hareketi yavaşlatabilen veya zehir uygulayabilen boğucu dikenler atan veya hatta yakınlardaki yaratıkları psişik bir bağla güçlendiren ve mesafeyi kapatmak veya bu xenos’larla menzilli ateş gücüyle çatışmak için hemen yakın dövüşten ayrılmanızı gerektiren havada süzülen Zoanthrope’lar gibi dikkate alınması gereken menzilli düşman türleri de olabilir.
Space Marine 2’nin sunduğu muharebenin sadece bir kısmını görmüş olsam da, savaşın acımasız balesi demo boyunca daha da çeşitli ve daha tatmin edici hale geldi. Görevde daha da derinleştikçe, yukarıdan ok yağmuru atıp yukarıdan yıkıcı bir saldırıyla muharebeye geri dönmemi sağlayan atlama paketi gibi daha fazla araç ve silah mevcut hale geldi.
Geçtiğimiz yılki Space Marine 2 ön izlemesinde, savaşılacak sadece Tyranidler vardı. Ancak bu sefer, Chaos çirkin yüzünü gösterdi ve Thousand Sons Chaos Space Marines’i aksiyonda görebildim, bu da çok sayıda yoğun senaryoya yol açtı. Bir an, Thousand Sons ve onların çağırdıkları iblisler ve tarikat üyeleriyle Termigauntlar, Hormagauntlar ve Tyranid savaşçılarıyla çarpıştıkları dev bir meydana girdiğimi gördüm – sanırım bir Astartes buna “Hedef Zengini Ortam” derdi.
Bu katliamın ardından, ön izlememin kampanya kısmı, tamamen farklı bir oyun deneyimi sağlamakla kalmayıp aynı zamanda müthiş bir görsel şölen olan Bin Oğul Büyücüsü ile bir boss dövüşüyle sona erdi. Büyüler yaparken ve arenada dolaşırken, odanın duvarlarından ve tavanından çıkan korkunç gözleri fark ettim. Kısa bir süre sonra, altındaki zemin bana ve birliğime doğru hızla akan sıvıya dönüştü – warp büyüsünün mükemmel bir görsel gerçekleşmesi.
Savaş, oynadığım demodaki diğer savaşlardan tamamen farklıydı; ancak bu görsel detaylar, saldırılar ve son düşmanımın genel tasarımı, Space Marine 2’nin detaylara gösterdiği özeni ve Warhammer 40K’nın pek çok unsurunu hayata geçirme isteğini gerçekten vurgulayan bir diğer unsurdu.
Son olarak, büyük bir Warhammer hayranı olarak, Space Marine 2’de sergilenen görseller hakkında nerd’lük yapmaktan ve heyecanlanmaktan kendimi alamadım. Warhammer hayranlarının parçalayabileceği karakterlerde, zırhlarda, silahlarda, NPC’lerde ve ortamlarda bir sürü küçük ayrıntı olmasının yanı sıra, her şey kanlı bir şekilde fantastik görünüyor. Cıvata mermilerinizin patlamalarından ve bir düşmanı ikiye böldüğünüzde lardan gelen çizgilerden, uçan düşmanlarla dolu devasa gökyüzüne ve nemli, bataklık orman ortamlarına kadar, Space Marine 2 gözler için bir şölen olacak şekilde şekilleniyor – acımasız olsa da. Tüm bu unsurları bir araya getirerek tutarlı ve otantik hissettiren karanlık bir dünya yaratıyor.
Kampanyadan sonra, Space Marine 2’nin birkaç ortak görevini de deneyimleme fırsatı buldum. Operasyonlar modu, Space Marine 2’nin ana hikayesinin yanında gerçekleşir ancak üç kişilik bir takımda kendi özelleştirilebilir Astartes’iniz olarak oynamanızı sağlar.
“Baş Kesme” adlı görevlerden birinde, birliğim bir Tyranid Hive Tyrant’a tuzak kuruyordu, bunu yapmanın Teğmen Titus’un yeni tamamladığım aynı görevde savaştığı Tyranid sürüsünü etkisiz hale getireceğini bilerek. Bu tekrar oynanabilir PvE görevlerinin hepsi ana hikayeye sıkı sıkıya bağlı görünüyor ve bu da onları anlatısal olarak etkili kılıyor. Birlikler ve komutanlar arasındaki sohbet her görevde yansıtılıyor, bu yüzden farklı sınıflarda tekrar oynarken veya yeni silahlar veya zorlukları denerken daha rahat bir yaklaşımla karşınıza çıkarken bile daha büyük resmin bir parçası gibi hissediyorsunuz.
Oynadıklarımdan, bu görevlerin ana hedefleri her oyun boyunca büyük ölçüde aynı kalıyor ve her biri standart zorlukta genellikle yaklaşık 30 dakikanızı alacak. Çeşitlilik çoğunlukla Space Marine 2’nin AI yönetmeninin sınıfınıza ve oyun tarzınıza yanıt olarak düşmanları değiştirmesinden veya hatta sürpriz pusu kurmasından geliyor.
Sürprizlerden bahsetmişken, sınıf sisteminin ne kadar çeşitli olduğuna şaşırdım; her sınıfın farklı bir silah, yetenek ve yetenek cephaneliğine erişimi var ve her biri savaş alanında kendi nişini dolduruyor. Taktik Denizci, ekmek ve tereyağı Astartes’inizdir ve en menzilli silahlara, bir zincir kılıca ve hem düşmanları ortaya çıkaran hem de onları hasara karşı daha savunmasız hale getiren bir auspex tarama yeteneğine sahiptir. Saldırı sınıfı, bir tabancadan öte herhangi bir menzilli silahtan yoksundur ancak en güçlü yakın dövüş silahlarına ve ayrıca göklere çıkıp düşman gruplarına veya yukarıdan öncelikli hedeflere saldırmalarını sağlayan bir sıçrama paketine erişebilir. Bu arada, Vanguard hafif zırhlıdır ve tek hedeflere odaklanarak yakın mesafeli çatışmalar için daha uygundur. Cıvata karabinalarına, bir Eritici Tüfeğe (çoğunlukla aşırı ısıtılmış bir av tüfeği gibi çalışır) ve düşmanlarına doğru dalış tekmesiyle fırlayıp dev düello bıçaklarıyla çarpışmalarına olanak tanıyan bir grapnel fırlatma yeteneğine sahip olan bu sınıf, düşmanlarla yakın ve kişisel bir ilişki kurmak isteyenler için harikadır.
Bulwarklar tank sınıfıdır ve tabancalar ve güçlü yakın dövüş silahlarının yanında kullandıkları dev bir kalkan lehine ana menzilli silahtan vazgeçerler. Özel yetenekleri, yakındaki tüm takım üyelerinin zırhını geri kazandıran bir bölüm sancağı yerleştirmektir; bu onları orduları temizlemede, savaşın tam ortasında kalmada ve düşman hasarını emmede mükemmel kılar. Keskin nişancılar, tahmin edebileceğiniz gibi, Bolt Sniper ve Las Fusil gibi çeşitli uzun menzilli silahlarla donatılmıştır. Birkaç uzun menzilli kafa vuruşuyla dövüşlere başlamada harikadırlar ve kamuflaj pelerini yetenekleri, bir süreliğine görünmez olmalarını sağlar; teması kesmek, yanlardan saldırmak ve sinir bozucu menzilli düşmanları seçmek için kullanışlıdır. Son olarak, Ağır sınıf Ağır Bolter, Ağır Plazma Yakıcı veya Çoklu Eritici gibi büyük silahları kullanır. Bu sınıfın silahları etrafta taşımak için o kadar ağırdır ki yakın dövüş silahlarına erişimleri olmaz, bunun yerine silahlarını düşmanların çenelerine doğru savurmak veya düşmanın vücuduna acımasız tekmeler atmak zorunda kalırlar. Onlar, menzilden orduları temizlemede ve ağır ateş gücü sağlamada en iyilerdir, demir hale yetenekleri gelen menzilli hasarı engelleyebilen bir bariyer oluşturur.
Tüm bu sınıflar kozmetik olarak özelleştirilebilir, ancak oyunla geçirdiğim zamana göre, bazı temel özelleştirme seçeneklerini kazanmanın biraz fazla zaman aldığını düşünüyorum. Örneğin, benim yaptığım gibi bölümünüzü Dark Angels’a çevirmek için Caliban Green rengini satın almak istiyorsanız, önce bölüm simgesini satın almak için iyi kazanılmış kredilerinizi kullanmanız gerekir ve ancak o zaman rengi elde edebilirsiniz. Ancak, yeni boya işleri için kullandığınız krediler Ayrıcasınıf ve silah yeteneklerini satın almak için gerekli, ilgili ağaçlarında ilerlemek için çalışırken, bu para birimini daha da değerli hale getiriyor. Bu hala bir önizleme yapısı olduğundan, fiyat rakamları lansmandan önce ayarlanabilir ve son sürümde söz konusu kredileri kazanmak için başka yöntemler olabilir. Ancak, olduğu gibi, Astartes’inizi zevkinize göre üretmek için çok fazla öğütme gerekebilir gibi görünüyor.
Genel olarak, Space Marine 2, 2011 hayranlarının favorisi olan oyunun fazlasıyla değerli bir halefi olmaya doğru şekilleniyor. Orijinal Space Marine’i harika yapan her şey hala orada ancak kendisinin çok daha fazla düşünülmüş ve gelişmiş bir versiyonu olarak, hepsi bir araya gelerek Space Marine 2’yi hem tanıdık eski bir dost hem de heyecan verici yeni bir deneyim gibi hissettiriyor.
Space Marine 2’nin 9 Eylül’deki çıkış tarihine artık sadece birkaç hafta kaldı ve Eternal War PvP modu gibi henüz görmediğimiz birkaç unsur olsa da, Warhammer hayranlarının Space Marine 2 konusunda heyecanlanmaları için şimdiden birçok neden var. Hayatının yarısından fazlasını 40K’nın büyük bir hayranı olarak, hiçbir Warhammer görüntü oyunu için bu kadar heyecanlanmamıştım.