Sega’nın Yükselişi ve Düşüşü: Efsanevi Bir Oyun Yolculuğu

Sega’yı Total War, Football Manager, Yakuza ve tabii ki Sonic the Hedgehog gibi oyun serilerinin yayıncısı olarak biliyor olabilirsiniz. Ancak Sega eskiden bundan çok daha fazlasıydı. PlayStation ve Xbox’ın gelişinden önce Sega, Nintendo’nun konsol pazarındaki ana rakibiydi ve 3D grafiklere ve çevrimiçi özelliklere öncülük ediyordu. Sega’nın çöküşü kişisel dramlarla doluydu ve muhtemelen bir gün Hollywood filmi olacak.

ABD’de Genesis açık ara en başarılı Sega konsoluydu. Ancak Avrupa’da Master System neredeyse aynı derecede popülerdi ve Japonya’da en fazla birimi Satürn sattı. Kısa ömürlü Dreamcast bile ona sahip olan milyonlar tarafından sevgiyle anılıyor. Oysa Sega’nın hikayesi o konsollardan, hatta görüntü oyunlarından önce başlıyor.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 0 jvTmXCXC

Sega Enterprises, 1960’larda Martin Bromley, Richard Stewart, Ray LeMaire ve şirketin ilk CEO’su David Rosen’a ait şirketlerden kuruldu.

Bu isim aslında ABD askeri üslerine kumar makineleri sağlayan bir şirket olan Service Games’in kısaltmasıydı. Yeni şirket Japonya’ya tilt makineleri, müzik kutuları ve hafif silah oyunları ithal etmeye başladı. Sega’nın ilk elektro-mekanik oyunu Periscope, 1966’da dünya çapında bir hit oldu. 1969’da Sega, o zamanlar Paramount Pictures’ın sahibi olan Gulf ve Western Industries tarafından satın alındı.

1970’li yıllarda görüntü oyunları oyun salonlarını ele geçirmeye başladı ama bu Sega için sadece bir başlangıçtı. Adını Mutlu Günler karakterinden alan Fonz, 1976’da 3D yanılsaması yaratmak için dinamik nesne boyutlarını kullanan ilk oyundu. Bir diğer hit oyun ise 1979’da oyuncunun bir düşmandan kaçarken bir labirent içindeki noktaları toplamasını gerektiren Head On’du ( başka bir oyuna ilham vermiş olabilir).

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 1

Buck Rogers: Zoom Gezegeni

Bir yayıncı olarak Sega, 1981’de Frogger ile başarıya ulaştı. Ertesi yıl, Zaxxon izometrik perspektiften oynanan ilk oyundu. O sıralarda oyunlar evlere taşınmaya başladı ve Sega hazırlandı.

İlk Şey İkinci

SG-1000, Master System, Genesis, Oyun Donanımı

Sega SG-1000, tıpkı Nintendo Aile Bilgisayarı gibi 15 Temmuz 1983’te Japonya’da piyasaya sürüldü. Bu dönem, ABD’de aşırı miktarda düşük kaliteli konsol oyunlarının neden olduğu görüntü oyun çökmesiyle tanınıyor. İlk başta Sega, hatalı çip ve basıldığında sıkışabilen kare hareket düğmeleri nedeniyle geri çağırmak zorunda kalan Nintendo’yu yenebilecek gibi görünüyordu. Yıl sonu itibarıyla SG-1000 160.000 adet satmıştı.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 2 vOKN8lJw

Sega başlangıçta üçüncü taraf yayıncılığa karşıydı, bu nedenle Nintendo, Japonya’daki en büyük yayıncılarla özel anlaşmalar imzalayabilirdi. Öte yandan Sega gerçekten harika bir şey yaratmayı başaramadı.

1984 yılında Gulf and Western, ana faaliyet dışı işlerini satmayı düşünüyordu, bu nedenle CEO Rosen ve halefi Hayao Nakayama, şirketin başkanı olan Isao Okawa’nın desteklediği bir yönetim satın alımı ayarladı. SG-1000, kartuşlara ek olarak çıkarılabilir denetleyicilere ve kompakt ROM kart desteğine sahip SG-1000 II ile değiştirildi, ancak grafik, her iki versiyonun birleşimi için 400.000 ünite ile sabit kaldı.

1985 yılında Sega, en son arcade sistemleriyle aynı grafik çipine sahip Mark III’ü piyasaya sürdü, ancak oyunlar hâlâ orada değildi. Bu arada, Nintendo sistemi yalnızca Japonya’da yılda milyonlarca birim satıyordu ve ABD’de Nintendo Eğlence Sistemi (NES) olarak piyasaya sürüldü.

Genel olarak Sega Mark III Japonya’da 1 milyon adet satarken, FamiCom 19 milyondan fazla sattı.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 3 3mTzPYen

1986’da Sega, Sega of America’yı yarattı ve Mark III’ü ABD’de Master System olarak piyasaya sürdü. Yeniden markalanan konsol hâlâ Nintendo’ya rakip olamazdı ama bazı iyi oyunları vardı.

Phantasy Star, kadın kahramanı ve sözde 3 boyutlu labirentleriyle devrim niteliğinde bir RPG’ydi. Alex Kidd platform oyunu serisi başarıyı yakaladı ve kahramanı Sega’nın resmi olmayan maskotu oldu. Master System, ömrü boyunca ABD’de Nintendo’nun 34 milyonuna kıyasla 2 milyon adet sattı.

Ertesi yıl Sega, daha sonra ABD’de TurboGrafx-16 adı altında başarısız olan NEC PC Engine formunda yeni bir rakiple tanıştı. Buna yanıt olarak şirket, popüler atari makinelerinde bulunan 16 bit CPU’nun aynısına sahip yeni bir konsol oluşturmayı seçti.

1988’de Mega Drive Japonya’da piyasaya sürüldü, ancak teknik açıdan yetersiz olan FamiCom’dan pazar payı almakta zorlandı. Bir yıl sonra ABD’de Sega Genesis adıyla 189 dolara piyasaya sürüldü, Golden Axe gibi arcade portları sayesinde bir yıl içinde 500.000 adet sattı, ancak yine de Nintendo’nun hakimiyetini tehdit etmiyor.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 4 GKQ1qumK

Master System, büyük ölçüde Nintendo’nun bölgedeki dağıtım ve pazarlama eksikliği nedeniyle Avrupa’da da başarıya ulaştı. Avrupa, ABD’den sonra, en popüler Genesis oyunlarının 8-bit versiyonları ve Avrupa’nın en popüler çizgi romanlarına dayanan Asterix gibi özel oyunlar da dahil olmak üzere Master System oyunlarını almaya devam etti.

Master System’in Avrupa’da 6,8 milyon adet sattığı tahmin ediliyor. Ancak konsolun en uzun başarı öyküsü Tectoy tarafından dağıtıldığı Brezilya’dan geliyor. Tectoy bugüne kadar 132 yerleşik oyunla değiştirilmiş Master System versiyonlarını satmaya devam ediyor.

Sega’nın ilk el konsolu Game Gear, Nintendo Game Uzunluk’a meydan okumak üzere 1990 yılında Japonya’da piyasaya sürüldü. Temel olarak Master System’in mobil versiyonuydu ancak adaptör olmadan aynı kartuşlarla uyumlu değildi. Konsol, rakibinden farklı olarak arkadan aydınlatmalı ve renkli bir ekrana sahip olan Game Boy’un 90 $ fiyatına kıyasla bir yıl sonra ABD’de 149 $ karşılığında piyasaya sürüldü.

Sega için kolay bir yarışma gibi görünebilir ancak bu, şarj edilebilir pillerin yaygınlaşmasından önceydi. Game Gear yaklaşık dört saatlik oyun için altı adet AA pil gerektirirken, orijinal Game Uzunluk modeli dört pille 30 saat süre sağlayabiliyordu (sonraki modeller iki pille 10 saat kullanabiliyordu).

Game Gear 11 milyon adetlik satış rakamıyla başarısız olmadı ancak Game Uzunluk 119 milyon adet satarak iki kat daha uzun süre piyasada kaldı.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 5 3MAP2ULa

16 bitlik Muhteşem NES, Japonya’da piyasaya sürüldükten yaklaşık bir yıl sonra, 1991 yılında ABD’de 199 dolara piyasaya sürüldü. Sega of America’nın yeni CEO’su Tom Kalinske, Genesis’in fiyatını 149 dolara düşürmeyi ve paket oyun Altered Beast’i yeni Sonic the Hedgehog ile değiştirmeyi seçti.

Genesis, 23 milyon SNES satışına kıyasla 18 milyon adet satarak mücadele verdi. Sonic the Hedgehog 2, ABD’de 5 milyon ve Avrupa’da 2 milyondan fazla satışla en popüler bağımsız Genesis oyunu oldu. En popüler üçüncü parti oyun ise Disney’in SNES versiyonundan üstün olduğu değerlendirilen ve 4 milyon adet satan Aladdin oldu.

Avrupa’da Mega Drive (Genesis), muhtemelen SNES’i geride bırakarak 8 milyon adet sattı. Japonya’da Mega Drive 3,5 milyon adet satarken, Harika FamiCom’un 17 milyon ve PC Engine’in 5,8 milyon adet satışı gerçekleşti.

Genesis oynamanın nasıl bir şey olduğunu hissetmek istiyorsanız, şu anda konsolun sonraki yıllarını temsil eden 60 oyun içeren retro Genesis Küçük 2’yi yaklaşık 95 $’a veya en azından resmi retro 6 tuşlu USB denetleyicisini 15 $’a alabilirsiniz.

Her Yanlış Dönüş

Sega CD’si, 32X, Satürn

Sega’nın Mega Drive için Mega CD eklentisi, daha çeşitli grafiklere ve yüksek kaliteli müziğe sahip oyunlar için yeni depolama teknolojisini kullanan PC Engine’in (TurboGrafx-16) CD-ROM sürümüyle rekabet etmek üzere 1991 sonlarında geldi. ve görüntü ara sahneleri.

Ertesi yıl ABD’de Sega CD adı altında 299 dolara, yani konsolun iki katı fiyata piyasaya sürüldü.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 6 llet6OVJ

Sonic CD, seviyenin grafiklerinin yanı sıra müziğin (Japonca ve ABD versiyonları arasında farklıydı) tamamen yerini alan zaman yolculuğu mekaniği nedeniyle büyük beğeni topladı, ancak çoğu oyun yalnızca yüzeysel olarak geliştirilmiş Genesis bağlantı noktaları veya etkileşimli filmlerdi.

Bu film oyunlarından biri olan Night Trap, ABD senatosunun şiddet içeren oyunlara ilişkin duruşmasının ardından Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu’nun (ESRB) oluşturulması yönünde baskı yaptı. Sistem, ABD ve Avrupa’da piyasaya sürülmesinden yaklaşık üç yıl sonra durduruldu ve 2,2 milyon adet satıldı.

Sony, en aktif Sega CD yayıncılarından biri oldu. Sega of America CEO’su Tom Kalinske, Sony ile ortaklaşa 32 bitlik bir konsol geliştirmek ve donanımdaki kayıpları paylaşmak için bir anlaşmaya vardı; her şirket kendi oyunlarından elde ettiği karı elinde tutacaktı. Ancak Sega’nın küresel CEO’su Hayao Nakayama bu fikri reddetti ve Nintendo’nun da benzer şekilde reddetmesinin ardından Sony kendi konsolu üzerinde çalışmaya başladı.

1993 yılında Sega ve Hitachi, Sega’nın bir sonraki konsolu için SuperH-2 işlemcisini geliştirdi ancak Sega bunun Sony ile rekabet etmek için yeterli olmayabileceğini anlayınca çözümü bir tane daha eklemek oldu.

On yıl sonra popüler hale gelen türden paylaşımlı önbelleğe sahip çift çekirdekli bir CPU değildi: CPU’lar fiziksel olarak ayrıydı ve yalnızca çok daha yavaş olan sistem RAM alt sistemi aracılığıyla iletişim kurabiliyordu.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 7 YDfDTcVB

Kalinske, üstün bir çip tasarlayan bir firmanın sahibi olan Silicon Graphics ile görüştü ve Sega’nın Japonya’daki mühendislerini bunu değerlendirmeye davet etti. Seri üretimin çok pahalı olacağını söylediler ve çip 1996 yılında Nintendo 64 konsolunda yerini aldı.

Genesis 32X eklentisi 21 Kasım 1994’te ABD’de 160 dolara piyasaya sürüldü. Bir gün sonra Sega Saturn Japonya’da piyasaya sürüldü. Aynı çift CPU’yu kullanmalarına rağmen iki sistem aynı oyunları çalıştıramadı. Ancak 32X, Sega’nın ilk 3D arcade oyunu olan Doom ve Virtua Racer gibi 3D oyunları çalıştırabiliyordu.

Sega, cihazdan 800.000 adet üretti ve yıl sonuna kadar 500.000 adet sattı. Bununla birlikte, geliştiricilerin çabalarını Satürn’e yoğunlaştırmayı seçmeleri nedeniyle, 1995 yılında oyun kütüphanesinin zayıf olması nedeniyle satışlar keskin bir şekilde düştü.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 8 qINWYiKH

Genesis haftalar sonra başka bir ilgi çekici hizmet aldı: Sega Channel, konsolun oyunları, demoları ve hile kodlarını TV kabloları aracılığıyla 4 MB RAM’e sahip bir adaptöre indirmesine izin verdi; bu, oyunu güce bağlı olduğu sürece saklayacaktı. Hizmetin maliyeti aylık 10 ila 15 ABD Doları (konuma bağlı olarak) artı adaptör için 25 ABD Dolarıydı ve zirve noktasında 250.000 abone vardı. Dijital iletim için TV kablosunun ilk kullanımlarından biriydi.

Bu arada Sega Saturn ilk 200.000 adedi ilk gün sattı ve 3 Aralık’ta piyasaya sürülen Sony PlayStation’ın 300.000 adedine kıyasla yıl sonunda 500.000 adede ulaştı.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 9 zfdTLYry

Neredeyse oyun salonlarındaki kadar iyi görünen grafikleriyle övülen Virtua Fighter, neredeyse konsolun kendisi kadar sattı. Mart 1995’te Kalinske, konsolun önümüzdeki Eylül ayında ABD’de piyasaya sürüleceğini duyurdu.

Sega’nın da aralarında bulunduğu birçok geliştirici, yakında çıkacak olan 32X oyunlarını iptal etti. Toplamda eklenti yalnızca 40 oyun sunuyordu; bunlardan altısı Sega CD’si gerektiren oyunlardı (ve her cihazın kendi güç adaptörüne ihtiyacı vardı).

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 10 PGsZD6Zu

Mayıs 1995’te, Kalinske’nin CES’te (Tüketici Elektroniği Fuarı) oyunların yeterince ilgi görmediğini hissettiği için başlattığı ilk E3 (Elektronik Eğlence Fuarı) gerçekleşti. “CES organizatörleri görüntü oyun sektörünü çok geri planda tutuyorlardı. 1991’de bizi bir çadıra koydular ve bizi bulmak için bütün porno satıcılarının yanından geçmek zorunda kaldınız. O yıl yağmur yağıyordu, ve yağmur yeni Genesis sistemimizin üzerine sızdı. CES’in görüntü oyun endüstrisine yaklaşımına çok kızdım ve bize sanıldığından daha önemli bir sektör olduğumuzu hissettim.”

Etkinliğe büyük bir katılım oldu ve Kalinske, E3 1995’te ilk açılış konuşmasını yaptı. Nakayama’nın kararına göre Kalinske, sahnedeki sunumu sırasında Satürn’ün piyasaya sürüleceğini ve yalnızca 30.000 adet olmasına rağmen hemen 399 $ karşılığında satışa sunulacağını duyurmak zorunda kaldı. ve altı oyun hazır.

Bu sadece Sega’nın rakipleri için değil, aynı zamanda Satürn için lansman oyunları yaratmayı ümit eden geliştiriciler için de bir sürprizdi. Buna ek olarak, Sega of America’nın tüm ulusal perakendecilere makul sayıda birim sağlama yolu yoktu, bu nedenle Walmart ve Best Buy gibi perakendeciler dışarıda bırakıldı. KB Toys buna yanıt olarak Satürn’ü asla satmayacağını duyurdu.

Sony, E3 1995’te ikinci açılış konuşmasını yaptı. Sunumun sonunda, Sony Computer Entertainment’ın başkanı Steve Race, birkaç kağıt parçasıyla sahneye çıktı ama yalnızca üç kelime söyledi: “iki-doksan dokuz”, tarihi bir mikrofon Sektör için düşüş anı ve Satürn’ün 100 dolar altına düşecek şekilde ancak aynı gün üzerinde anlaşmaya varılan bir fiyat. Önümüzdeki 24 yıl boyunca E3, her yıl on binlerce kişinin katılımıyla en büyük görüntü oyunu fuarı olmaya devam edecek.

Sony PlayStation’ın Eylül ayında ABD’de piyasaya sürülmesiyle Sega 32X’in fiyatı 100 dolara düştü ve bir noktada yalnızca 20 dolara satın alınabiliyordu. Daha fazla birim üretilmedi.

PlayStation’ın ilk 100.000 biriminin ön siparişlerde tükenmesi Sega’yı Saturn’ün fiyatını buna uyacak şekilde düşürmeye zorladı. PlayStation’ın geliştirilmesi Satürn’e göre daha kolaydı ve bu da daha büyük ve daha çekici bir oyun kütüphanesinin oluşmasına yol açtı.

Bugün Sega’nın temel 3 boyutlu ünite olarak üçgen yerine dörtgenleri seçmesi alışılmadık görünüyor ve Satürn’ün taklit edilmesini zorlaştırıyor. Öte yandan PlayStation’dan farklı olarak Satürn, görüntüyü doğrudan ekrana çizme yeteneğini korudu. PlayStation’ın 3 boyutlu bir nesne oluşturması (genellikle bir dikdörtgen oluşturmak için iki üçgen kullanarak) ve üzerine bir doku çizmesi gerekir. Sonuç olarak, PlayStation’daki 2D animasyon, Satürn’le karşılaştırıldığında genellikle bir slayt gösterisine benziyordu.

Satürn’deki animasyon çok daha ayrıntılıydı

Yaklaşık aynı zamanda 179 dolara piyasaya sürülen elde taşınır Genesis Nomad, aynı kartuşları kullandığı ve bir TV’ye bağlanabildiği, ancak özel oyunlara sahip olmadığı için Genesis’in bir versiyonu olarak düşünülebilir. Zamanlamasından dolayı Sega’nın bile pek ilgisini çekmedi ve sadece 1 milyon adet sattı.

Dikkat çekici bir şekilde, Satürn’ün ana Sonic serisinde özel bir oyunu yoktu. Sonic X-treme adlı bir 3D oyun 1996’da piyasaya sürülecekti ancak sonunda bağlantılı bir MGM filmiyle birlikte iptal edildi. Tam olarak ne olduğuna dair açıklamalar büyük farklılıklar gösterse de kesin olan bir şey var: Bu, mevcut 2 boyutlu oynanışı 3 boyutlu bir dünyada yeniden yaratmaya yönelik ilk girişimlerden biriydi ve Sega, görevin karmaşıklığını hafife almıştı.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 11 Uwn6iMkL

Saturn’ün 1000’den fazla oyunu vardı ama bunların çoğu Japonya’ya özeldi. Batı’da etki yaratan birkaç Satürn oyunu arasında Panzer Dragoon shoot-’em-up oyunları ve orijinal Sonic Team tarafından yaratılan 3 boyutlu yan kaydırmalı Nights Into Dreams yer alıyor. Konsol ABD’de yalnızca 1,8 adet (yalnızca 1995’te satılan Genesis’ten daha az) ve Avrupa’da 1 milyon adet sattı; PlayStation her kıtada 40 milyonu aştı. Nintendo 64, ABD’de yaklaşık 20 milyon, Avrupa’da ise 6 milyon sattı.

Japonya’da Satürn 5,7 milyon adet sattı. Japonya’ya özel Sakura Savaşları oyunları, sıra tabanlı savaşları, Pokémon’un Batı’da animeyi popüler hale getirmesinden önce “fazla Japon” olarak değerlendirilebilecek görsel bir romanla birleştirdi.

Rol yapma oyunu Grandia, Japonya’da Satürn’de çıkış yaptı ancak 2019’a kadar onun dışında yalnızca PlayStation için piyasaya sürüldü. PlayStation 1996’da Japonya’da 21 milyondan fazla satarken, N64 yalnızca 5,5 milyon sattı. Sega ilk kez Japonya’da Nintendo’yu yendi.

Kalinske, 1996 yılında Sega of America’dan ayrıldı. Aynı zamanda Nakayama, Sega’nın Kuzey Amerika şubesindeki görevinden istifa etti ve kurucusu David Rosen emekli oldu. Shoichiro Irimajiri Amerika Sega’nın başkanı oldu ve Bernie Stolar başkan yardımcısı olarak katıldı. E3 1997’de Stolar şunu duyurdu: “Satürn bizim geleceğimiz değil.” Ertesi yıl Irimajiri, Sega’nın başkanlığına atandı ve Stolar, Sega of America’da onun yerini aldı. Satürn kısa bir süre sonra ABD ve Avrupa’da durduruldu ve ABD’de Majesco tarafından satılan Genesis’in yalnızca değiştirilmiş bir versiyonu kaldı.

En İyi Başarısız Konsol

Sega Rüya Yayını

Sega Dreamcast, 1998 yılında Japonya’da ilk kez sahneye çıktı. Sega’nın en yeni atari makinelerinde kullanılan CPU’nun aynısıyla çalışıyordu ve Virtua Fighter 3 gibi oyunların mükemmel şekilde dönüştürülmesini sağlıyordu.

Aynı zamanda, gelecekte yükseltilebilirlik için değiştirilebilir hale getirilen yerleşik modeme sahip ilk konsoldu. Yeni ve daha kapasiteli DVD formatı çok pahalı olduğundan oyunlar, disk başına 1 GB’a kadar depolama alanıyla özel GD-ROM formatını kullanıyordu.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 12 fJYahQiS

Kontrol cihazı dikdörtgen ve ergonomik olmayan şekli nedeniyle eleştirildi ancak aksesuarlar için iki bağlantı istasyonu vardı. Bunlardan en popüler olanı görsel bellek birimi (VMU) idi.

PlayStation özellikli oyun, konsoldaki bir hafıza kartıyla kaydedilirken, VMU, çok oyunculu oyunlarda (2012’deki Wii U denetleyicisi gibi) özel bilgileri gösterebilir ve küçük bir el konsolu gibi mini oyunlar oynayabilir.

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 13 VF5DNSXe

İlk 150.000 Dreamcast birimi bir gün içinde tükendi, ancak lansman sırasında ilgi çekici oyunların olmaması nedeniyle satışlar daha sonra yavaşladı. Oyun salonlarının popülaritesinin azalmasıyla birlikte Sega mali sıkıntı içindeydi. Daha fazla oyunun piyasaya sürülmesi, sonraki aylarda satışları artırdı ve Mayıs 1999’da konsol 1 milyon rakamına ulaştı. ABD’nin Eylül ayındaki lansmanından yaklaşık bir ay önce Stolar, Sega’dan ayrıldı.

Dreamcast ABD lansmanı Satürn’ünkinin tam tersiydi: Konsolun cazip 200 dolarlık bir fiyatı ve aralarında kılıç dövüşü hiti Soulcalibur ve tabii ki ana serideki ilk 3D oyun olan Sonic Adventure’ın da bulunduğu 18 oyunu vardı.

Bu, o ana kadar tüm oyun konsolları arasında en başarılı lansman günüydü; 225.000’den fazla birim satıldı ve oyunlar ve aksesuarlar hesaba katıldığında 98 milyon dolardan fazla kazanç elde edildi. İki hafta içinde adet sayısı 500.000’e, yıl sonunda ise 1,5 milyona ulaştı. Avrupa lansmanı da başarılı oldu ve yaklaşık beş haftada 400.000 adede ulaştı.

Electronic Arts, Dreamcast için oyun geliştirmemeye karar verdi, ancak Sega’nın yeni yan kuruluşu Visual Concepts tarafından geliştirilen 2K spor serisi sayesinde bu durum hızla gözden kaçırıldı. Konsol, sonraki aylarda başka popüler oyunlar da aldı: Açık dünya Crazy Taxi başarılı bir atari salonuydu. Resident Evil – Code: Veronica, başka herhangi bir konsol onu çalıştıracak kadar güçlü olmadan önce Dreamcast’te piyasaya sürüldü.

Ancak ABD’de piyasaya sürülmesinden aylar sonra konsolun satışları keskin bir düşüş yaşadı ve Sega’yı mali açıdan geride tuttuğu ortaya çıktı. Açık dünya oyunu Shenmue 1,2 milyon kopya sattı ancak üretimi on milyonlarca dolara mal olduğundan yine de mali bir başarısızlık olarak değerlendirildi.

Graffiti suç oyunu Jet Set Radio, 3D oyunlara 2D görünüm kazandırmak için “çizgi gölgeleme” kullanımını yaygınlaştırdı, ancak oyun 2012’de diğer platformlara taşınmadan önce pek satılmadı. Mayıs 2000’de, konsolun denetimini yapan Peter Moore, Başarılı lansman, Sega of America’nın başkanlığına atandı ve Okawa, Sega’nın başkanı olarak devreye girdi.

Sonraki Eylül ayında Sega, Dreamcast için ayda 20 dolara kendi internet hizmetini başlattı ve konsolun fiyatını 150 dolara düşürdü; bu, 18 aylık çevrimiçi abonelik satın alanlara tamamen iade edilecek.

Sony’nin PlayStation 2’si bir ay sonra ABD’de piyasaya sürüldüğünde ciddi eksiklikler yaşadı, ancak bu bile Sega’nın durumuna yardımcı olmadı. Şirket, Dreamcast’in kısa ömürlü bir cihaz olacağına dair kendi kendini gerçekleştiren kehanetin üstesinden gelemedi. 2000 tatil sezonunun en çok satan konsolu, orijinal PlayStation’ın değiştirilmiş bir versiyonu olan PSone’du.

Ocak 2001’de Sega, Dreamcast’i sonlandırdığını ve konsol pazarından çekildiğini duyurdu. Buna rağmen Phantasy Star Online bir milyon kopya sattı ve hâlâ türünün konsollar için ilk RPG’si olarak hatırlanıyor. Mevcut stokları boşaltmak için büyük fiyat indirimlerinin ardından Dreamcast, ABD’de 4,6 milyon, Japonya’da 2,8 milyon ve Avrupa’da 1,6 milyon adet sattı.

Dünyanın dört bir yanındaki Dreamcast sahipleri konsolu oynamaya devam ediyor ve çevrimiçi oynamak için kendi sunucularını oluşturdular. VMU’nun yeni bir sürümü kitle fonlaması ile desteklendi.

Isao Okawa bir sonraki Mart ayında öldü. Ölüm döşeğindeyken, Sega’nın 1999’da ödünç verdiği 500 milyon doların yanı sıra şirketteki ve ana şirketi CSK’daki 695 milyon dolar değerindeki hissesini elinde tutmasına izin vermeyi seçti.

Sonic Adventure 2, hem Dreamcast hem de Nintendo GameCube için piyasaya sürüldü ve iki şirket arasında yeni bir sayfa açıldı.

PlayStation 2, başlangıçtaki eksiklikleri atlattı ve 155 milyon adetle tarihin en çok satan konsolu olmaya devam ediyor.

Sega’nın konsol pazarında bıraktığı boşluk, 2001 yılında Xbox’ı piyasaya süren Microsoft tarafından dolduruldu.

Sega, 2004 yılında kumar makinesi üreticisi ve eski oyun yayıncısı Sammy ile birleşti. En başarılı Japon yayıncılardan biri olmaya devam ediyor.

SON

seganin yukselisi ve dususu efsanevi bir oyun yolculugu 14 3UU4Q9Db

İçeriğimizi beğendiyseniz lütfen abone olmayı düşünün.
  • Çalışmalarımızı desteklerken reklamsız TechSpot deneyimi
  • Bizim sözümüz:Tüm okuyucu katkıları daha fazla içeriğin finansmanına harcanacak
  • Bunun anlamı:Daha fazla teknik özellik, daha fazla kıyaslama ve analiz
Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler