Grafik kartı belleği veya VRAM, son birkaç yıldır sıcak bir tartışma konusu oldu çünkü gerçekten yeterince alamıyoruz. 8 yıl önce GeForce GTX 1070’in Nvidia’nın 8 GB VRAM’i 450 dolara paketleyen ilk ana akım GPU’su olduğunu düşünmek çılgınca – enflasyona göre ayarlandığında bugünün dolarıyla bu 600 doların hemen altında.
Günümüzde, aynı 600 dolar size sadece 12 GB VRAM ile donatılmış bir GPU olan GeForce RTX 4070 Muhteşem satın alıyor. Bu 8 GB’tan fazla olsa da, GPU nesilleri arasında geçen zamanı göz önünde bulundurduğunuzda önemli bir artış değil.
Daha büyük bir sorun, 8 GB modeli için 400 dolardan piyasaya sürülen orta sınıf RTX 4060 Ti gibi parçalarda görülüyor. Daha sonra, 500 dolardan 16 GB versiyonu tanıtıldı, ancak o kadar kötü satıldı ki sonunda talep eksikliği nedeniyle resmi bir fiyat indirimi alarak 450 dolara indirildi. Fiyat indirimine rağmen, sundukları için hala harika bir değer değil.
Ancak RTX 4060 Ti’nin 8 GB ve 16 GB sürümlerinin açıkça gösterdiği şey, daha üst düzey oyun için 8 GB VRAM’in artık yetersiz olduğudur. En açık örnekler, 16 GB modeli ilk incelendiğinde görüldü. Birçok durumda, 16 GB grafik kartı daha iyi performans gösterdi, ya daha yüksek kare hızları ya da daha akıcı bir deneyim sağladı.
VRAM’in Tükenmesi Nasıl Bir Durumdur?
VRAM kapasitesini test etmek zor olabilir çünkü tüm oyunlar VRAM tamponu aşıldığında aynı şekilde davranmaz. Performansla ilgili sorunlarla karşılaşan oyunları belirtmek kolaydır. Örneğin, Horizon Forbidden West oynarken ve “çok yüksek” ön ayarını kullanarak 1440p’de RTX 4060 Ti’nin 8 GB ve 16 GB sürümlerini karşılaştırırken, belirgin farklılıklar gözlemlendi.
Yukarıda gösterilen gibi bazı oyun içi ara sahnelerde, 16 GB modeli %35’e kadar daha hızlıydı ve daha az kare süresi sıçraması vardı, bu da oyun sırasında daha belirgindir. Ortalama olarak, 16 GB modeli %40 daha hızlıydı ve önemli ölçüde daha iyi kare süresi performansı sunarak çok daha akıcı ve daha tutarlı bir deneyimle sonuçlandı.
Elbette, burada 60 fps’nin altındaki oyunlardan bahsediyoruz, ancak birçok kişi için bu hala oynanabilir, özellikle de grafiksel sadakati önceliklendirenler için. DLSS yükseltmeyle bile, 16 GB modeli çok daha iyi, daha iyi kare zamanı tutarlılığıyla daha yüksek kare hızı performansı sunuyor. Testlerimizde, 16 GB modelinin 8 GB modelinin 49 fps’sine kıyasla ortalama 73 fps elde ettiğini gördük – bu, yeterli VRAM kapasitesine sahip olmakla açıklanan yaklaşık %50’lik bir iyileştirme.
Bu, 8 GB VRAM’in bir oyunu tüm ihtişamıyla oynamaya yetmediğine dair gösterebileceğimiz en belirgin örneklerden biri. Ancak, kalite ön ayarını ‘çok yüksek’ten ‘yüksek’e düşürerek 8 GB grafik kartı kullanarak Horizon Forbidden West’i yine de oynayabilirsiniz.
Bu bağlamda, eğer öncelikli olarak rekabetçi çok oyunculu oyunlara meraklıysanız ve kare hızını en üst düzeye çıkarırken düşmanları daha kolay tespit etmenizi sağlayan grafik ayarlarını kullanıyorsanız, bu makale sizin için pek geçerli değildir. Call of Duty’yi temel ayarlarla veya Fortnite’ı performans modunda oynamak çok az VRAM kullanır ve bu da VRAM kullanımını sizin için önemsiz hale getirir.
Ancak görsel olarak çarpıcı tek oyunculu oyunlara veya göz alıcılığı artırılmış çok oyunculu oyunlara geri dönersek, Horizon Forbidden West’teki gibi her zaman performansla ilgili sorunlar görmeyeceksiniz. Birçok oyun bellek kullanımını farklı şekilde yönetir, otomatik olarak kalite ayarlarını düşürür veya dokuları tamamen kaldırır.
Bunun örnekleri arasında dokuları kaldıran ve belirli nesneler için ayrıntı seviyesini düşüren Halo Infinite yer alır. Forspoken’da oyunun yetersiz VRAM ile soluk ve bulanık göründüğü benzer bir sorun vardı. Bugün, oyun dokuları daha iyi yönetiyor, ancak sonuç hala benzer.
Forspoken piyasaya sürüldüğünde yeterli VRAM olmadan tüm dokuları kaçırırdı ve bu da korkunç görünümlü bir oyunla sonuçlanırdı. Şimdi, şu anda görüntüde olmayan her şey için dokuları kaldırır ve bunları en belirgin oldukları yere yüklemeye çalışır. Bu, doku patlamasına ve bazen de doku döngüsüne neden olur; burada yüksek kaliteli dokular görünür ve kaybolur, tıpkı Hogwarts Legacy’de de gözlemlediğimiz gibi.
VRAM’iniz tükendiğinde göreceğiniz en yaygın sorunlar arasında kare hızı performansının düşmesi, kare süresi performansının daha az tutarlı olması ve/veya eksik dokular yer alır.
Bu sorunları bir düzineden fazla oyunda gösterdikten sonra, günümüz oyunlarının aslında ne kadar VRAM kullandığına (ayırmaya değil) bakarak bu konuyu farklı bir şekilde ele almak istedik; bunun yerine, çok çeşitli çözünürlükler ve kalite ayarları çalıştırırken ne kadar VRAM kullanmak istediklerine baktık. Bu tür testler zaman alır çünkü oyunların her kalite ayarı değişikliği arasında sıfırlanması ve bellek kullanımında doğru bir okuma elde etmek için en az 10 dakika oynanması gerekir.
Bu makale için yaptığımız şey bu, 24 GB arabelleğe sahip olduğu için bu konuda ülkü olan GeForce RTX 4090’ı kullanarak bir düzine çağdaş oyunu test etmek. Oyunlar daha fazla bellek mevcut olduğunda daha fazla bellek ayırma eğilimindeyken, biz bellek kullanımına odaklandık. Sayılar, belirli bir çözünürlük ve kalite ayarları için gerekenlere yakın olmalıdır. Hadi başlayalım…
VRAM Kullanımını Ölçme
Ratchet & Clank: Ayrılık
Ratchet & Clank: Rift Apart ile başlayarak, bu oyun VRAM’i tükendiğinde belirli dokuları silme eğilimindedir. Ayrıca performansla ilgili sorunlar da yaşayabilir ve bu oyunda yetersiz VRAM’i tespit etmeyi zorlaştırır.
İdeal olarak, oyun 1080p’de orta kalite ayarları için 8GB kare arabelleği, 9.2GB’a kadar yüksek atlama ve ‘çok yüksek’ 10GB’a kadar vurmak ister. 8GB GPU’da 1080p’de çok yüksek ayarı kullanmak mümkündür, ancak muhtemelen bazı kare zamanı sorunları fark edeceksiniz ve tüm dokuların tam kalitede işlenmesi olası değildir.
Çok yüksek ön ayar ile ışın izlemeyi etkinleştirmek iyi sonuçlanmayacaktır, çünkü bu 11.2 GB VRAM kullanır. Kare oluşturmayı etkinleştirirseniz, sizi 12 GB’ın üzerine çıkaracaktır.
1440p’de, 1080p’ye kıyasla bellek kullanımında %7’lik bir artış var; bu da 8 GB GPU ile çok yüksek ayarlarda oynamayı zorlaştırıyor ve ışın izleme etkinleştirildiğinde ise neredeyse imkansız hale geliyor.
Son olarak, 4K çözünürlüğe atladığınızda bellek kullanımında %8-10’luk bir artış olur. Üst düzey bir GPU için gerçekten 16 GB VRAM istersiniz. 12 GB modeller çok yüksek ön ayar ile çalışır, ancak ışın izleme veya kare oluşturmayı etkinleştirmek istiyorsanız, ideal olarak 16 GB istersiniz.
Cyberpunk 2077: Hayalet Özgürlük
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, 8 GB grafik kartları için iyi optimize edilmiştir. Görsel olarak, doku kalitesi muhtemelen bu başlığın en büyük zayıflığıdır, çünkü biraz yavan olma eğilimindedirler. 1080p’de, bellekle ilgili sorunlarla karşılaşmadan 8 GB kartta ‘ultra’ ön ayarıyla çalıştırmak mümkündür ve aynı şey 1440p’de de geçerlidir. Performans sorunları 4K’da ortaya çıkmaya başlayacaktır, ancak hiçbir 8 GB GPU, ‘ultra’ ön ayarı kullanarak Cyberpunk 2077’yi 4K’da oynatmak için yeterince güçlü değildir, bu da bunu bir sorun olmaktan çıkarır.
8 GB grafik kartları için ışın izleme etkinleştirildiğinde sorunlar oluşmaya başlar, bu da bellek kullanımını 1080p’de 11 GB’a ve 1440p’de 12 GB’a çıkarır. Kare oluşturmayı da etkinleştirirseniz, 1080p’de 12 GB, 1440p’de 13,5 GB ve 4K’da 16,5 GB kullanım görürsünüz.
Forza Motor Sporları
Forza Motorsport, 1440p’de bile ‘yüksek’ ön ayarı kullanarak 8 GB grafik kartında rahatça oynanabilir, ancak 4K biraz zor olabilir. Oyunun varlıkları nasıl işlediğine bağlı olarak 1080p ve 1440p’de ‘ultra’ ön ayarıyla idare edebilirsiniz. Ancak ışın izleme etkinleştirilmiş ultra ön ayar söz konusu olamaz, çünkü 1080p’de 10,3 GB ve 4K’da 11 GB kullanır, bu nedenle bu başlıktan en iyi şekilde yararlanmak için 12 GB GPU isteyeceksiniz.
Sonumuz Bölüm 1
The Last of Us Part 1’in 8 GB kartlar etrafındaki VRAM tartışmasını başlattığı düşünülüyor, ancak bu oyun çıkmadan çok önce sorun belirtileri vardı. Birkaç optimizasyon yamasından sonra bile, oyun ‘ultra’ ön ayarını kullanmak istiyorsanız 1080p’de 8 GB’tan fazla VRAM gerektiriyor. Öte yandan ‘yüksek’ ön ayar iyi çalışacak ve 1440p’de bile iyi olmalı, ancak 4K’da yetersiz kalacaktır.
1440p’de 12GB’lık bir arabellek yeterli olmalı, ancak 4K’da sorun olmaya başlayabilir. Bu oyun, VRAM kullanımını önemli ölçüde artırmayan FSR kare üretimi kullanıyor.
Avatar: Pandora’nın Sınırları
Avatar’a geçersek, bu oyun çok fazla bellek tüketiyor, ancak test ettiğimiz diğer oyunların bazılarından farklı olarak, burada VRAM tamponunu aşmak büyük bir performans veya görsel kayba yol açmıyor. Göreceğiniz ana sorun daha az tutarlı kare zamanı performansı. Bu ülkü olmasa da, diğer çoğu başlıktaki kadar sarsıcı değil.
Örneğin, oyun 1080p’de 10,7 GB ve 1440p’de 12,6 GB kullanmasına rağmen 8 GB GPU’da ‘ultra’ ön ayarını kullanarak oynamak çok da kötü değil. Kusursuz değil ve oyun VRAM eksikliğini yönetmeye çalışırken kare süresi sıçramaları göreceksiniz. Ultra ön ayarı kullanarak 1440p’de RTX 4060 Ti’nin 8 GB ve 16 GB sürümleri arasında yapılan hızlı bir oyun içi karşılaştırma, 16 GB modelinin %25 daha yüksek %1’lik düşükler sağladığını gösterdi.
4K’da oyun oynayanlar için optimum performansı garantilemek adına en az 16 GB VRAM’e sahip olmak isteyeceksiniz.
Ana Dünya 3
Homeworld 3’ü 8 GB ekran kartıyla oynayanlar ‘epic’ kalite ön ayarından kaçınmalı ve bunun yerine maksimum ayar olarak ‘high’a sadık kalmalıdır. ‘High’ fark edilir kare süresi performansıyla sonuçlansa da, 1440p’de bile 8 GB tamponda kalmanızı sağlayacağı için ‘medial’ı öneriyoruz.
VRAM eksikliği konusunda endişelenmeden bu oyunu görsel olarak en üst düzeye çıkarmak isteyenler için 1080p ve 1440p’de 12 GB yeterli olacaktır, ancak ışın izleme özellikli 4K için 16 GB öneririz.
Hogwarts Mirası
Hogwarts Legacy’nin VRAM’i yoğun bir şekilde kullandığını biliyoruz ve yeterli olmadığında her türlü istenmeyen şey oluyor. Temel olarak, fps performansı düşüşü, korkunç kare süresi kekemeliği ve agresif doku patlaması veya hiç doku olmamasıyla karşılaşıyorsunuz.
Gerçekçi olmak gerekirse, 8 GB grafik kartları 1080p ve 1440p’de herhangi bir ışın izleme olmadan ‘yüksek’ ön ayara sınırlıdır. ‘Ultra’ ön ayarının etkinleştirilmesi, eksik dokulara veya zayıf kare süresi performansına neden olur.
12 GB grafik kartları, kullanılan kalite ayarlarından bağımsız olarak 1080p ve 1440p’de iyi olmalıdır. Ancak, en azından 16 GB olmasını önerdiğimiz 4K’da durum böyle olmayacaktır.
Yıldız alanı
Starfield muhtemelen geçen yıl piyasaya sürülen en az görsel olarak etkileyici üçlü-A oyunudur. Görsel olarak biraz karışık ama en azından bellek açlığı çekmiyor, 1080p ve 1440p’de çok az VRAM kullanıyor. Sonuç olarak, 8 GB VRAM burada yeterli. Ultra ayarlarla 4K’ya ulaşana kadar 12 GB’a ihtiyacınız olmayabilir.
Ufuk: Yasak Batı
Daha önce gördüğümüz gibi, Horizon Forbidden West, ‘çok yüksek’ ön ayarı kullanmak isterseniz 8 GB’tan fazla VRAM gerektirir. Aslında, 1080p ve 1440p’de VRAM kullanımı neredeyse aynıdır. ‘Yüksek’ ön ayara geçmek işe yarayacaktır, en azından bu var. Bu oyun için, 4K’da oyun oynayanlar için bile 12 GB yeterlidir.
Senua’nın Destanı: Hellblade 2
Senua’s Saga: Hellblade II, ‘yüksek’ ön ayarıyla 1080p’de 8GB’tan fazla VRAM kullanacak ve kare üretimini etkinleştirmek istiyorsanız bunun çok daha fazlasını kullanacaktır. Durum, en az 12GB isteyeceğiniz 1440p’de 8GB grafik kartları için daha da kötüleşiyor. 4K’da, 12GB’ın yeterli olmayabileceği ve eğer öyleyse, ‘yüksek’ ön ayarıyla DLSS kare üretimini etkinleştirdiğinizde görüldüğü gibi, zar zor yeterli olduğu yönünde kanıtlar var.
Tsushima’nın Hayaleti
Ghost of Tsushima, çok yüksek ön ayarda bile 1080p’de 8GB grafik kartında gayet iyi bir şekilde oynanabilir ve aynısı 4K’ya kadar da geçerlidir. Bununla birlikte, DLSS kare üretimini etkinleştirirseniz, 1440p’de ve neredeyse kesinlikle 4K’da bazı sorunlar görebilirsiniz, çünkü oyun 8GB’ın çok ötesine geçiyor, ancak 12GB fazlasıyla yeterli olacaktır.
Alan Uyanış 2
Alan Wake II, iyi miktarda VRAM gerektiren görsel olarak etkileyici bir oyundur. 1080p’de, orta ve yüksek ön ayarlar için 8 GB GPU yeterli olacaktır. Ancak, ışın izlemeyi etkinleştirmek sorunlu olacaktır çünkü bu 10 GB’tan fazla gerektirir, bu nedenle burada 12 GB VRAM arabelleği gereklidir.
1440p’ye atlayarak, yüksek ön ayarı kullanarak 8 GB ile idare etmek mümkün, ancak ara sıra kare takılmaları gözlemlenebilir. Yine, yüksek ön ayarı kullanırken ışın izleme tamamen söz konusu değildir ve 12 GB’lık bir model gerektirir. Alan Wake II’yi 4K’da oynamak isteyenler için, çoğu ayar için 12 GB VRAM’e ihtiyacınız olacak ve ışın izleme için gerçekten 16 GB gereklidir.
Ne Öğrendik
İşte böyle: giderek daha fazla oyun 8 GB’tan fazla VRAM kullanıyor, özellikle de yüksek kaliteli ayarlarla 1440p’de. Bir süredir bildiğimiz gibi, ışın izleme VRAM kullanımını önemli ölçüde artırıyor, bu yüzden RT’nin ilerideki versiyonuyla ilgileniyorsanız, 16 GB’lık bir en az öneriyoruz.
1080p’de oyun oynayanlar için, 8GB genellikle en son oyunlar için sınırdadır ve bazı durumlarda yüksek veya ultra ayarlar sizi zorlayacaktır. 1440p’de, 8GB’ın orta ön ayarlar için daha uygun olduğunu gördük, ancak ışın izlemeyi etkinleştirmek istiyorsanız, muhtemelen sorunlu olacaktır.
Giriş seviyesi seçenekler dışında, artık 8GB ekran kartı almamalısınız. 12GB artık çıplak asgarî, 16GB ise ülkü hedef.
VRAM kullanımıyla ilgili harika şey, dokular gibi şeyleri azaltabilmeniz ve yine de mükemmel oynanabilir bir deneyim elde edebilmenizdir, bu nedenle biraz ölçeklenebilirlik vardır. Bu, daha giriş seviyesi ürünler satın alıyorsanız, doku kalitesinden ödün vermenin çok daha az sorun olduğu anlamına gelir. Bu nedenle Radeon RX 6600 gibi ürünler, en azından 200 dolara veya daha aza düştüğünde, mükemmel şekilde kabul edilebilir olmuştur. Bu tür bir para için, VRAM’deki ödün bir şekilde haklıdır.
Bununla birlikte, 8 GB’lık bir ürün için 400 dolar ödemek kötü bir şakadır ve RTX 4060 Ti’nin 8 GB versiyonunu potansiyel alıcılar için bu kadar saldırgan yapan şey budur. 2023’ün ortalarında piyasaya sürülen Nvidia’nın mevcut piyasa koşulları göz önüne alındığında 8 GB VRAM için hala 400 dolar istemesine inanmak zor.
Gerçekçi olmak gerekirse, oyuncular 2023’te 300 doların üzerindeki her şeyin en az 12 GB VRAM ile donatılmasını ve 400 doların üzerindeki her şeyin 16 GB VRAM ile donatılmasını talep etmeliydi. Yapay zeka patlaması olsun ya da olmasın, yine de bazı GeForce GPU’ları satmak istiyorlar ve aynısı AMD için de geçerli.
Ne olduysa oldu, olmadıysa oldu, giriş seviyesi seçenekler hariç, artık 8GB ekran kartı almamalısınız. 12GB artık en ucuzu, 16GB ise en pahalısı.
Söylentiye göre, bir sonraki nesil GeForce GPU’ları VRAM kapasitesinde bir artış görmeyecek ve Ada Lovelace neslinin ne kadar sınırlı olduğunu düşünürsek buna inanmamız zor. Ancak, özellikle Reddit ve X gibi yerlerdeki birçok PC tutkununun orta sınıf 8GB grafik kartlarını savunması göz önüne alındığında, bunu Nvidia’dan da beklemeyiz.
Neyse, bizim önerimiz şu: İçiniz rahat olsun diye en az 16 GB VRAM’e sahip bir ekran kartı satın alın, böylece tüm dokuların olması gerektiği gibi işleneceğini ve VRAM’in herhangi bir kare süresi sorunundan sorumlu olmayacağını bilirsiniz.
Alışveriş Kısayolları:
- Nvidia GeForce RTX 4060 Ti 16GB Amazon’da
- AMD Radeon RX 7700 XT Amazon’da
- Nvidia GeForce RTX 4070 Harika Amazon’da
- AMD Radeon RX 7800 XT Amazon’da
- Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Harika Amazon’da
- AMD Radeon RX 7900 XT Amazon’da
- Nvidia GeForce RTX 4080 Harika Amazon’da
- AMD Radeon RX 7900 XTX Amazon’da
- Çalışmalarımızı desteklerken reklamsız TechSpot deneyimi yaşayın
- Bizim sözümüz:Tüm okuyucu katkıları daha fazla içerik için fon sağlamaya gidecektir
- Bunun anlamı:Daha fazla teknik özellik, daha fazla kıyaslama ve analiz