No Man’s Sky uzun yıllardır piyasada, ancak güncellemeler gelmeye devam ediyor ve bu son güncelleme oyunun şimdiye kadarki en büyük güncellemelerinden biri. Worlds Part 1 adlı oyunun Güncelleme 5.0’ı oyuna iyileştirilmiş görseller, daha iyi yıldız gemisi özelleştirmeleri ve hatta bir jetpack gibi bir dizi çarpıcı yeni özellik ekliyor.
No Man’s Sky’ın resmi sitesinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, bu oyun için şimdiye kadarki en büyük güncellemelerden biri. Görsel iyileştirmeler tek başına oldukça etkileyici, bunlara yeni bir hacimsel bulut oluşturma sistemi, tamamen elden geçirilmiş bir atmosferik bulut sistemi, su oluşturmada tamamen elden geçirme, gölge oluşturmada iyileştirmeler ve oyuncunun görüş alanındaki tüm gezegensel nesnelerin daha iyi oluşturulması dahil.
Güncelleme ayrıca bir dizi oynanış ve yaşam kalitesi güncellemesi içeriyor. Örneğin, yakında başlayacak ve yaklaşık altı hafta sürecek olan Expedition 14’ü içeriyor. Ayrıca oyuna bir dizi yeni yaratık, 40 yeni yemek tarifi, geliştirilmiş bir savaş HUD’si ve Liquidator zırhlı mech için şık bir alev makinesi ekliyor. Açıkçası kapsanması gereken çok fazla içerik var, bu yüzden tüm ayrıntılar için aşağıdaki yama notlarına göz atın.
No Man’s Sky, Mayıs ayında Adrift adında iddialı bir güncelleme yayınlayarak geniş evreninden tüm NPC’leri ve dükkanları kaldırmıştı.
No Man’s Sky Güncelleme 5.0 Dünya Şampiyonası Bölüm 1 Yama Notları
GÖKYÜZÜ VE BULUT OLUŞTURMA
- Atmosferik ve hacimsel bulut oluşturma sistemi, büyük ölçüde artırılmış ayrıntı ve tanım için tamamen yeniden yazıldı.
- Gezegenler artık daha geniş bir bulut örtüsü yelpazesine sahip: zamanla; gezegenden gezegene; ve hava koşullarına tepki olarak.
- Bulut örtüsü yetersiz olduğunda yağmurlu gezegenler artık ortam yağmuru etkisini kullanmayacak.
- Gündüz gökyüzü renkleri artık çok daha çeşitli.
- Gece ortam aydınlatması artık her zaman mavi değil ve gezegenin doğal ortamına göre değişebiliyor.
- Gece karanlığı seviyeleri artık gece ilerledikçe değişecek.
- Gece karanlığı artık gezegenden gezegene değişiyor, bazıları diğerlerinden belirgin şekilde daha karanlık.
SU İLE İŞLEME
- Su bazlı sıvama sistemi tamamen yenilendi ve artık gerçek dalga ve köpük oluşumuna olanak sağlayan ağ tabanlı bir sistem kullanılıyor.
- Su koşulları, hem yerel hava koşullarına hem de belirli bir yerdeki su derinliğine tepki olarak zamanla değişir ve fırtınalı denizlerden ve büyük okyanus dalgalarından sakin, durgun göletlere kadar çeşitli etkiler üretir.
- Su artık güneşi yansıtıyor ve görsel kaliteyi önemli ölçüde artıran çevresel gezegensel yansımalara sahip.
- Suyun renk çeşitliliği önemli ölçüde arttırıldı.
- Camlı taban parçaları artık dışarıdaki su koşullarını doğru bir şekilde yansıtıyor.
- Kapalı su altı taban parçaları artık tabana su “sızdırmayacak”.
- Gemiler artık alçaktan uçarken suda sıçramalar ve izler bırakıyor.
- Sualtı jetpack efektleri önemli ölçüde iyileştirildi.
- Yüzme efektleri önemli ölçüde iyileştirildi.
- Yıldız gemileri artık su iniş jetleriyle donatılabiliyor, bu sayede okyanus yüzeyinin hemen üzerine inebiliyor veya çağırılabiliyorlar.
- Bu teknolojinin biyolojik karşılığı canlı gemiler için de eklendi.
GENEL MOTOR İYİLEŞTİRMELERİ
- Gölge oluşturma sistemi, ekran alanı gölgeleme tekniklerinden faydalanacak şekilde yeniden çalışıldı ve bunun sonucunda daha zengin aydınlatılmış gezegenler ve daha doğru, daha ayrıntılı gölgeler elde edildi.
- Ağaçlar, kayalar ve çimenler gibi gezegensel nesnelerin işlenmesi yeniden yazıldı ve daha modern bir GPU tabanlı sisteme taşındı; bu da daha iyi bir performansla daha fazla nesneye olanak sağlıyor.
- Uzak gezegensel nesneler artık çok daha detaylı ve gerçekçi görünüyor.
- Arazi oluşturma, tepe noktası sayısını azaltan, arazi oluşturma hızını artıran, kare hızını iyileştiren ve önemli miktarda bellek tasarrufu sağlayan çift yürüyen küp voksel örgüsünü içerecek şekilde yeniden yazıldı.
- Bileşen sistemi, artırılmış hız ve iyileştirilmiş bellek kullanımı için yeniden tasarlandı.
- Bant genişliği kullanımının azaltılması için ağ sistemleri iyileştirildi.
- Oyunun tamamında, özellikle meta veri kullanımı, doku akışı, LOD üretimi ve prosedürel ağ üretimi alanlarında önemli bellek ve performans iyileştirmeleri yapıldı.
DLSS3
- Derin Öğrenme Muhteşem Örneklemesi (DLSS), NVIDIA’nın bir teknolojisidir ve
- Kare hızlarını artırmak ve güzel, keskin görüntüler oluşturmak için derin öğrenme sinir ağını kullanan uyumlu RTX kartlarına sahip PC oyuncuları.
- No Man’s Sky’a son sürüm olan DLSS3 desteği eklendi.
- DLSS3, harika görüntü kalitesini korurken, geleneksel işleme kıyasla performansı 4 kata kadar artırır. NVIDIA sitesinde daha fazla bilgi edinin.
GEZEGEN ÇEŞİTLİLİĞİ
- Evrenin her yerinde gezegensel çeşitlilik ve farklılık arttı.
- Yeni donmuş, yemyeşil, çöl, kavrulmuş, radyoaktif ve toksik dünyalar keşfedilmeyi ve araştırılmayı bekliyor.
- Alttaki arazi şekilleri sıfırlanmayacak ve mevcut gezegen üsleri taşınmayacak.
- Bir dünyanın antik kemiklere veya kurtarılabilir hurdalara sahip olma şansı artırıldı.
- Kurtarılabilir hurda bulunan dünyalarda zaman zaman toplanacak ek paslı kalıntılar da bulunur.
ÇEVRESEL ETKİLER
- Rüzgar simülasyonu, gezegenleri canlandırmak ve her dünyada tutarlı bir etki sağlamak, ağaçları ve yaprakları hareket ettirmek, duman efektleri, yağmur, sis ve karı tek bir sistemde birleştirmek için yeniden düzenlendi.
- Daha yüksek doğruluk ve daha iyi performans için sisleme ve partikül sistemleri iyileştirildi.
- Tüm çevresel gezegensel ortam efektleri tamamen yeniden düzenlendi.
- Fırtına efektleri tamamen elden geçirildi.
- Gezegenler artık ortam hava koşullarına ve tehlike koşullarına uygun bir dizi ek atmosferik etkiye sahip olabilecek.
- Jetpack’in görsel efektleri elden geçirildi.
- Fırtına kristallerinin görsel efektleri yeniden düzenlendi ve iyileştirildi.
- Ayak sesi efekti renklendirmesi iyileştirildi.
- Yıldız gemisi kondens izlerinin düşük hız göstermesine neden olan sorun düzeltildi.
YARATIKLAR
- Prosedürel olarak üretilen eklembacaklı tarzı yeni bir yaratık türü eklendi ve herhangi bir dünyada ortaya çıkabilir.
- Prosedürel olarak üretilen yeni tür bitki/hayvan melezleri eklendi ve herhangi bir dünyada ortaya çıkabilir.
- Seçili dünyalarda artık prosedürel olarak üretilen yeni tip sentetik yapılar bulunabilir…
- Yeni bir düşman yaratık türü eklendi: Yavru Anne.
- Bazı dünyalar Vile Brood tarafından istila edildi. Bu tür dünyalarda oyuncular artık sulu kurtçuklar bulabilir. Bu kurtçuklara yapısal olarak zarar vermek Brood’u çağıracaktır
- Anne yavrularını dünyaya getirmek için…
- Nexus’a, bu iğrenç yaratıkları bulup yok etmek için yeni bir çok oyunculu görev eklendi.
- Savaşta yavru anneleri yenen oyuncular, çeşitli yeni unvanlar ve böcek temalı miğfer özelleştirme seçenekleri kazanabilecekler.
- Yeni canlılardan elde edilen ürünler kullanılarak 40’tan fazla yeni yemek tarifi eklendi.
- Biyolojik dehşetler artık öldürüldüklerinde pişirilebilir et düşürüyor.
- Yapay zeka pilotu kontrolündeyken Minotaur artık biyolojik dehşetleri hedef alacak ve yok edecek.
- Devasa yaratıkların ayak seslerinden kaynaklanan kamera sarsıntısı azaltıldı.
- Başkent gemileriyle savaşırken kullanılan “patron savaşı” tarzı kullanıcı arayüzü artık Sentinel Walker’lar ve Çok Ağızlı Gemilerle savaşırken de kullanılıyor ve bu karakterlerin sağlıkları ve durumları hakkında ekstra ayrıntılar sağlıyor.
- Çok Ağızlı Gemi’ye, karşılaşmalarının zorluğunu artıran ek menzilli saldırılar verildi.
- Titan solucanının iğrenç yaratıklarından solucan kültü hikaye belgelerinin edinilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
TASFİYECİLER SEFERLERİ
- Expedition Tenfour, Liquidators, yakında başlayacak ve yaklaşık altı hafta sürecek.
- Bu keşif, oyuncuları Liquidator Vanguard’ın gücüne katılarak evreni eski ve yeni biyolojik dehşetlerden, kötü yaratıkların istilaları da dahil olmak üzere temizlemeye davet ediyor…
- Ödüller arasında yeni posterler, özel böcek avlama kupaları, benzersiz bir eklembacaklı temalı jet paketi ve uyumlu zırhlardan oluşan tam set yer alıyor.
- Bu iğrenç türü yok etmek için toplum çapındaki çabalara katkıda bulunan ve üzerine düşeni yapan herkes, Minotaur için ağır hizmet tipi bir zırh seti olan yeni Liquidator Heavy Exomech Hybrid’in parçalarını kazanacak.
- Liquidator Mech’e eklenen geliştirmeler arasında, yakın mesafeden ağır hasar vermek için mükemmel olan özel yapım alev makinesi ünitesi de yer alıyor.
- Topluluk keşifte ilerleme kaydettikçe, Liquidator Mech, katılamayanlar için Quicksilver Synthesis Companion’da mevcut olacak.
TWITCH KAMPANYASI
- Yakında yeni bir Twitch drop paketi başlayacak. Twitch Drops sayfasında kaydolun ve platform hesaplarınızı bağlayın, ardından egzotik üs parçaları, yüksek teknolojili yıldız gemileri, havai fişekler, görünüm değişiklikleri ve daha fazlasını kazanmak için Twitch’e bağlanın.
GÜNEŞ ENERJİLİ GEMİ ÖZELLEŞTİRMESİ
- Uzay istasyonunun Starship Fabricator’ı, Solar sınıfı yıldız gemileri üretme yeteneğini de içerecek şekilde genişletildi.
TABAN PARÇALARI
- Ahşap, alaşımlı ve taş yapı setlerine eğimli çatı penceresi tarzı çatı parçaları eklendi.
- Yükleme veya ışınlanmadan hemen sonra taban parçalarının ortaya çıkmasına neden olabilen bir sorun düzeltildi.
HATA DÜZELTMELERİ
- Blaze Javelin’in Sentinel Quad’lara ateş ederken her zaman zemini hedef almasına neden olan sorun düzeltildi.
- Quicksilver Synthesis Companion’la etkileşim sırasında sürekli olarak gevezelik etmesine neden olan sorun düzeltildi.
- Uzay Anomalisi’ne yanaşmaya çalışırken oyuncu gemilerinin aşırı yavaş uçmasına neden olabilen nadir bir sorun düzeltildi.
- Oyuncu meşalesinin başlangıç noktasında, Çok Amaçlı Aletin veya oyuncunun bazı bölümlerinin uygunsuz şekilde aydınlatılmasına neden olabilen bir dizi görsel sorun düzeltildi.
- En son seçtiğiniz envanter yük gemisi veya herhangi bir uzay gemisi olduğunda envanter sayfasının doğru şekilde yeniden açılmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Kullanıcı ayarları verisine kötü karakterlerin yazılmasına neden olabilen ve beklenmeyen davranışlara yol açabilen nadir bir sorun düzeltildi.
- Oyuncunun hasat edilmiş oksijen açısından zengin bitkilerle çarpışmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Volkanik bir dünyada yeni bir oyun başlatıldığında, volkanların gemiyi veya oyuncunun başlangıç konumunu engellemesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- NPC’lerin yük gemilerinde ortaya çıkmasını engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Hikayeler kataloğunda Yeni Başlangıçlar girişlerinin görünmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- İşletim sistemi düzeyinde grafik yapılandırması kullanıldığında herhangi bir işlem yapılmasını engelleyen bir PC veya Mac’te Gamma seçeneğinin görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
- Uzay Anomalisi’ndeki Monte Edilmiş Yapının boştayken uygunsuz bir destek üretmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Korvax kasklarındaki bazı görsel sorunlar düzeltildi.
- İşlemsel dokuların çok açık görünmesine neden olabilecek bir dizi sorun düzeltildi.
- PC’de çözünürlük değiştirilirken oluşabilen bir bellek sızıntısı düzeltildi.
- Rüzgar üretimiyle ilgili bir bellek çiğnemesi düzeltildi.
- Nadir görülen bir dizi hafıza çiğnemesi düzeltildi.
- Oyuncu istatistiklerini okurken oluşan nadir çökmelerin bir kısmı düzeltildi.
- Çok oyunculu modda yük gemilerinin senkronizasyonuyla ilgili bir dizi sorun düzeltildi.
- Doku üretimiyle ilgili bir bellek çiğnemesi düzeltildi.
- Mevcut kaydın yeniden yüklenmesiyle ilgili bir dizi sorun düzeltildi.
- Fizik hesaplamalarında geçersiz sayıların kullanılmasıyla ilgili çok sayıda sorun düzeltildi.
- Uzayda olmadığınızda bazı özel uzay işaretçilerinin görünmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Bir keşif sırasında yapılan keşiflerin ana kayıttaki keşifler listesine doğru şekilde aktarılamamasına (veya üzerine yazılamamasına) neden olabilen bir sorun düzeltildi.
- Keşif seferlerinin yanlış veri ile başlamasına ve ilerlemenin engellenmesine neden olabilen nadir bir sorun düzeltildi.
- Filo fırkateynlerinin hasar gördüğünde onarılmasını engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Savaş gemilerindeki bazı çarpışma sorunları düzeltildi.
- Uzay savaşı devre dışı bırakıldığında ilerlemeyi engelleyebilecek temel Armourer görevindeki bir sorun düzeltildi.
- SteamDeck veya Switch gibi dokunmatik ekran arayüzlerini kullanırken oluşan çok sayıda giriş hatası düzeltildi.
- Çeşitli kontrollerin doğru şekilde yeniden eşlenmesini engelleyen çok sayıda sorun düzeltildi.
KULLANICI ARAYÜZÜ VE YAŞAM KALİTESİ
- Daha önce adlandırılmış/yüklenmiş keşifler artık yeniden adlandırılabilir ve yeniden yüklenebilir.
- Birinci şahıs bakış açısıyla yıldız gemisi kokpitlerine girip çıkarken oluşan çok sayıda kamera ve animasyon sorunu düzeltildi.
- Hızlı Menü’ye, ek bir dans da dahil olmak üzere birkaç yeni hareket eklendi.
- Bazı dünyaları kirleten tehlikeli bitki örtüsü, daha iyi görünürlük, daha iyi hasar mesajları, daha tutarlı etiketleme ve daha uygun miktarda kamera sarsıntısı için düzenlendi.
- Kamera sarsıntısı menü ayarı artık hasarlı etkilerden kaynaklanan sarsıntıyı doğru şekilde azaltacak.
- Aktif Çok Amaçlı Alet modu artık yeniden yükleme sırasında devreye alınabiliyor (bu, devam eden aktif yeniden yüklemeyi iptal edecektir).
- Gezegensel nesneler ararken Hedef Tarama sistemindeki birçok uygulanabilir seçeneği tespit edemeyip bunun yerine “Mesafe tahmini için sinyal çok zayıf” mesajını görüntüleyen sorun düzeltildi.
- Uzay istasyonu ve yük gemisi yanaşması, daha keyifli bir yanaşma deneyimi için yeniden tasarlandı, gereksiz dönüşler azaltıldı ve hareketler daha akıcı hale getirildi.
- Rafineri yuvaları artık, yerleştirilen miktar üzerinde hassas kontrol sağlayan sürükle ve bırak sistemini kullanmaya alternatif olarak, tüm bir yığınla hızlı bir şekilde doldurulabilir.
- Temel şarj edilebilir teknoloji (tehlike koruması gibi) hasar gördüğünde, artık Hızlı Menü’ye Hızlı Onarım seçeneği olarak ekleniyor.
- Bakım ve onarım etkileşimlerinin kullanıcı arayüzü, görsel açıdan daha iyi hale getirilmek ve görünürlük artırılmak üzere iyileştirildi.
- Etkileşim etiketleri görsel iyileştirme ve duyarlılık için yeniden düzenlendi.
- Yıldız gemisinin hedefleme retikülündeki metin ve yazı tipi kullanımı iyileştirildi.
- SteamDeck veya Switch gibi dokunmatik ekran arayüzlerini kullanırken girdiler genel olarak iyileştirildi.
- Hızlı menüden Uzay Anomalisi’ni çağırmayı öneren görevler artık her zaman doğru simgeyi kullanacak.
- Çok oyunculu görevler artık Nexus’taki teslim aşamasında doğru simgelerini kullanacak.
- Detaylı görev mesajlarındaki metin renklendirmesi iyileştirildi.
- Kaynaklara ihtiyaç duyulduğunda otomatik olarak gönderilen metin sohbet mesajı artık bu ihtiyacın bir eşyanın onarımı için olup olmadığını doğru bir şekilde yansıtıyor.
- Bir dizi metin kırpma sorunu düzeltildi.
- Cream Fingers’ın yenilebilir olmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Katalogda bisküvi tariflerinin (ve bazı ek niş öğelerinin) bulunmamasına neden olan sorun düzeltildi.