Miyazaki, Elden Ring Oyununu Bitirmenin Zor Olduğunu Söyledi: “Görüntü Oyunlarından Kesinlikle Berbat Oldum”

Elden Ring’in birçok From Software oyunu gibi oldukça zorlu olduğu bir sır değil. Ancak oyunun korkutucu dövüş sisteminde ustalaşmakta zorluk çekenler yalnızca yeni oyuncular değil. Yazılım başkanı ve Elden Ring direktörü Hidetaka Miyazaki de oyunun zorluğuyla mücadele ediyor.

Miyazaki geçtiğimiz günlerde oyunlarını geliştirilirken oynama konusunda oldukça deneyimli olmasına rağmen, oyunlarını yayınlandıktan sonra oynamama eğiliminde olduğunu açıkladı.

The Guardian ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, “Yayınlandıktan sonra ona dokunmak istemiyorum çünkü ya masada bıraktığım şeyleri ya da beni rahatsız edecek konuları bulacağımı biliyorum” dedi. “Ve önceden bir oyuncu olursam, bunu değiştirecek önemli bir şey yapacak gücüm yok. Bu nedenle, önceden bir oyun ortalıkta dolaşıyor, oynamama eğilimindeyim.”

Ancak konu oyunun yeni DLC’si Shadow of the Erdtree’nin geliştirilmesine geldiğinde işler değişti. Miyazaki, DLC’nin çıkışına hazırlanmak için Elden Ring’in ana hikayesinin tamamını oynadı ve birçok oyuncu gibi o da bazı ciddi zorluklarla karşılaştı.

“Görüntü oyunlarında kesinlikle berbat olduğumu söyleyerek bu konuya giriş yapmak istiyorum, bu yüzden yaklaşımım veya oyun tarzım elimde olan her şeyi, tüm yardımı, oyunun sunduğu her yardım kırıntısını ve ayrıca tüm bilgiyi kullanmaktı. Oyunun mimarı olarak ben varım” diye açıkladı. “Elden Ring’in özgürlüğü ve açık dünya doğası belki de giriş engelini azalttı ve bir oyuncu olarak bundan en çok yararlanan kişi ben olabilirim.”

Tarihsel olarak Miyazaki’nin oyunlarının devamı yoktu (Dark Souls istisnaydı) ve öyle görünüyor ki Shadow of the Erdtree, Elden Ring için yolun sonu – en azından şimdilik. Ancak Miyazaki, Elden Ring evreninde geçecek bir sinema projesine açık olacağını iddia ederek şunları söyledi: “Elden Ring’in başka bir yorumunu veya uyarlamasını, örneğin bir filmi reddetmek için herhangi bir neden göremiyorum.”

Bununla birlikte Miyazaki ve From Software sinema haklarını herkese satmak için acele etmiyorlar. Bir Elden Ring filmi olursa Miyazaki bunun doğru yapılmasını istiyor.

Sinema uyarlaması potansiyeli hakkında “Kendimin veya From Software’in farklı bir ortamda bir şeyler üretecek bilgi veya yeteneğe sahip olduğunu düşünmüyorum” dedi. “İşte bu noktada çok güçlü bir ortak devreye girecek. Başarmaya çalıştığımız şey ne olursa olsun, çok fazla güven ve anlaşmaya varmamız gerekecek, ancak Mühlet’in ilgisi de var.”

Bir sonraki oyununa gelince, Miyazaki’nin ne planladığı bilinmiyor ancak gelecekteki oyunların muhtemelen Elden Ring’in biraz daha bağışlayıcı oyun mekaniğini takip etmeye çalışacağını ima etti, çünkü oyunun açık dünyası oyuncuların çok zor olan zorluklardan geri çekilmesine izin veriyordu. sonra geri dönün, onlarla başa çıkmak için daha donanımlıydılar.

Geçtiğimiz günlerde CNET’e “Geleneksel olarak, yüksek zorluk eğrisi türündeki oyunları ve deneyimleri her zaman sevdik” dedi. “Fakat bence doğa başlı başına oyun oynayan seyircilerin bir kısmını yabancılaştırıyor, halbuki Elden Ring daha geniş bir ağ oluşturmayı ve aynı zamanda temel öğrenme eğrisini yüksek tutmayı başardı.”

Elden Ring’in Shadow of the Erdtree genişletmesi şu anda mevcut ve nadir 10/10 kazandı. GameSpot’un Shadow of the Erdtree incelemesinde yeni DLC’nin “oyunu yeniden zorlaştırdığını” söylemiştik. Daha büyük bir mücadele arayışı içinde olan oyuncuları Shadow of the Erdtree hayal kırıklığına uğratmayacaktır.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler