Microsoft DirectSR, rakip yükseltme teknolojilerini tek bir DX12 grafik kitaplığı altında birleştirmeyi hedefliyor

Dört gözle beklenecek bir şey: Nvidia, derin öğrenme muhteşem örnekleme teknolojisini birkaç yıl önce tanıttı ve diğer GPU üreticileri de kısa süre sonra grafik yükseltme için kendi çözümlerini izledi. Microsoft artık üç ana rakip yükseltme algoritmasını aynı DirectX 12 çatısı altına getirmeyi planlıyor.

Nvidia, AMD ve Intel yakında grafik yükseltmenin faydalarını tüm PC oyun topluluğuna sunmak için birleşik bir API’ye erişime sahip olacak. Microsoft yakın zamanda Direct3D 12 altında çalışacak şekilde geliştirilen oyunlarda “süper çözünürlük” (SR) ve yükseltme desteğini standartlaştırmak için özel olarak tasarlanmış yeni bir API olan DirectSR’nin ön izleme sürümünü duyurdu.

Microsoft, grafik yükseltmenin, görsel kaliteyi korurken kare hızlarını önemli ölçüde artırarak oyun deneyimini “yükseltebileceğini” belirtti. Nvidia ilk olarak yapay zeka tabanlı DLSS teknolojisini geliştirdi, ardından AMD’nin FidelityFX Üstün Çözünürlüğü (FSR) ve Intel’in XeSS’i geldi. Microsoft, rakip yükseltme çözümlerinin sayısının artmaya devam ettiğini ve oyun geliştiricilerinin SR’yi tüm PC oyun donanımı ekosisteminde ölçeklendirmek için ortak bir API istediklerini belirtti.

Microsoft, DirectSR’yi geliştirmek için AMD, Intel ve Nvidia ile ortaklık kurdu; bu, yeni API’nin öncelikli olarak DLSS, FSR ve XeSS’yi DX12 oyunları için standartlaştırılmış SR teknolojilerine entegre etmek üzere tasarlandığı anlamına geliyor. DirectSR, yükseltme desteği için tek bir kod yolu sağlayarak “ortak bir giriş ve çıkış kümesini” ortaya çıkaracaktır.

microsoft directsr rakip yukseltme teknolojilerini tek bir dx12 grafik kitapligi altinda birlestirmeyi hedefliyor 0

DirectSR sayesinde SR entegrasyonu oyun şirketleri için basit ve ölçeklenebilir bir uygulama haline gelecektir. Geliştiriciler, teknolojinin tüm DX12 özellikli Windows cihazlarında çalışmasını sağlayan SR desteğini önceden uygulayabilir. Microsoft, DirectSR desteğinin yeni uyumlu GPU sürücüleri gerektirdiğini açıklıyor; bu da PC oyun donanımı yeteneklerini ayarlamanın ve kullanmanın en iyi yolu.

Ayrıca, uygulama düzeyinde kullanılabilecek genel, GPU’dan bağımsız SR çeşitleri için yerleşik destek de mevcut olup, grafik yükseltmenin çeşitli donanım ürünleri ve yapılandırmaları genelinde erişilebilir olmasını sağlar. DirectSR ile kullanıcılar, en iyi oyun içi sonuçları elde etmek için GPU donanımları tarafından desteklenen mevcut yükseltme çözümleri arasından seçim yapabilecek.

DirectSR bağımsız bir çözümdür; bu, oyun geliştiricilerinin artık satıcıya özel SDK’ları veya DLL kitaplıklarını göndermesine gerek kalmayacağı anlamına gelir. DLL değiştirme, özellikle DLSS uyumlu Nvidia GPU sahipleri için yeni oyunlarda en iyi yükseltme sonuçlarını elde etmek için popüler bir yöntem olmuştur. DirectSR API önizleme özellikleri artık GitHub’da mevcuttur ve Nvidia, AMD ve Intel, yeni kitaplığı desteklemek için güncellenmiş GPU sürücülerini yayımladı.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler