Kodlayıcı Muhteşem Mario 64’ü Bir Oyun Uzunluğu Advance Üzerinde Çalıştırıyor

Doom’un günümüzde hemen hemen her şeyde çalışabildiğini biliyoruz, ancak hırslı bir kodlayıcı Muhteşem Mario 64’ü Game Uzunluk Advance donanımında çalıştırmak için elinden geleni yapmış gibi görünüyor. Ve en akıcı deneyimden uzak olsa da, oldukça etkileyici bir mühendislik başarısı.

Programcı Joshua Barretto yapının çalışır durumdaki görüntüsünü gösterdi. Yüzme dokularına ve temel Mario modeline alışmak biraz zaman alıyor ancak genel etki Muhteşem Mario 64’te açıkça görülüyor. Barretto, görüntü açıklamasında yapının sabit 2.5D perspektif hileleri yerine “gerçek” 3D kullandığını belirtiyor. Doom’a benzer oyunlar. Tony Hawk’s Pro Skater 2 gibi o zamanın çağdaş GBA oyunlarının, 3D yanılsamasını elde etmek için uzaklaştırılmış izometrik kamera açılarına dayanmak zorunda olduğunu düşündüğünüzde, bu yapının GBA donanımını ne kadar zorladığını görebilirsiniz.

Proje hala erken aşamalarda olsa da Barretto, tamamlanması için bir zaman çizelgesi olmadığını veya üzerinde çalışılmaya devam edilip edilmeyeceğini söylüyor. Buna rağmen, Nintendo’nun davacı itibarı göz önüne alındığında, oynanabilir bir durumda piyasaya sürülmesi pek olası değil. Örneğin, Nintendo yakın zamanda geliştirici grubu Tropic Haze’e karşı bir dava kazanarak popüler Switch emülatörü Yuzu ve 3DS emülatörü Citra’yı kapattı.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler