Kingdom Come: Deliverance 2 Kalbini Feda Etmeden Gelişti

Kingdom Come: Deliverance 2 ile geçirdiğim dört saatin ardından, bunun demosu aşırı derecede zor bir oyun olduğu düşüncesiyle vuruldum. Orijinal Kingdom Come: Deliverance etkileyici bir derinlik ve gerçeklik seviyesine sahipti ve bunlar KCD2’de genişletilmiş ve genişletilmiş unsurlardı, ancak bu, Warhorse’un sanal Bohemya dünyasında geçirdiğim zamanın çok kısa olduğu anlamına geliyordu. Yine de, tekrar ziyaret etmek için heyecan duyduğum bir yer ve deneyim.

Orijinal Kingdom Come: Deliverance birçok kişi için başlaması zor bir oyun olsa da, Kingdom Come: Deliverance 2, ilk oyunun sıkı hayranlarının ilgisini çeken unsurlardan hiçbirini tehlikeye atmadan hem hikaye hem de oynanış açısından daha ulaşılabilir olmayı hedefliyor. Oyuncuların KCD2’nin tadını çıkarmak için KCD’yi bitirmiş veya oynamış olmaları gerekmiyor, ancak devam oyununun 80-100 saatlik deneyimi, seride halihazırda bir temeli olan herkes için kesinlikle daha iyi olacak.

Demo, karakterimin elinde yay ile duvarlara yöneldiği devasa bir kuşatmayla açıldı. Yay, serinin yeni bir silahıydı ve hemen kullanmam istendi, bu yüzden çok sayıda düşmana ok atmaya başladım.

Kingdom Come: Deliverance 2’de sergilenen etkileyici görselleri sindirmek için bir an durmam gerekti–Daha iyi görünen bir kuşatmada oynadığımı hatırlamıyorum. Müttefiklerimin kullandığı etkileyici görsellere ve kasvetli görünümlü silahlara ve zırhlara hayran olmaktan, kılıç darbeleri üzerime doğru gelmeye başlayınca kopup gittim.

Dövüş, biraz daha basitleştirilmiş ana unsurlardan biri ve orijinal oyunda yakın dövüşü anlamaya çalışarak geçirdiğim saatler düşünüldüğünde bunun çok ihtiyaç duyulan bir şey olduğuna inanıyorum. Warhorse ekibi “öğrenmesi kolay, ustalaşması zor” hedefini koyduklarını ve orijinal KCD’de hedefin gerisinde kaldıklarını kabul ettiler, ancak bu hedefi KCD2 için yeniliyorlar.

Parry’ler ve bloklar biraz daha kolay, ancak oyuncular artık nasıl savaşacakları konusunda daha fazla özgürlüğe sahip olacaklar. Rakiplerine biraz daha pervasızca saldırmak isteyenler, farklı yönlerden gelen saldırıların daha akıcı bir şekilde bir araya geldiğini görecekler. Ve gösterişli kombolar hala mevcut olsa ve çok daha fazla fayda sağlasa da, en azından dört saatim boyunca savaştığım düşmanlarda, orijinal oyunda olduğundan zafer için daha az gerekli hissettiriyorlar.

Kingdom Come: Deliverance 2’deki çeşitli silah türleri arasında çok daha fazla çeşitlilik ve kullanışlılık da bulunuyor.

Daha önce kılıç, balta ve topuzlar gibi silahlar aynı hareketlerin ve komboların çoğunu paylaşıyordu. Warhorse, bunun sebebinin orijinal Kingdom Come: Deliverance’ın geliştirilmesi sırasında ekibin çok daha küçük olması olduğunu söyleyerek bu konuda yorum yaptı. Ancak bu sefer, silah ustalarıyla çalışarak her bir silaha kendi hareket setlerini ve kombolarını vererek bireysel silahları genişlettiler, gerçek, tarihi dövüş stillerini yeniden yarattılar ancak aynı zamanda silahların tarih boyunca nasıl kullanıldıklarına uyum sağlamak için daha fazla kendine özgü özelliklere yaslanmasına izin verdiler. Umarım bu, bir baltanın düz ucuyla garip dürtmeler olmayacağı anlamına gelir.

Diğer yeni silahlardan biri de fragmanda yıkıcı bir etki yaratmak için kullanılan temel bir kara barut silahı olan ateşli silah. Önizlemede kullanma fırsatı sunulmasa da Warhorse, silahın kılıç ve kalkanla kavgaya girmeden önce büyük bir patlama ve duman sütunuyla bir kavgayı başlatabilen nadir bir harika silah olduğunu, sık sık kullanılacak bir şey olmaktan ziyade, ortaçağ döneminde ateşli silahların nasıl kullanıldığına benzer şekilde, daha nadir bir harika silah olduğunu söyledi.

Tarihsel doğruluk konusuna gelince, Warhorse için bunun hala önemli bir odak noktası olduğu açık, ancak bu sefer “doğruluğa” yaklaşım biçimlerini biraz değiştiriyorlar.

Önizleme etkinliği sırasında hem sanal Kuttenburg’u (veya Kutna Hora’yı) hem de gerçek Çek kasabasını gördük. Konumları hem canlı hem de oyunda görmek, onları gerçekçi bir şekilde yeniden yaratmaya ne kadar deva ve dikkat harcandığını gerçekten gösterdi.

Ve Kingdom Come: Deliverance 2 için asıl itici güç, tam bir tarihsel doğruluğa bağlı kalmaktan ziyade, “gerçekten ortaçağ, destansı bir tarihsel drama” yaratma hedefi olan “özgünlük”tür.

Bu, sevgi, araştırma ve birkaç eğitimli tahminin birleşimiyle yeniden yaratılmış bol miktarda silah, zırh, konum, olay ve karakter olduğu anlamına gelir. Ancak Kingdom Come: Deliverance 2, oyununuzu kurtarmak için iksir içmek gibi unsurları elinde tutarken, dramatik ve sinematik tarafını da biraz daha benimsiyor. Bu, orijinalde bölücü bir oyun özelliğiydi, ancak KCD2’nin oyuncu deneyimine daha iyi uyması için bir diğeri de değiştirildi. Öncelikle, bu karışım artık “Remedium Savegameum” olarak adlandırılıyor ve orijinali oynayanlar, artık edinmesinin biraz daha kolay olduğunu öğrenince mutlu olabilirler. Oyunda kalıyor çünkü ekibin, aldığınız kararlarda “asgari yatırım” olması önemli ve hem başarılarınızın hem de başarısızlıklarınızın bir etkisi var ve bu aslında Kingdom Come: Deliverance 2’nin görevlerinin nasıl oluşturulduğunu ve dünyayla nasıl etkileşim kurabileceğinizi güzel bir şekilde tamamlıyor.

Bunun bir diğer unsuru da Kingdom Come: Deliverance’ın baş karakteri Henry’nin bu yeni oyunun macerasına nasıl dahil olduğudur.

Devam oyunlarına konu olan RPG’lerde sıkça rastlanan bir durum, karakterin güç ve kaynaklarını çalan bir olaydan geçmesi ve böylece yeni bir başlangıç ​​yapıp ilerleyebileceği yeni bir yolculuğa çıkmasıdır.

Bu, Kingdom Come: Deliverance 2’nin geri kalanının anlam kazanması ve bir şövalye olma fantezisini daha fazla gerçekleştirmesi için Henry’nin içinden geçmesi gereken bir tür gerekli kötülük. Tam olarak ne olduğunu bozmayacağım, ancak en azından biraz anlatısal anlam taşıyor. Saat-sıfır KCD2 Henry’niz saat-70 KCD1 Henry’niz kadar zengin veya kılıçla o kadar becerikli olmasa da, karakter okuma yeteneği ve ortam, tarih ve kültür bilgisi gibi şeyleri koruyor. Biraz beceriksiz hissettirdi, ancak oldukça iyi çalışıyor ve sizi bu yeni yolculuğa ve yeni görevlere dalmaya güzel bir şekilde hazırlıyor.

Kingdom Come: Kurtuluş 2

Görevler artık daha dinamik, her hedefe nasıl yaklaşacağınız konusunda çok fazla özgürlük var ve görev her bölümü tamamladığınızda ne olacağına bağlı olarak değişiyor. Örneğin, ön izleme sırasında bize Kuttenburg şehrinde yeni bir kılıç dövüşü okulu açmak için bir kılıç ustasına yardım etme görevi sunuldu. Görevde rakip bir kılıç dövüşü okulundan bir kılıç çalıp kasaba meydanına monte etmemiz gerekiyordu, çünkü bunu yapmak, izleyenlere okulun meydan okuyanlara açık olduğunu işaret edecekti. Bunu yapmak için lonca evine gizlice girmemiz gerekiyordu. Kılıcı çalabilir, görünmeden kaçabilir ve herhangi bir tanık olmadan bıçağı monte edebilirseniz, adil ve dengeli bir düello devam edecek ve kazananlar yeni kasabanın kılıç ustası olacak. Ancak, kılıçla kaçarsanız ancak bunu yaparken görülürseniz, düello yine de devam edecek ancak hakem, yaralı tarafın zırhını ve miğferini giymesinin adil olduğuna karar verdi. Bu, tek bir görevde küçük bir değişiklik gibi gelebilir, ancak görevlerin oyuncunun eylemleri ve başarısızlıkları veya başarıları etrafında nasıl evrimleşebileceği ve şekillenebileceğine dair ilginç bir bakış açısı sunuyor.

Warhorse ekibi bunun tek seferlik bir değişiklik olmadığını, ancak 100 saatten uzun maceraları boyunca tüm görevlerinde bu yaklaşımı benimsediklerini açıklamakta istekliydi. Bu, göreve son dövüşü daha da zorlu hale getiren ilgi çekici bir unsur eklemekle kalmadı, aynı zamanda görevi dünyaya çok daha yakın ve benim belirli oyunumla bağlantılı hissettirdi, bu da beni tam oyunda diğer görevlerin benim için ne sakladığını görme konusunda daha da heyecanlandırdı.

Ancak bu durum bedelsiz olmadı, zira Kingdom Come: Deliverance 2’nin çıkış tarihinin 11 Şubat 2025’e ertelenmesine neden olan faktörlerden biri de bu gibi görünüyor; çünkü oyunda bulunduğum süre boyunca görevlerle ilgili birkaç hatayla karşılaştım.

Warhorse PR Yöneticisi Tobias Stolz-Zwilling ile yaptığı bir röportajda, “Oyunun performans açısından kesinlikle kaya gibi sağlam olduğunu düşünüyorum. Ama sonra, performans iyi olsa da, 100 saatlik oynanışa sahip devasa bir RPG ve birkaç hatası var. Ve KCD1’i düşünürseniz, oyunu yayınladığımızda biraz sorunlu bir durumda olduğu aynı durumu tekrarlamak istemedik.” dedi.

Bize verilen mesaj, Kingdom Come: Deliverance 2’nin bir “evrim, devrim değil” olduğu ve “Orijinal oyunu beğendiyseniz, bundan da hoşlanacaksınız” gibi bir şey söylemek, bir devam oyununun önizlemesini yaparken basmakalıp olabilir. Ancak burada neredeyse kaçınılmazdır çünkü orijinal DNA’nın ne kadarının KCD2’de hala mevcut olduğunu açıkça görebilir ve ayrıca hem deneyimli oyuncuların hem de yeni maceracıların yararına tam olarak nerede genişletildiğini görebilirsiniz.

Ekibin geçmişteki bazı hataları tekrarlamak istememesini görmek cesaret verici ve orijinal Kingdom Come: Deliverance’ın başarısından bu yana kaynaklarını harcadıkları şeylerin sadece bir kısmını görmek, Kingdom Come: Deliverance 2’yi daha fazla keşfetmek için beni daha da heyecanlandırdı.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler