Take-Two başkanı Karl Slatoff, şirketin işten çıkarmaları da içeren daha geniş bir yeniden yapılanma çabasının parçası olarak son zamanlarda oyunları iptal etme kararını tartıştı.
Bir kazanç brifingi sırasında Slatoff, görüntü oyun endüstrisinde “en büyük oyunların kazandığını ve daha fazla pay aldıklarını” gözlemledi. Yönetici, Take-Two’nun bunu “çok ciddiye aldığını” ve bu çerçevede şirketin, başarı şansı en yüksek olanlara odaklanmak için oyunları iptal etmeye karar verdiğini söyledi. Ancak Take-Two, özellikle hangi oyunların iptal edildiğini hiçbir zaman belirtmedi.
Oyunları iptal etmenin “her zaman zor” olduğunu belirterek, “Sadece ticari başarı ve kritik başarı açısından en yüksek şansa sahip olduğunu düşündüğümüz projeleri arıyoruz” dedi.
Slatoff, sektörün mevcut durumu göz önüne alındığında bunun gerekli olduğunu söyledi. Take-Two’nun şirketin olağan iş operasyonları kapsamında listesine daha fazla oyun eklemeye devam edeceğini ve bazılarını da çıkaracağını söyledi. Slatoff ayrıca Take-Two’nun görüntü oyun endüstrisinin “can damarı” olarak tanımladığı yeni fikri mülkiyete yatırım yapmaya devam edeceğini de belirtti.
Nisan ayında Take-Two, işgücünün %5’ini, yani yaklaşık 600 kişiyi işten çıkaracağını duyurdu. Take-Two’nun OlliOlli World geliştiricisi Roll7 ve Kerbal Space Program 2 stüdyosu Intercept Games’i kapattığı yönünde haberler çıktı, ancak Take-Two CEO’su Strauss Zelnick IGN’e “Biz bu stüdyoları kapatmadık” dedi. Ancak Zelnick, onların şirket içindeki yerlerine ilişkin de herhangi bir güncelleme yapmadı.
Diğer Take-Two haberlerinde şirket, Grand Theft Auto VI’nın 2025 Sonbaharında yayınlanacağını duyurdu. Rockstar Games’in son on yıldaki neredeyse tüm sürümleri, orijinal yayınlanma aralığının ötesinde ertelendi, bu nedenle tarih, GTA VI’nın 2025 Sonbaharında yayınlanmayacağını gösteriyor. zaman.