First Descendant, Tonlarca Özelleştirme Özelliğine Sahip Bir Ganimet Nişancı Oyunudur

The First Descendant, 2 Temmuz’da vizyona girdiğinde, son zamanlarda başarıdan çok başarısızlığın yaşandığı bir türe girecek. Anthem, Redfall, Suicide Squad: Kill the Justice League ve Marvel’s Avengers gibi yüksek profilli oyunların tümü, yaklaşan ganimet atıcısının girmeyi umduğu aynı alanda faaliyet gösteriyordu ve hepsi kalıcı olumlu izlenimler bırakmakta zorlandı. Ganimet atıcılarının kralı Destiny 2 bile zor durumda kaldı – geliştirici Bungie kısa süre önce beğenilen bir genişleme paketi çıkarmış olsa da, oyun sadece bir yıl öncesine kadarki en düşük noktasında olabilirdi. Yağma atıcı oyuncular zorlu bir kalabalık olabilir.

Geçenlerde Summer Game Fest 2024’ün Oyun Günleri etkinliğinde yaklaşık bir saat The First Descendant oynadım; bu, geliştirici Nexon’un bu oyunların çoğunu mahvedecek gibi görünen tuzaklardan kaçınıp kaçınmayacağına dair tam bir fikir edinmek için yeterli değildi. Bununla birlikte, oyun boyunca 14 karakterden hangisini oynadığınıza bağlı olarak önemli ölçüde değişen, an be an bir oyun hissi verdi. Silahlar, karakterler ve ekipmanınızda yapabileceğiniz değişikliklerle birlikte gelen çok sayıda özelleştirme, The First Descendant’ın onu oynama konusunda çok çeşitli yollar sunacağını gösteriyor. Bu, oyun sonu da dahil olmak üzere piyasaya sürülen büyük miktarda içerikle birleştiğinde, diğer pek çok yeni oyunun başarısız olduğu yerde The First Descendant’ın başarılı olabileceği konusunda beni temkinli bir şekilde iyimser kılıyor.

Demoda, Nexon’un lansman sırasında oyuna eklediği, yüksek patlayıcılar ve dayanıklı, ezici güç kullanmaya odaklanan üç yeni “Descendants”tan biri olan Eseimo olarak oynadım. Demo aynı zamanda lansman sırasında gelecek bazı yeni içerikleri de içeriyordu ve oyunun zindanlarından birine kendi başıma atlayıp onunla savaşmayı başardım. Görev sizi düşmanların istila ettiği karlı bir tesise gönderiyor ve sonunda bir boss savaşıyla sonuçlanıyor. Bu, Eseimo’nun yüksek hasar verme, kitleyi kontrol etme yetenekleri ve bir gruba nasıl katkıda bulunabileceği hakkında oldukça iyi bir fikir verdi.

The First Descendant’ın özü, üçüncü şahıs nişancı oyunudur; etrafta çok fazla koştuğunuz ve savaşırken kaçtığınız türdendir. Atışlar genel olarak sağlam hissettirdi, Outriders gibi bir şeyle aynı titreşimi yakaladı; daha küçük düşmanları kolayca biçebilen, ancak daha güçlü rakiplere karşı biraz daha fazla çaba gerektiren güçlü silahlarla. Çoğunlukla mermilerin mümkün olduğunca uçuşmasını sağlayan bir saldırı tüfeği kullandım, ancak The First Descendant, oyunculara ve onların teçhizatlarına biraz çeşitlilik kazandıran 11 ateşli silah sınıfı içeriyor.

Tahmin edebileceğiniz gibi, Eseimo’nun yetenekleri arasında kalabalığa el bombaları fırlatmak da var; bunlar, daha zorlu rakiplerin bir düşman seline katıldığı zindanda işe yaradı. Tesisin içindeki yürüyüş, bir kapının kilidinin açılmasını beklerken, ortasında büyük bir kubbe güç alanı bulunan büyük bir odayı savunmak zorunda kaldığım bir kısmı içeriyordu. Oda, ortaçağ benzeri büyük kalkanlar taşıyan ağır birimler ve yok etmek için çok fazla ateş gerektiren daha büyük, daha sert düşmanlar da dahil olmak üzere düşmanlarla doluydu.

The First Descendant’ta hem yeniden şarj olan bir kalkan hem de bir sağlık çubuğu elde edersiniz; birincisi kırılırken ikincisi savunmasız hale gelir. Ancak kalkanlarımın yeniden doldurulması biraz zaman aldı, bu da taktiksel yeniden konumlandırmanın (kaçmanın) tek başına bir oyuncu olarak hayatta kalmak için genellikle son derece önemli olduğu anlamına geliyordu. Zindan boyunca hızlı ve çılgın bir deneyim yaşattı ve bu deneyimle oldukça iyi vakit geçirdim.

No Caption Provided

Bu dövüş sırasında başarı, daha zorlu, daha tehlikeli düşmanların sayısını azaltmak için kalkan taşıyan askerlere odaklanırken daha küçük yakın dövüş birliklerinden uzak durmayı ve karakterlerin büyük güç alanından geçebilmesi nedeniyle konumlandırmanın bilincinde olmayı gerektiriyordu; Mermileri ve diğer saldırıları engelleyin. İşler gerçekten zorlaştığında, Eseimo’nun en güçlü aktif yeteneğini etkinleştirebiliyordum, bu da onu aslında bir kamyona dönüştürüyordu. Düşmanları parçalamanıza olanak tanıyan hızlı bir hareketle ileri atılırsınız, ancak etrafınızda güçlü bir patlama yaratacak yeteneği yeniden tetikleyene kadar duramazsınız. Tonlarca düşmanı yarıp geçmek ve öldürülmesi zor türlerden bazılarına büyük zarar vermek harikaydı.

Zindan, bana The First Descendant’ın silahlı çatışmalarını biraz daha ilginç hale getirmek için hangi mekanik unsurları kullanacağına dair bir fikir veren bir boss dövüşüyle ​​sonuçlandı. 1,8 metre boyundaki, mini silah kullanan savaşçıya kafa kafaya saldırmak zordu ve daha da kötüsü, etrafı keskin nişancılar, daha çok gezici yakın dövüş birlikleri ve kalkan taşıyan düşmanlar tarafından kuşatılmıştı, bu da etrafta çok fazla koşmayı gerektiriyordu. arena.

Bu arenanın şekli de tuhaftı, bu da zaten zorlu olan mücadeleyi daha da zorlu hale getiriyordu. Patron, yolu bir dağın yamacına doğru kıvrılan bir uçurumun yüzüne bağlı bir asansöre çıktı. Yerinizde kalmak bir seçenek değildi, çünkü patron, yere inmeden önce oradan uzaklaşmazsanız sizi sersemletecek ve yumruklayacak havan toplarını sürekli olarak fırlatacaktı. Yine de bir tarafa doğru fazla ileri giderseniz bu ölümcül bir düşüş anlamına gelir. Bununla birlikte, yukarı doğru kıvrılan yolu takip ederseniz, düşmanları temizleyebileceğiniz ve yolu sular altında bırakan patronu ve yardakçılarını vurabileceğiniz bir konuma ulaşırsınız.

Dövüşün en zorlu kısmı, patronun kendisini hasardan koruyan bir dizi dron çağırmasıyla yarı yolda geldi. Burası işlerin biraz daha teknik hale geldiği yerdi; Kalkanı yok etmek için dronları vurmam gerekiyordu, ancak aynı anda yalnızca bir tanesi savunmasızdı ve yalnızca kısa süreliğine. Hızlı bir keskin nişancı atışı için yakınlaştırmak, dronları düşürmek için yeterliydi, ancak düşman birliklerinin sürekli takviyesi ve patronun havan ve mini silah saldırıları nedeniyle, hayatta kalmak için çok fazla koordinasyon gerekiyordu. Ekip olarak, herkesi hayatta tutmak ve savaşmak için dikkatli bir koordinasyon kullandıkları göz önüne alındığında, boss savaşı daha kolay olabilirdi. Ancak tek bir oyuncu için oldukça zorlayıcı olabilir. Ancak iki turda drone’ları yok ettikten ve birkaç yakın görüşmeden sonra sonunda patronu devirdim.

No Caption Provided

Bir saat süren demo bana bir karakterle uğraşıp bir görevi tamamlamam için yeterli zaman verdi. Biraz geçici ve tespit edilmesi zor olsa da, çaldığım şey iyi hissettirdi. Görünüşe göre The First Descendant pek çok farklı içerik sunacak. Demo sırasında yapılan bir sunumda, Nexon’un oyundaki hikaye içeriğini daha önce beta testlerinde gösterilenden genişletip derinleştirdiği ve ayrıca 14 karakterin her biri için özel hikayeler ekleyeceği belirtildi.

Bu tür ganimet atıcılar için oyunun sonu önemli bir husustur; oyuncuların uzun vadede geri gelmesini sağlayacak olan içeriktir. Gördüğüm zindan, oyunun üst düzey alanlarından biri ve Nexon, lansman sırasında bu zindanlardan 16 adet olacağını söyledi. Normal ve zor zorluk seviyelerini içerecekler, daha zorlu versiyonlar daha iyi ganimetler sağlayacak. Ayrıca The First Descendant’ın gerçek şöhret iddiası olan Void Intercept görevleri de var. Bunlar kesinlikle devasa yaratıklara karşı yapılan savaşlar ve The First Descendant’ın uzun vadede ilgi çekici kalmasına yardımcı olacak yoğun, unutulmaz anlar yaratma yeteneğine sahip gibi görünüyorlar.

Sınırlı oyun süremde ganimet sistemi hakkında pek bir şey anlayamadım, ancak The First Descendant’ın sunduğu kişiselleştirme ve yapı işçiliği seviyesinden etkilendim. Tüm silahlara ve kendi özel yeteneklerine sahip birçok karaktere ek olarak, “modüller” de var. The First Descendant’ın bunlardan yaklaşık 560 tanesi var ve bunları farklı kombinasyonlarda donatarak silahlarınıza ve yeteneklerinize bir dizi pasif bonus ve değişiklikle nasıl oynayacağınızı daha da özelleştirebilirsiniz.

Kağıt üzerinde bunların hepsi kulağa çok güçlü geliyor ve oyundaki kısa zamanımdan ve oynayabildiğim tek görevden keyif aldım. Hiçbir şey olmasa da, demo bende The First Descendant’ın yapacak çok şey, sağlam üçüncü şahıs nişancı silah oyunu ve işleri oldukça önemli ölçüde karıştıran karaktere özgü unsurlarla piyasaya sürüldüğü izlenimini bıraktı.

The First Descendant, 2 Temmuz’da PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 ve PS4 için çıkıyor.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler