EA, CFB 25’in Yapay Zeka Kullanan Geliştiriciler Olmasaydı Bu Kadar İyi Olmayacağını Söyledi

Electronic Arts CEO’su Andrew Wilson, College Football 25 geliştiricilerinin AI teknolojisini uygulamasının, kalite standartlarını karşılayan ve hayranları etkileyen bir oyun yaratmak için kritik öneme sahip olduğunu söyledi. EA’in son kazanç brifinginde konuşan Wilson, AI’nın oyundaki geliştirmeyi “güçlendirdiğini ve hızlandırdığını” söyledi.

“Yapay zekanın yokluğunda, takıma uzun yıllar geliştirme vermiş olmamıza rağmen, College Football’u şu anki seviyede sunamazdık. Bunu 10 yıldır ilk kez yapıyorduk ve yaptığımız oyun seviyesi ve görsel sadakat seviyesi, inanılmaz ekiplerimizin uzun yıllar süren çalışmalarının yapay zeka tarafından güçlendirilip hızlandırılmasının bir kombinasyonuydu,” dedi. “İki veya üç yıl önce yapamayacağımız bir şeydi.”

EA, lansmandan önce CFB 25’in binlerce oyuncusunu oyuna tarayarak ve bunu yapmak için sadece insan ellerini kullanarak manuel olarak oluşturmanın “asla uygulanabilir bir seçenek olmayacağını” açıklamıştı. Bunun yerine EA, karakter modellerini oluşturmak için yapay zeka ve makine öğrenimi araç seti kullandı. EA, modele “yüzlerce” kafa şekli, saç stili, cilt tonu, ten rengi, sakal ve kaş girdi. EA, söz konusu sporcunun veya koçun tek bir referans fotoğrafıyla birlikte bu veriyi kullanarak oyunda oyuncu benzerliklerini oluşturabildiğini söyledi.

College Football 25’te toplamda 11.390 gerçek oyuncunun yanı sıra, koçlar, taraftarlar ve yaratılmış oyuncular için yaklaşık 5.000 oyuncu modeli ve toplamda 16.000’den fazla karakter modeli yer alıyor.

College Football 25 yıllarca geliştiriliyordu, ancak EA’nın oyun için kolej sporcularıyla İsim, Görüntü ve Benzerlik (NIL) anlaşmaları imzalamasıyla Şubat 2024’te işler gerçekten hız kazandı. Bu, oyunun Temmuz 2024’te piyasaya sürülmesinden sadece beş ay önce gerçekleşti. Wilson, makine öğrenimi ve yapay zekanın kullanılmasının College Football 25’in zamanında ve istenen kalite seviyesinde piyasaya sürülmesine yardımcı olmakta kritik öneme sahip olduğunu söyledi.

Yönetici, EA’in College Football 25’i PS5 ve Xbox Series X|S’e özel yapmaya karar vermesinin sebebinin, oyunu birden fazla konsol nesline getirmek yerine neden böyle davrandığına dair bir soruya yanıt olarak bu cevabı verdi. Wilson, EA’in PS5 ve Xbox Series X|S’e odaklanmaya karar vermesinin sebebinin “oyuncu topluluklarının en üst düzeyde ortaya çıktığı” yer olduğunu söyledi.

“Ve yeni platformlarda gördüğümüz ilgi, aldığımız platform kararlarının doğru olduğunu gösteriyor,” dedi Wilson. College Football 25, yalnızca ilk haftasında 5 milyon oyuncuya ulaştı.

Wilson, bundan önce yapay zekanın EA’in oyunlarına gelecekte olumlu katkı sağlayabileceğinden bahsetmişti; ancak bunun işten çıkarmalar ve diğer iş kayıpları gibi insani maliyetleri de olacak.

Wilson, EA’in tüm geliştirme süreçlerinde bir çalışma yürüttüğünü ve geliştirme süreçlerinin %60’ının üretken yapay zekadan olumlu etkilenme olasılığının “yüksek” olduğunu bulduğunu söyledi. Wilson, bir örnek olarak, geçmişte spor oyunlarından birinde bir stadyum geliştirmenin altı ay sürdüğünü ve şimdi altı hafta sürdüğünü söyledi. Gelecekte altı gün sürebileceğini söyledi.

Wilson, EA’in amacının, geliştirme süreçlerini %30 daha verimli hale getirmek için üretken AI kullanmak olduğunu söyledi. Wilson, EA’in geliştirme ekiplerinin “eğlenceye daha hızlı ulaşma” ve oyunları daha hızlı yayınlama arzusuyla hareket ettiğini söyledi. Amaç, “büyüklüğe çok daha hızlı ulaşmak” dedi.

Wilson, bundan önce yapay zekaya yönelik ilerlemelerin iş kayıplarına yol açacağı konusunda uyarmıştı. Wilson, yapay zeka ile ilgili olarak “iş gücünün yerinden edilmesi korkusunun” meşru bir sorun olduğunu söyledi. Tarihin, tarım devrimi ve sanayi devrimi gibi büyük devrimlerin yakın vadede iş gücünde “yerinden edilmeye” ve daha sonra iş fırsatlarında “anlamlı artışlara” yol açtığını gösterdiğini söyledi. Yapay zekanın da benzer bir yörünge izleyebileceğini söyledi Wilson.

EA, yapay zekaya olan hayranlığında yalnız değil. Microsoft, yapay zekaya büyük yatırımlar yapıyor ve Xbox dahil olmak üzere, bundan sonra ürettiği her ürüne yapay zekanın dahil edileceğini söyledi. Microsoft ayrıca yapay zekaya daha fazla yöneldiği aynı zamanlarda toplu işten çıkarmalar da uyguladı.

Video oyunu oyuncuları ve performans sanatçıları şu anda kısmen yapay zeka konusundaki endişeler nedeniyle grevde. Ancak Wilson bundan pek endişeli değil.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler