Diablo 4 ile İki Saat: Vessel Of Hatred’ın Spiritborn’u Diğerlerinden Farklı Bir Diablo Sınıfını Ortaya Çıkarıyor

Diablo 4, sadece geçmiş oyunlardan geri dönen sınıflar arasından seçim yapılabilmesiyle piyasaya sürüldü; hepsi de fantastik RPG hayranlarına anında tanıdık geliyordu: Barbarian, Rogue, Sorcerer, Necromancer ve Druid. Dikkat çekici bir şekilde eksik olan sınıflardan biri Paladin tipiydi; şeytanlara ve kötülere ilahi cezayı aynı şekilde veren bir tür kutsal savaşçı. Birçok hayran, Diablo 4’ün ilk genişlemesinin temel oyun kadrosundaki bu boşluğu doldurmayı amaçlamasını bekliyordu. Bunun yerine, Vessel of Hatred seriye yepyeni bir sınıf tanıtacak; hızlı, çılgın ve eğlenceli bir sınıf: Spiritborn.

Bir ön izleme etkinliğinde Spiritborn’u dört önceden yapılmış, seviye 30 yapı kullanarak ve Blizzard’la yeni sınıfın nasıl ortaya çıktığı hakkında konuşarak iki saat geçirme şansı yakaladım. Spiritborn bir Paladin değil, ama bu en iyisi – tamamen yeni bir şey ve hayranların Diablo’da daha önce hiç görmediği bir sınıf. Bununla birlikte, Spiritborn’un düşmanlarını parçalamak için tanrıların gücünü kanalize etmesiyle, kutsal bir savaşçı umut edenlerin çekici bulabileceği aynı güç fantezisinin bir kısmını sağlıyor.

Ormana hoşgeldin

Spiritborn, Vessel of Hatred’de tanıtılan yeni bölgeye derinden bağlı: oyuncuların Diablo 2’den hatırlayabileceği Nahantu’nun yoğun ormanları. Diablo 4’ün geliştirilmesi sırasında Blizzard, hikayenin Neyrelle’i ve Mephisto’nun ruh taşını nereye götüreceğini biliyordu. Sanctuary’nin yeni kısmıyla pek ilgisi olmayan bir sınıfı zorla sokmak yerine, Blizzard bunun yerine Nahantu ile derin bir bağlantısı olacak ve genişlemenin tamamı ile güçlü bir uyum duygusu oluşturacak yeni bir sınıf yaratmayı tercih etti. Spiritborn fikri bu hedeften yola çıkılarak kavramsallaştırıldı.

Ruh Doğumlu olmak isteyenler tam güçlerini açığa çıkarmadan önce ormanın derinliklerinde bir reşit olma ritüeline girerler, katılımcıların büyük çoğunluğu buna dayanamaz. Diğer taraftan çıkanlar, güçlü Ruh Muhafızlarıyla iletişim kurduktan sonra Ruh Aleminde bir başkalaşım geçirirler: Nahantu’nun acımasız ormanlarının yasalarının vücut bulmuş hali olan devasa, hayalet benzeri hayvanlar. Diablo 2 olaylarından beri Ruh Doğumlular, kötülüğün Nahantu’ya geri dönmesini bekleyerek beklemektedir. Mephisto’nun ruh taşının bölgeye gelmesi, onları Cehennem güçlerine karşı savaşa iter ve daha fazlasını yapar.

Ruh doğumlular, Ruh Muhafızlarını yıkıcı bir etki yaratmak için yönlendirirken kılıçlar, mızraklar ve asalar kullanırlar.

Ruh Doğumlular Ruh Muhafızlarının gücünü kanalize eder, ancak aynı zamanda düşmanlara hızlı bir darbe dalgasıyla saldırmak için mızraklar, mızraklar ve çeyrek asalar kullanan müthiş savaşçılardır. Dövüş stilleri, sınıfa Diablo 3’ün Monk’undan bir tutam getiren farklı gerçek dünya savaş arka stillerinden esinlenmiştir. Bu arada, görünümleri Aztekler ve Mayalar gibi bir dizi Kolomb öncesi medeniyetten ilham almıştır. Diablo 4’teki yardımcı anlatı tasarımcısı Eleni Rivera-Colon, Blizzard’ın mühlet’i var olan bir kültürü “kopyalayıp yapıştırmamak” için yaptığını söyledi. Bunun yerine Blizzard, böyle bir kültürün Sanctuary’nin karanlık dünyasında nasıl görünebileceğini hayal etti. Ruh Doğumlular geleneksel anlamda zırh giymezler, çünkü kıyafetleri onları korumaktan çok Ruh Muhafızlarını onurlandırmaya ve kanalize etmeye yardımcı olmak ve aynı zamanda sınıfın oyunlarında görülen akrobatik ve hızlı hareketleri mümkün kılmak içindir.

“[Ruh Muhafızları] sadece Ruh Alemini korumakla kalmıyor, aynı zamanda onları çağıran Ruh Doğumluları da koruyorlar, [bu yüzden Ruh Doğumluların] bu ağır zırha gerçekten ihtiyacı yok,” dedi Rivera-Colon. “Onları çok hızlı yapacak ve çok iyi hareket edebilecekleri bir şeye ihtiyaçları var. Tüm bu şeyler [sınıfın görünümüne] katkıda bulundu.”

Ruhsal Koruyucularınızı Seçin

Ruh Muhafızlarının Ruh Doğumluların oynanışında ne kadar büyük bir etkiye sahip olduğunu abartmak zordur. Her Ruh Doğumlu becerisi dört muhafızdan biriyle ilişkilendirilir ve oyuncular belirli bir türdeki becerilere odaklanmayı veya kendi oyun tarzları için karıştırıp eşleştirmeyi seçebilirler.

  • Jaguar’ın yetenekleri agresif ve hareketlidir; kombo saldırıları ateş hasarı verir ve yığılabilen saldırı hızı güçlendirmesi olan Vahşet üretir.
  • Sadık Gorilla Spirit Guardian’ı yönlendiren beceriler, hasarı emip aynı ölçüde dağıtmak isteyen ön cephe savaşçıları için tasarlanmıştır; birçok Gorilla becerisi, ek bir hasar azaltma biçimi olan Kararlılık üretir.
  • Kartal Ruh Muhafızı becerileri hassasiyet, hareket ve yıldırım hasarı etrafında dönerken aynı zamanda Odaklanma yaratır, kaçınmayı iyileştirir ve hareket hızını artırır.
  • En korkutucusu ise ormanda çürümenin ve yeniden doğuşun simgesi olan ve yetenekleriyle düşmanlara zehir hasarı veren ve hareketlerini kısıtlayan Kırkayak Ruh Muhafızı’dır.

Kırkayak’ın nihai yeteneği düşmanları yoğun zehir ışınlarıyla vurur.

Bu Ruh Muhafızları gerçekten de gösterinin yıldızı. Temel yetenekler ve çekirdek yetenekler oyunculara her Ruh Muhafızının gücüne dair sadece bir bakış açısı sunarken, özleri Ruh Doğumlunun silahı aracılığıyla kanalize edilir. Sınıfın dört Nihai yeteneğinden birini (her Ruh Muhafızı için bir tane) serbest bırakmak, Ruh Diyarı’nın tanrılarını tüm ihtişamlarıyla düşmanların üzerine çökertir.

  • Kırkayak’ın nihai yeteneği düşük cana sahip düşmanları infaz eder ve uzaktaki tehditlere zehir ışınları ateşler.
  • Jaguar, ateşli bir saldırı kasırgası başlatıyor.
  • Gorilla’nın Ultimate’ı, onun “mevziini koru” oyun tarzını taklit ederek, belirlenen bir alanı tekrar tekrar yumruklar.
  • Kartal’ın Nihai yeteneği için, yırtıcı kuş aşağı iner ve belirli bir konumda yıldırım fırtınası başlatarak düşmanları yere serer.

Genişletmeyle geçirdiğim iki saat boyunca, Nahantu’nun yeni kaleleri ve zindanlarından bazılarında yolumu açarak çeşitli farklı yapıları oynayarak zaman geçirdim. Bazı yapılar büyük ölçüde yalnızca bir Ruh Muhafızına odaklanan beceriler içeriyordu. Diğerleri, bir Ruh Muhafızının zayıflıklarını diğerinin güçlü yönleriyle destekleyen iki veya üç Ruh Muhafızının becerilerinin bir kombinasyonunu içeriyordu. Tek bir Ruh Muhafızına her şeyini verenler için bile, Ruh Doğumlu’nun benzersiz sınıf mekaniği olan Ruh Salonu, oyuncuların eylem çubuklarında bu Muhafızlara özgü yeteneklere sahip olmadan diğer Ruh Muhafızlarının bazı güçlü yönlerine veya benzersiz özelliklerine erişmelerini sağlar. Oyuncular Ruh Salonu’nda iki Ruh Muhafızına bağlılık yemini edebilirler, birincisi Ruh Doğumlu’nun sınıf görevini tamamladıktan sonra 15. seviyede (temel oyunda görülen sınıf görevlerinden daha uzun ve daha karmaşık olduğu söylenir) ve diğeri 30. seviyede.

Jaguar’ın Ultimate yeteneği yakındaki düşmanlara büyük ateş hasarı verir ve şanslıysanız, kısa bir süre içinde birden fazla kez kullanılabilir.

Diablo 4 sınıf tasarımcısı Bjorn Mikkelson, ekibin oyunculara, ister tek bir Ruh Muhafızı ile sınırlı kalarak, ister birden fazlasına yayılarak istedikleri yapıyı oluşturmaları için gerekli araçları sağlamak istediğini söyledi.

“Başından beri ilgilendiğimiz bir şey, bir tür karıştırma ve eşleştirme yeteneğine sahip bir sınıf için nasıl görüneceğini gerçekten keşfetmekti,” dedi Mikkelson. “Bu her zaman gerçekten istediğimiz bir şeydi. ‘Play Your Way’ her zaman Diablo 4 için söylediğimiz bir şeydi ve Spiritborn, ‘Bunu bir üst seviyeye taşıyabilir miyiz?’ gibiydi.”

Ölümcül Yapı Olasılıkları

Savaş, oyuncuların hangi Spirit Guardian yeteneklerini kullanmayı seçtiklerine bağlı olarak çok farklı hissedilebilir. Tamamen Gorilla yapısında oynamak yavaş ve istikrarlı hissettirir, hareket kabiliyetine veya hasardan kaçınmaya daha az odaklanır ve bunun yerine düşmanları yere sermeden önce yerinizde durmaya odaklanırsınız. Bunun tersine, bir Jaguar yapısı kinetik ve çılgın hissettirir. Jaguar’ın birçok becerisi düşmanlara doğru atılır ve Jaguar Ultimate yeteneği de dahil olmak üzere hızlı bir şekilde birden fazla kez kullanılabilir ve bu da kombo benzeri bir akış durumuyla sonuçlanır. Kartal yapıları daha menzilli odaklıdır ve son derece hareketlidir, ancak dikkatli konumlandırma ve yetenek kullanımı gerektirir. Bu arada Centipede, düşmanları yavaşlatma ve zehirle zayıflatır, etrafınızdaki düşmanlar ölürken daha pasif bir oyun tarzı sunar ve karşılığında daha fazla ölüm ve çürüme yaratır.

Dördü arasında, kendimi en çok Jaguar’a çekilmiş buldum, büyük ölçüde hızlı tempolu oynanışı ve saldırıları birbirine zincirleme yeteneği nedeniyle. Özellikle eğlenceli olanı, bir yetenek puanı sayesinde, aktifken bir düşmanı öldürdüğümde Jaguar Ultimate yeteneğinin bekleme süresinin anında sıfırlanma ihtimalinin yüksek olmasıydı. Bu, Ruh Muhafızını sınırlı sayıda kez tekrar tekrar çağırmaya devam etmemi sağladı, ardından çevredeki tüm düşmanlar küle döndü.

Ruh Doğumlu’nun sınıf mekaniği olan Ruh Salonu, oyuncuların iki farklı Ruh Muhafızından ek avantajlar elde etmesini sağlar.

Derinlere dalmak ve birden fazla Ruh Muhafızı’ndan beceriler içeren kendi benzersiz yapımın teorisini titizlikle oluşturmak için zamanım olmasa da, potansiyeli şimdiden görebiliyorum. Jaguar yapıları daha hızlı tempolu ve kırılgandır, ancak birkaç savunma Gorilla becerisi eklemek, yapıyı daha sağlam hale getirmeye yardımcı olabilir. Bu arada, Kartal becerilerinin kaçamaklığını Kırkayak becerilerinin zayıflatıcı etkileriyle birleştirmek, oyuncuların yavaşlatılmış ve zehirlenmiş düşmanlarının etrafında daireler çizerek onları uzaktan avlamalarına olanak tanıyan bir yapıyla sonuçlanabilir. Bir sürü olasılık var, ancak oyuncular kesinlikle belirli bir oyun tarzına (beceri ağacında gösterilen her Ruh Muhafızı’nın yeteneklerinin renkli yapısıyla basitleştirilmiş) sadık kalabilir ve bunu yaparak başarıya ulaşabilirler. Ancak, sınıfın gerçek potansiyeli farklı Ruh Muhafızı becerilerinin harmanlanmasından gelir. Tek bir Ruh Muhafızı’na odaklanan yapıların doğasında bulunan zayıflıkların bazılarını ortadan kaldırmaya yardımcı olmak için farklı yetenekleri karıştırmak tamamen amaçtır, diyor yardımcı sınıf tasarımcısı Stephen Stewart.

“Dersin güzelliği tam da burada ortaya çıkıyor,” dedi Stewart.

Oynadığım zamandan beri, katılmaya meyilliyim. Spiritborn, oyun çeşitliliğinin büyüleyici bir kokteyli. Farklı yapıları denemekten asla sıkılmadım ve sınıfın sunduğu daha fazla şeyi gördükçe, her oyun tarzının en sevdiğim unsurlarını nasıl tamamen kendime ait bir şekilde birleştirebileceğime dair fikirleri bir araya getirmeye başladığımda kafamda ampuller yanmaya başladı. Farklı kategorilerden yetenekleri bir araya getirmek Diablo 4’te zaten var, ancak her Spirit Guardian’ın güçlü bir şekilde tanımlanmış kimlikleri ve bunlara karşılık gelen beceriler, belirli bir becerinin bir yapıya nasıl yerleştirilebileceğini tek bakışta anlamayı daha da kolaylaştırıyor.

Diablo’nun geçmişinden bir sınıfın Diablo 4’ün ilk genişleme paketinde geri dönmesini umanlar başta hayal kırıklığına uğrayabilirler, ancak büyük bir Paladin hayranı olmama rağmen, hayata geçirilen yeni bir fikri görmek beni ferahlattı. Diablo’nun gotik fantezi dünyasında kendini evinde hisseden ve aynı zamanda standart fantezi arketiplerine dayanmayan yeni bir sınıf yaratmak kolay bir iş değil, ancak Spiritborn için dünya inşasına, görsellere ve oynanışa verilen ayrıntıya ve düşünceye hayran kaldım. Spiritborn’un hikayesi ve bir bütün olarak genişleme paketi hakkında hala bilmediğimiz çok şey var, ancak Blizzard’ın inişi yapıp yapamayacağını görmek için heyecanlıyım. Sınıfın arkasındaki Diablo 4 ekibine gelince, Spiritborn, daha önce gelenlerin ayak izlerini takip etmekten ziyade, seriye kendi damgalarını vurmaları için bir şans.

“Bu yaratıcılığın açık alanı fikri, değil mi?” dedi Stewart. “Çünkü mevcut beş sınıf, Diablo dünyasında daha önce gördüğümüz sınıflar, ancak zihninizi özgürleştirme fırsatını elde etmek… Serinin koruyucuları olma konusunda gerçekten iyi bir iş çıkardık ve şimdi ayak izimizi, DNA’mızı yepyeni bir sınıfa ekleyelim. Benim için çok fazla saygı, endişe, korku, heyecan ve tüm bunlar var, çünkü bu oyunlar üzerinde çalışmadan önce bu oyunların hayranıydım. Ve bu yüzden, ‘Bunu yaptım, yeni bir şey’ demek, halihazırda var olan bir şeyi alıp ona yeni bir yorum getirmekten daha havalı.”

Diablo 4’ün Vessel of Hatred genişleme paketi ve yeni Spiritborn sınıfı 8 Ekim’de çıkıyor.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler