Destiny 2 Hayatta Kalacaksa, Gerçek Bir Yeni Oyuncu Deneyimine İhtiyacı Var

Bungie CEO’su Pete Parsons’ın, Bungie personelinin yaklaşık %17’sini oluşturan 220 çalışanı işten çıkarmanın gerekçesini açıklayan açıklaması aydınlatıcı. Parsons, bu açıklamada, stüdyonun başarılı canlı servis oyunu Destiny 2 ve Bungie’nin köklü bir serisinin yeniden canlandırılması olan Marathon’u yaparken birden fazla oyunu kuluçkaya yatırmaya çalışırken çok fazla projeye genişleyerek aşırı genişleyen bir şirketi anlatıyor. Parsons, “Aşırı hırslıydık, finansal güvenlik marjlarımız daha sonra aşıldı ve zarar etmeye başladık,” diye yazdı. Bu kötü yönetimin sonucu, tüm ekiplerden 220 Destiny 2 geliştiricisinin işini kaybetmesi oldu; bu, 2023 sonlarında gerçekleşen önceki büyük işten çıkarma dalgasına ek olarak gerçekleşti.

Ancak kritik olarak, Destiny 2 geliştiricilerinin bu ikinci grubu, oyunun gördüğü en iyi genişlemeyi piyasaya sürdükten hemen sonra Bungie’deki işlerini kaybetti. Geliştiricilerin, The Final Shape’in stüdyo için ya hep ya hiç olacağını bildikleri bildirildi ve Bungie’nin personeli, oyuna olağanüstü bir ekleme yaparak bu çağrıya yanıt verdi. İki aydan kısa bir süre sonra, şirket için para kazanmak için gösterdikleri devasa çabaların işlerini kurtarmaya yetmediğini öğrendiler.

The Final Shape Bungie’yi kurtarmalıydı. Eleştirmenler ve oyunculardan övgü alan olağanüstü bir genişlemeydi ve bir önceki yıl Lightfall genişlemesinin büyük tökezlemesine rağmen The Final Shape hala arkasında 10 yıllık Destiny 2 yatırımının ivmesini taşıyordu. Ve yine de Stephen Totilo’nun Game File’daki haberine göre, The Final Shape Lightfall’dan daha az sattı. Bu bir dereceye kadar mantıklı – Lightfall, hemen öncesindeki genişleme olan ve yine mükemmel olan The Witch Queen’den kaynaklanan reklam sayesinde büyük satışlar elde etti. Lightfall büyük bir hayal kırıklığıydı ve bundan etkilenen oyuncuların The Final Shape’e katılma olasılığı daha düşüktü.

Son Şekil, Destiny’nin anlattığı 10 yıllık hikayenin etkileyici bir sonuydu ancak iki ay sonra Bungie büyük işten çıkarmalarla karşı karşıya kaldı.

Bungie liderliği, Parsons’ın da dediği gibi, “Destiny 2: Lightfall ile kalite eksikliğimizi” mahvetti, zayıf bir hikayeye sahip bir genişleme paketi çıkardı ve süreçte bir sürü oyuncu iyi niyetini ve ivmesini yaktı. Ancak bu, Bungie’yi bu noktaya getiren Destiny 2 ile ilgili sorunun sadece bir parçası. Bungie’nin Covid-19 salgınının en kötü sonunun satışları nasıl etkileyeceği gibi şeyleri öngöremeyerek diğer projelere aşırı yatırım yapması değildi sadece. Bungie liderliği ayrıca Destiny 2’nin önemli bir unsuruna yatırım yapmayı da başaramadı – yıllarca.

2020’de Beyond Light genişlemesiyle Bungie, belirli eski Destiny 2 içeriklerini “kasaya” atmaya ve bunları oyundan kaldırmaya başladı. Kestiği bu öğeler arasında Destiny 2 vanilya hikaye kampanyası da vardı. Bence bu tek karar, geniş kapsamlı etkileri ancak şimdi netlik kazandığı için sessizce felaket oldu.

Destiny İçerik Kasası’nın oyuncuların para ödediği içerikleri elinden almasıyla ilgili çok sayıda şikayet yapıldı. Oyundan içerik kaldırmanın Bungie’nin güvenilirliğine ne kadar zarar verdiği ve Destiny 2’nin teknik sınırlamalarının oyuna sonsuza kadar içerik eklemeyi imkansız hale getirdiği konusunda tartışmalar var, ancak DCV’nin daha sinsi bir etkisi vardı: Destiny 2’nin yeni oyuncular için giriş rampasını kaldırdı.

Destiny 2 vanilya kampanyası, orijinal Destiny’nin hikaye kampanyası gibi, oyunda rehberli bir tur olarak çalıştı. Oyuncuları her gezegene götürdü, onları ana karakterlerle tanıştırdı ve Strikes ve Lost Sectors gibi içerikler arasında dolaştırdı. Kesinlikle oyuna mükemmel bir giriş değildi, özellikle Destiny 2 o zamandan beri Gambit gibi birçok başka önemli bileşen eklediğinden, ancak en azından nasıl olduğunuza dair makul bir fikir verdi sözdeDestiny 2 oynamak için. Oyunun başından itibaren ve genişleme kampanyaları boyunca hikayeyi takip ederek, Destiny 2 bulmacasının her bir parçasına yavaş yavaş alışabilirsiniz.

Destiny 2’nin hikaye bölümü oyuna mükemmel bir giriş olmasa da, en azından yeni oyuncuları oyuna dahil etmek için işlevsel bir yaklaşımdı.

Vanilya kampanyasının kaybından beri, Destiny 2’nin yeni oyuncu katılımı sinir bozucu bir karmaşa oldu. 2019’da Bungie, Destiny 2’ye New Light özelliğini ekledi; bu, Destiny 1’in açılış anlarına yeni bir bakış açısı getirerek oyuncuları oyunu nasıl oynayacakları konusunda hızlandırmayı amaçlıyordu ve Beyond Light ile bir tür kampanyaya dönüştürdü. Ancak en azından anekdotlara göre, New Light hala gerçekten işe yaramıyor. Oyuncuları temel konulardan geçiriyor, ancak bunu özellikle sürükleyici olmayan hızlı ve yapay bir şekilde yapıyor ve bittiğinde, oyun onları neredeyse hiçbir rehberlik olmadan o anda olan her neyse ona bırakıyor.

Stüdyo, Lightfall ile tanıttığı yeni bir sistem olan Guardian Ranks ile oyuncuları Destiny 2’de yönlendirmek için başka bir yaklaşım denedi. Guardian Ranks, oyunculara “rütbe atlamak” için yapacakları şeylerin yükselen bir merdivenini sunmak için tasarlanmıştır ve bu, Destiny 2’nin içeriğinde, daha kolay tekrarlanabilir aktivitelerden daha gelişmiş oyun mekaniklerine ve oyun sonu zindanlarına veya baskınlarına kadar, onları yönlendirmeye yarar.

Ancak Guardian Ranks ayrıca oyuncuları gerçekten yönlendirmede özellikle iyi bir iş çıkarmıyor. Sistem kolayca göz ardı ediliyor ve önemi genellikle iyi aktarılmıyor; size gösterdiği özellikle açık değil oyun nasıl oynanır; ve aslında sizden yapmanızı istediği aktiviteler hakkında çok fazla bilgi ve bağlamdan yoksundur vardır, nasıl çalıştıkları veya nerede bulunabilecekleri. Destiny 2’nin “Tamam, artık bir zindana hazırsın” diyen bir şeye sahip olması kaçınılmazdır, ancak bu bilgiye göre hareket edebilmek için bir zindanın ne olduğunu bilmeniz gerekir.

Guardian Ranks sistemi oyuncuların ilerlemesine yardımcı olmak için ilgi çekici bir yoldur, ancak yine de bazı sorunları vardır.

Sorun, Destiny 2’nin canlı oyun doğası nedeniyle daha da karmaşıklaşıyor. Oyunu yeni bir sezonda (veya şu anki durumda, yeni bir Bölüm sırasında) başlattığınızda, genellikle oyunun mevcut hikayesinde olan her neyse onunla ilgili bir ara sahneyle karşılaşırsınız. Bir süredir oyundan uzak kaldıysanız veya Destiny 2’ye yeni başladıysanız, anlamadığınız bir hortum dolusu şeyle anında karşılaşırsınız. Daha da kötüsü, ara sahne sizi genellikle oyun sizi otomatik olarak mevcut hikayeye attığında yeni bir sınırlı süreli aktiviteye yönlendirir, böylece sadece neler olup bittiği konusunda kafanız karışmaz, aynı zamanda istemediğiniz ve hakkında hiçbir bağlamınız olmayan bir şeyi oynarsınız. Bu, sadecenormal oyuncular için işe yarıyor ve diğer herkes için tamamen itici.

Ve bu, New Light, Destiny 2’nin orijinal hikayesi veya Guardian Ranks’in amaçlandığı gibi çalışmasına rağmen, Destiny 2’nin sadece yoğun ve kafa karıştırıcı bir oyun olduğu gerçeğinden bahsetmiyor bile; Bungie, serinin 10 yıllık yaşamı boyunca bu sorunu hafifletmek ve kelimenin tam anlamıyla daha açık hale getirmek için çalışmış olmasına rağmen.

Harika bir örnek, karakterinizin Güç seviyesidir, ne kadar güçlü olduğunuzun ve dolayısıyla hangi içeriği oynayabileceğinizi gösteren ölçüdür. Güç, diğer RPG’lerde olduğu gibi karakterinizin “seviyesinin” içsel bir ölçümüyle değil, tüm teçhizatınıza eklenen sayılarla belirlenir. Bu nedenle gücünüzü artırmak için daha iyi silahlar ve zırhlar bulmanız gerekir. Bunu, oyunu bir süre oynayarak elde edebilirsiniz, çünkü Güç ölçeğinde yeterince düşük olduğunuzda, bulduğunuz her yeni eşya sahip olduğunuzdan biraz daha yüksek olacaktır.

Bungie, Destiny 2’nin kafa karıştırıcı unsurlarını sürekli olarak geliştiriyor, ancak sistemlerinin çoğu, özellikle yeni oyuncular için hâlâ çok karmaşık.

“Yumuşak Güç sınırı” olarak bilinen belirli bir sayıya ulaşana kadar bu sorun değil. Buradan itibaren, yalnızca belirli etkinlikler Güç seviyenizi artırabilecek teçhizat düşürür ve yalnızca belirli koşullar altında. Bu etkinlikler “Güçlü” teçhizat düşürmek olarak belirtilir ve diğer teçhizat yumuşak sınırda dururken, Güçlü teçhizat mevcut seviyenizden daha yükseğe düşer. Bu tür birçok etkinlik vardır, bu nedenle yükselmek hala oldukça kolaydır – “Güçlü sınırına” ulaşana kadar. O noktada, Güçlü teçhizat etkili olmaktan çıkar ve yükselmeye devam etmenin tek yolu “Zirve” teçhizatıdır. Zirve düşüşleri de belirli etkinliklerden gelir, ancak bunlardan daha az sayıda vardır ve baskınlar gibi daha üst düzeydirler. Ayrıca karakterinizi çok, çok daha yavaş ilerletirler.

Ve sonra “sert Güç sınırına” ulaşırsınız, teçhizattan elde edebileceğiniz zirve. Sert sınırda, karakterinizi ilerletmenin tek yolu, Destiny 2’nin mevcut içerik Bölümüyle ilgili bir nesne olan Eser’i seviye atlatmak. Bunu sadece oynayarak deneyim puanı kazanarak seviye atlatıyorsunuz, bu yüzden düşünmeniz gereken bir şey değil, ancak buna ulaşmak istiyorsanız GerçektenUsta seviyesi baskınları gibi zorlu son oyun içerikleri için, zor sınırın üzerine birkaç seviye daha yükseltmeniz gerekir, bu da daha fazla çaba harcamanız anlamına gelir.

Destiny 2 seviyelendirmesinin nasıl çalıştığını oldukça kısa bir şekilde anlattım. 319 kelime sürdü. Güçlü teçhizatın birden fazla kademesi olduğunu, daha yüksek seviye teçhizatı daha düşük seviye teçhizata “ekleyebileceğinizi”, tekrarlanabilir aktivitelerle hangi ödüllerin sunulduğunu veya iki ay öncesine kadar yıllarca oyunun bir parçası olan eski ödül sistemini belirtmedim. Teçhizat istatistikleri, yükleme sistemi veya Egzotikler hakkında hiçbir şey belirtmedim.

Destiny 2, yıllar geçtikçe net hedefler ve seviye atlama yöntemleri sunma konusunda ilerleme kaydetti, ancak hala kafa karıştırıcı unsurlarını koruyor.

O sistemi takip etmeye çalıştığınızı hayal edin oyundave yeni oyuncuların neyle karşı karşıya olduğunu gayet iyi biliyorsun. Destiny’i 10 yıldır oynuyorum ve bazen oyuna ara verdikten sonra Güç sistemi sınırlarını ve farklarını araştırmak zorunda kalıyorum.

Destiny 2’ye girmeye çalışan insanlardan duyduğum şey, bunun son derece zor olduğu ve birçoğunun vazgeçtiği. Belirli bir noktadan sonra, ne yapmaları gerektiğini veya neyin peşinden gitmeleri gerektiğini veya çabalarının nereye varacağını anlayamıyorlar. Genellikle oyunu onlara açıklayacak arkadaşlara ihtiyaç duyuyorlar ve eğer arkadaşları yoksa, genellikle eleniyorlar. Kesinlikle Destiny 2’deki en iyi içeriğe asla ulaşamıyorlar, GerçektenOyunu oynamaya ve yatırım yapmaya değer kılan baskınlar ve zindanlar veya yalnızca iki oyunculu Dual Destiny gibi harika görevler.

Destiny’de oyuncuların, zamanla birbirinin üzerine inşa edilen ve mutasyona uğrayan sistemlerin oluşturduğu bir bataklığa gömüldüğü bir başlangıç ​​sorunu vardı. YıllardırOyun daha iyi uzun vadeli hikayeler ve daha etkileyici anlatılar, daha ilgi çekici oyun sistemleri ve daha iyi silahlar, geliştirilmiş alt sınıflar ve daha fazla oyun sonu içeriğiyle daha da iyi hale gelse de, yeni oyuncuları hala derin sulara attı ve onları batmaya ya da yüzmeye bıraktı.

Kaç kişinin Destiny 2’ye girmek istediğini ve giremediğini hayal edin – özellikle de topluluğu coşturan iyi eleştiriler alan bir genişleme olan The Witch Queen’den sonra. Yine, anekdot olarak, biliyordum birçokDestiny’e olan ilgileri, genişleme paketini duyduktan sonra aniden artan kişiler. Çoğu veya hepsi oyunu oynadı. Hiçbiri oyunda kalmadı.

Lightfall genişleme paketi, Destiny 2 hikayesinin sondan bir önceki bölümüydü; ancak zayıf, kafa karıştırıcı bir anlatım ve daha önce olan her şeye dair bir bağlam hissi vermeyen, sönük yeni bir konumla ilerlemeyi sekteye uğrattı.

Bu bizi Lightfall’a getiriyor. Genişleme, eleştirmenler ve deneyimli oyuncular arasında bir fiyaskoydu, büyük ölçüde hiçbir anlam ifade etmeyen ve The Final Shape’in nihai çarpışması için sahneyi hazırlamak için pek bir şey yapmayan bir hikaye kampanyası yüzünden. Strand alt sınıfı gibi iyi eklemeler, zayıf yeni aktiviteler ve oyunculara ilham vermek için pek bir şey yapmayan yeni bir hedef tarafından gölgede bırakıldı. The Witch Queen’in geleceğe dair heyecanı ne kadar da arttı, Lightfall olabilecek en kötü anda yerle bir etti.

Ancak Lightfall’un verdiği zararın, Destiny 2’nin yeni oyuncuları oyuna dahil etmeye karşı bu kadar düşmanca davranması nedeniyle daha da arttığını kabul etmek önemlidir. The Witch Queen’in başarısı insanları oyuna çekti, ancak zorlu başlangıç ​​süreci birçoğunun oyunda kalmaması anlamına geliyordu, bu yüzden Lightfall insanları mevcut oyuncu topluluğundan uzaklaştırdı ve oyunun onları değiştirmesi için çok az yol bıraktı. Destiny topluluğunun oyuna geri dönmesi için gerçek bir yol yoktu. daha büyük, Lightfall gibi bir tökezleme, bunun sadece olabileceği anlamına geliyordu daha küçük.

Yıllarca Bungie, yeni oyuncu deneyimini büyük ölçüde görmezden gelerek oyunu mevcut topluluk için yapmaya çabaladı ve bir süre bu, oyunun başarıya ulaşması için yeterli oldu. Ancak açıkça, bu durum hassastı ve Bungie liderliğinin mühlet Destiny 2’nin yeni oyuncuları çekebilmesi ve elinde tutabilmesini önceliklendirmedeki başarısızlığı büyük bir hataydı.

Açıkça söylemek gerekirse, bu Bungie’yi suçlama çabası değil geliştiriciler, oyunu büyük ölçüde ve tutarlı bir şekilde geliştiren. Bunun yerine, açıkça odak noktası, yatırımın nereye konulacağına ve hangi unsurların önceliklendirileceğine karar veren ve Destiny 2’nin eksiklikleriyle uğraşmak yerine diğer projelere para pompalayan Bungie’nin liderliğinde.

Bungie personeli The Final Shape’te her şeyi doğru yaptı, ancak yine de işlerini kaybettiler. Bungie için oyunu ve topluluğunu sürdürmek gelecekte çok daha zor olacak.

Şimdi, Bungie’nin liderliğinin bu hatalarla başa çıkması ve bunu da hemen yapması gerekiyor. Her iki işten çıkarma turu da Destiny 2 topluluğu üzerinde büyük bir etki yarattı ve oyuna olan heyecanı ve güveni baltaladı. Raporlar, Bungie’nin The Final Shape gibi büyük genişlemelerden Into the Light gibi daha küçük içeriklere geçmeyi planladığını söylüyor ki bu da kulağa pek hoş gelmiyor. Belki bu yaklaşım Destiny 2’yi topluluğun ilgisini canlı tutacak kadar yüksek bir kalite seviyesinde tutar, ancak Destiny 2’nin en iyisini yapmasına yardımcı olan insanları işten çıkarmak kesinlikle Bungie’nin şansını artırmıyor.

İleriye giden yol ne olursa olsun, Bungie oyunu yeni oyuncular için daha çekici hale getirmeli, eğer şimdiye kadar olduğu gibi gelişecekse – ve bu da gemiyi ayakta tutan insanları kesmek yerine, delikleri kapatmaya yatırım yapmak anlamına geliyor. İki yıkıcı işten çıkarma dalgasının felaketinden kurtulmanın bir yolu varsa, bu şu anki halinden daha fazla büyüyebilen bir Destiny 2 yaratmak anlamına geliyor. Aksi takdirde, Sony’den yeniden yapılanma veya sadece birkaç kötü karşılanan içerik olsun, başka bir felaket olayının Destiny 2’yi tamamen bitirmesi sadece zaman meselesi gibi görünüyor.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler