Call Of Duty: Black Ops 6 Zombies, Black Ops 3 ve Cold War’dan Gelen Fikirleri Yeni Mutasyonlarla Yeniden Canlandırıyor

Black Ops serisinin Call of Duty: Black Ops 6 ile geri dönüşü, kader dolu bir dirilişle geliyor: Treyarch’ın imzası niteliğindeki tur tabanlı Zombiler modu. Call of Duty: Çağdaş Warfare III, Zombiler ile daha çok Warzone tarzı bir yaklaşım benimsemişti, ancak Black Ops 6 ile mod, bazı önemli mutasyonlara rağmen daha bilindik biçimine geri dönüyor.

Yakın zamanda Treyarch’ın stüdyolarında düzenlenen bir ön izleme etkinliğinde Black Ops 6’nın Zombiler modunu yaklaşık bir saat oynadım. Geliştiricinin moda neleri eklediği, geri döndürdüğü ve değiştirdiği hakkında büyük bir bilgi yığınının yanı sıra, oyun oturumu Treyarch’ın hardcore hayranların en çok heyecan duyduğu türden bir deneyimi geri getirmeye büyük önem verdiğini çok açık bir şekilde ortaya koydu. Ancak Zombilere yönelik wave-kiting, Easter Egg bulma, sır çözme yaklaşımına ek olarak Treyarch yeni oyuncuları oyuna dahil etmenin yollarını bulmak için de çalışıyor.

Black Ops 6, lansmanda iki Zombi haritası sunacak: Liberty Falls ve Terminus. Her ikisi de Zombilerin hikayesinde aynı anda geçiyor ve Black Ops Cold War ile başlayan Dark Aether Saga’sından hemen sonra başlıyor. Edward Richtofen’in Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mackenzie Carver ve diğer önemli karakterleri tutuklattıktan sonra neler olduğunu öğrendiğiniz geniş bir ada hapishane haritası olan Terminus’u oynadık. Terminus’ta Black Ops 6’daki yeni bir karakter olan Maya Aguinaldo, Cold War’un William Peck’inin yardımıyla geri dönen karakterleri serbest bırakmak için bir hapishaneden kaçış düzenliyor. Geçmişteki bazı şikayetlere rağmen, herkesin Richtofen ile bir sorunu var ve plan, intikamlarını almak için birlikte çalışmaları.

Sonra tabii zombiler ortaya çıkıyor.

Terminus çok büyük bir yer–geliştiriciler defalarca bunun tur tabanlı Zombiler haritası için yarattıkları en büyük oynanabilir alan olduğunu düşündüklerini söylediler ve bu belli oluyor. Paslı, çürüyen hücre bloğuna ek olarak, nakliye konteynerleriyle kaplı bir açık hava rıhtım alanı, Richtofen’in bilim adamlarının zombiler ve diğer iğrenç yaratıklar üzerinde deneyler yaptığı bir yeraltı laboratuvar alanı ve gardiyanların konuşlandığı hapishanenin kontrol alanı var. Ve olasılıkları genişleten şey birden fazla adanın eklenmesi. Bölgedeki birden fazla rıhtımdan birinden bir bot çağırmak için para harcayarak aralarında seyahat edebilirsiniz ve diğer adalarda zombi istilasına uğramış bir kumluk ve bir gemi enkazı gibi görülecek daha fazla manzara ve ek tesisler bulunur.

Haritalar, Black Ops 6’nın her yöne istediğiniz zaman koşmanıza, kaymanıza veya dalmanıza olanak tanıyan çok yönlü hareket sistemini göz önünde bulundurarak tasarlandı. Terminus’a sadece hızlıca bir göz atmış olsak da, tasarım hayatta kalmak için hızlı düşünmeyi ve çevik hareketi teşvik ediyormuş gibi hissettirdi, daha yüksek rakımlara hızla tırmanma, bariyerlerin üzerinden atlama veya okyanusa atlayıp zor durumlardan kurtulmak için yüzme yeteneğini vurguladı.

Terminus, Treyarch’ın şimdiye kadar yaptığı en büyük raunt tabanlı Zombi haritası olabilir, ancak modun ünlenmesini sağlayan birçok öğeyi içeriyor.

Terminus’ta savaşırken, Zombilerin bilindik sütunlarının geri döndüğü açık, ancak daha fazlasıyla. Duvar alımları ve kilidi açılabilir kapılar her yere dağılmış durumda, Perk-a-Cola makineleri ve gizemli kutular da öyle. Geliştiriciler, Treyarch’ın ilhamının çoğunu Black Ops 3 ve Cold War’dan aldığını, birkaç eski öğeyi geri getirdiğini ve yol boyunca bazı yaşam kalitesi ayarlamaları yaptığını söyledi.

Black Ops 3’te en büyük etkiyi yaratacak unsurlar arasında Gobblegum’lar yer alıyor. Bunlar Perk-a-Cola’lara benzer, çünkü bunları kullandığınızda karakterinize bir yükseltme sağlarlar, ancak yere düşene kadar kalıcı olmak yerine rastgeledirler ve çoğunlukla yalnızca kısa bir süre çalışırlar. Bir Gobblegum’ı makinesinden aldığınızda, onu hemen kullanmazsınız ve bunun yerine istediğiniz zaman çıkarmak için saklarsınız. Aynı anda üç Gobblegum’ı da cebinize koyabilirsiniz, böylece bunları nasıl ve ne zaman konuşlandıracağınızı seçebilirsiniz.

Gobblegum’ların geri dönüşü, Treyarch’ın oyuncuların karakterleri için doğaçlama yapılar yoluyla daha fazla uzmanlık yaratmalarına izin verme konusundaki vurgusunun bir parçasıdır. Örneğin, yeni eklemelerden biri, yumruklarınızı güçlendiren ve zombilerle el ele dövüşmeye odaklanabilmenizi sağlayan bir Perk-a-Cola olan Melee Macchiato’dur.

Ayrıca, Soğuk Savaş’tan bir sisteme benzeyen bir sistemde karakteriniz için kalıcı yükseltmelerin kilidini açabilirsiniz. Zombiler oynarken, oyunda mevcut olan her yetenek, mühimmat modu ve saha yükseltmesi için Augment’lerin kilidini açacaksınız. Augment’ler büyük ve küçük çeşitlerde gelir ve bunları belirli bir güçlendirmeye veya ekipman parçasına uygulayarak nasıl çalıştığını ayarlayabilirsiniz. Bunları eylem halinde görmedik, ancak geliştiriciler, bu güçlendirmeleri kullanırken anlamlı seçimleri nasıl enjekte ettiklerini ve Augment’lerin yalnızca modu oynayarak kilidini açmayı nasıl kolaylaştırdıklarını açıkladılar.

Terminus, her türlü hareketliliğin avantajını kullanabileceğiniz çok çeşitli alanların yanı sıra, çok yakına gelen her şeyi içine çeken bu top gibi yeni tuzakların bulunduğu büyük bir haritadır.

Cold War’dan farklı olarak, hangi Augment’leri kullanmak istediğinizi seçmeniz gerekir. Bir perk, mühimmat modu veya saha yükseltmesi yalnızca bir ana ve bir küçük Augment’e sahip olabilir ve toplamda yalnızca üç ana ve üç küçük Augment’e sahip olabilirsiniz. Bu nedenle Black Ops 6’nın Zombies oyununda açılacak 100’den fazla Augment olsa da, hangilerini kullanmayı seçeceğiniz Zombies karakterinizin nasıl oynamasını istediğinize bağlı olacaktır.

Artırmaların yanı sıra Black Ops 6, silahlarınız için daha fazla özelleştirme seçeneği de sunuyor. Gizemli kutulardan veya duvar satın alımlarından silah çekmek gibi hala çok fazla rastgelelik var, ancak artık hangi rastgele teçhizatı alacağınızı etkileyecek Zombi yüklemelerini önceden ayarlayabilirsiniz. Diğer son Call of Duty oyunlarında olduğu gibi, Black Ops 6, silah eklentileri gibi şeylerin kilidini açmak için tüm modlarında çapraz ilerlemeyi kullanır. Ve Zombi yüklemelerinizle, bir silahta hangi eklentileri istediğinizi ayarlayabilirsiniz, böylece bir gizemli kutudan veya duvar satın alımından çıkarsa, seninsilahın sürümü–rastgele bir sürüm değil. Treyarch, silah yapım sisteminin isteğe bağlı olduğunu ve oyuncuların bunu kullanmasına gerek olmadığını vurguladı, ancak bu, Zombiler deneyimini oyun tarzınıza göre özelleştirmenin başka bir yoludur.

Treyarch, Zombies formülünün eski unsurlarını geri getirip değiştirirken, daha da ilginci, eklediği her şey. Terminus’u oynarken, öldürdüğümüz zombiler bazen geride Vermin bırakıyordu – zombinin başı örümcek bacakları çıkarıyor ve John Carpenter’ın The Thing’inde gördüğünüze oldukça benzer bir yaratık olarak bağımsız bir şekilde etrafta koşuyordu. Verminler zombilerden biraz daha az ölümcüldür ancak daha hızlı ve daha çeviktir ve yine de mümkünse onları hemen alt etmek istersiniz, çünkü onları çok uzun süre yalnız bırakırsanız, Black Ops 3’tekilere benzer uçan Parazitlere dönüşecekler ve size tehlikeli asit tükürecekler.

Zaten öldürdüğünüz zombilerin bedenlerinden çıkabilen mutant canavarların eklenmesi, oyun seansımızdaki en eğlenceli değişikliklerden biriydi. Yaratıklar devam eden Zombi turlarına biraz tuhaflık katıyor ve onları vururken veya onlardan kaçarken sürüye biraz daha fazla dikkat göstermenizi gerektiriyor. Treyarch, oyun seansımızda yeni Shadow Rift cephane modu gibi birkaç eğlenceli şey daha gösterdi. Oyuna yeni bir elemental hasar türü ekleyerek, yakıcı veya dondurucu cephanenin genellikle yaptığı gibi belirli düşman türlerine karşı size ek hasar veriyor. Shadow Rift ile düşmanları vurmak ayrıca onları havaya ışınlayıp daha fazla hasar için düşürme şansına da sahip, bu da her zaman çok komik olan bir özellik.

Terminus, hapishanenin altındaki yeraltı laboratuvarı, bir gemi enkazı ve çok sayıda ada da dahil olmak üzere birçok farklı alanı içeriyor.

Black Ops 6, yeni harika silahlar ve alan yükseltmeleri gibi diğer eklemeler de sunacak. Ve kapıların üstünde etkinleştirebileceğiniz, zombiler geçerken onları yakalayıp yiyen dokunaçlı yaratık gibi yeni tuzaklar da var ve dikkatli olmazlarsa oyuncuları da yakalayabilirler. Ayrıca, daha sonraki turlarda sizi zorlu Mangler düşmanlarından birine dönüştürecek mutant bir yapışkan madde bulabilir ve kendinize enjekte edebilirsiniz, bu da sürüyü parçalamak için eğlenceli fırsatlar sunar. Özellikle onu deneyemesem de, Treyarch’ın gösterdiği görüntüler bir Mangler olarak oynamayı oldukça tatmin edici gösterdi.

Grubumuz, Raptor One’ın helikopterine binip haritadan kaçmak için teknelerimize atlayana kadar 20. Tura ulaştı ve o zamana kadar, Manglers gibi özel zombiler ortaya çıkmaya başlayınca işler oldukça zorlaştı. Geliştiriciler, Black Ops 6’nın haritalarına çok sayıda Paskalya yumurtası ve yan görev yerleştirme niyetiyle, Zombiler için hardcore kitleyi çok düşündüklerini açıkça belirttiler. Ancak, bu unsurlar oyun seansımızda yoktu – haritanın yeni alanlarını açmak için kapıları açmak dışında, ana görev ilerlemesinin çoğu da yoktu.

Terminus’taki girişimimiz Black Ops 6’nın Zombilere neler kattığını ve modu nasıl geliştirdiğini gösterse de, Call of Duty hayranlarının çoğunluğu için en heyecan verici şey Treyarch’ın modu daha ulaşılabilir kılmak için yaptığı değişiklikler olabilir. Geliştirici, Zombi oyuncularından oluşan bir topluluk olmasına rağmen, çokadanmış, oyuncu tabanının büyük çoğunluğu Zombilerle dalga tabanlı savaşların ötesinde asla gerçekten etkileşime girmiyor. Örneğin çoğu, bir haritanın ana görevini asla tamamlamıyor ve birçok oyuncu Zombi haritalarının hatta varAna görevler, modu gerçekten sevenler için bu kadar çekici kılan yan görevler ve sırlardan bahsetmiyorum bile.

Treyarch, izleyicinin bu yönüyle başa çıkmak için Zombi haritalarında oynamak için yeni bir “rehberli” mod ekliyor. Geçmişte Zombiler oyunculara Pack-a-Punch makinesini kullanmaları için zorlamanın ötesinde ne yapmaları gerektiğini söylemiyorken, yeni rehberli mod oyunculara herhangi bir haritanın ana görevini ilerletmek için ne yapmaları gerektiğini gösterecek. Ayrıca, iyi bir ilerleme kaydettiğinizden emin olmak için belirli noktalarda tur sınırlamaları koyacak. Örneğin, 5. Turda haritanın belirli bir bölümünü açmadıysanız, rehberli mod tur ilerlemesini orada durduracak, böylece zorluk artmayacak ve ilerlemenizi engellemeyecek.

Bazı zombiler, izin verdiğinizde uçan Parazitlere dönüşebilen Haşere düşmanları doğurabilir.

Treyarch, rehberli modun oyunculara yalnızca haritanın ana görevini göstereceğini, bu nedenle sırları ve yan görevleri açmak için kendi başınıza kalacağınızı söyledi. Mod ayrıca bir Zombiler haritasının lansmanında hemen kullanılabilir olmayacak, çünkü kendini adamış Zombiler topluluğu için bir haritanın sunduğu her şeyi ortaya çıkarmak ve çözmek deneyimin önemli bir parçası.

Diğer iyileştirmeler arasında solo Zombies oyuncuları için yeni bir “kaydet ve çık” özelliği yer alıyor. Zombies oturumları uzun ve yoğun olabileceğinden, kaydet ve çık özelliği ara sıra mola vermenize olanak tanıyacak. Ancak geliştiriciler, Süren oyuncularının modu aldatmak için kaydet ve çık özelliğini kullanamamalarına dikkat ettiklerini de söylediler: yalnızca bir kaydetme yuvasına sahip oluyorsunuz, kaydetmeler bir turun başında bir kontrol noktası sistemine bağlı ve yalnızca tam sağlığınız varsa kaydedebiliyorsunuz, bu nedenle ölmekten kaçınmak için özelliği kullanamıyorsunuz.

Treyarch ayrıca birçok küçük ayarlama yapıyor. Beklenmedik bir şekilde bağlantınız kesilirse arkadaşlarınızla bir Zombi maçına tekrar katılabileceksiniz; takımlar artık bir haritanın yeni alanlarını açmak için kapıları açmanın maliyetini paylaşabilir; düşüşler oyuncuya özeldir, böylece kurtarma parası için diğer takım üyeleriyle kavga etmek zorunda kalmazsınız; Arsenal ve Pack-a-Punch gibi menüler basitleştirildi; ve zırh duvar satın alımlarından elde edilebilir.

Gobblegum’lar geri döndü, ancak bazılarını stoklayabilir ve ne zaman kullanacağınızı seçebilirsiniz.

Black Ops 6’nın Zombiler modunun tüm yeni ve geliştirilmiş öğelerini oynarken aklımızda tutmak zordu, ancak içgüdüsel bir oyun açısından bakıldığında, mod geçmişte olduğu kadar yoğun ve tatmin edici hissettiriyor ve forma dönüşü tazeleyen birçok ekleme var. İşlerin gidişatına göre, Treyarch, modun en iyi yanlarını yakalamak ve yeni ve amatör oyuncuların buna alışmasını kolaylaştırmak için Zombilere nasıl yaklaşılacağı konusunda çok derinlemesine düşünmüş. Daha ulaşılabilir bir Zombiler fikri heyecan verici, özellikle de omnimovement sayesinde hızlı bir tempoda oynanan ve bulunacak çok sayıda eğlenceli ve büyüleyici şey içerecek gibi görünen daha büyük haritalarla.

Call of Duty: Black Ops 6’nın 25 Ekim’de Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PS4 ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler