Astro Bot, PlayStation’ın Gelişen Maskotu İçin “Yeni Bir Başlangıç”ı İşaret Ediyor

Müzik endüstrisinde bir grup, kariyeri boyunca kendi adını taşıyan bir albümü, yeniden yapılanmayı ifade etmek için sıklıkla kullanır. ” Buamaçlanan ve söylenmeyen mesaj şu: PlayStation’ın Astro Botu, benzer şekilde yeni bir başlangıcın sinyalini vermek için aynı adlandırma kuralını kullanıyor. Açıkça sınırlı erişime sahip 2018 VR özel oyununun ve Team Asobi’nin stüdyo başkanı ve kreatif direktörü Nicolas’ın 2020 yılındaki bir oyununun ardından Doucet bir “teknoloji demosu” olarak değerlendiriyor, 2024’ün basitçe başlıklı Astro Bot’u sevimli robotu kalabalık PlayStation panteonunun tepesine fırlatmaya hazırmış gibi hissediyor.

Birkaç seviyeyi geçtiğim, robot olarak yeniden tasarlanan birçok PlayStation karakterini kurtardığım ve bir patronu yendiğim bir demo sonrasında Doucet bana “Astro’nun Oyun Odasına aslında [bu] deniyor, bu yüzden Astro Bot boyutlu bir oyunla karıştırılmasın” dedi. boks kafadan bacaklı şeklinde. “Aslında pek çok insan Astro’nun Oyun Odası dışındaki Astro evrenini bilmiyor, bu yüzden [burada] Astro Bot adıyla başlamak yeni bir başlangıç ​​olarak çok mantıklıydı.”

Doucet, VR oyununun başarısının ekibi, ardından gelen PS5 paketiyle Astro Bot dünyasını yeniden ziyaret etmeye ikna ettiğini ve daha geniş bir kitleye ulaşıp ulaşamayacağını düşündüklerini söyledi. Hala Bu noktada maskota ve onların dünyasına aşık olurlarsa, o zaman başka bir şeyle en büyüğüne ulaşabilirler. Astro Bot bambaşka bir şey.

Oynadığım kadarıyla Astro Bot ile öncülleri arasındaki farklar bazı yönlerden açık, bazı yönlerden ise incelikli. Deneyimlediğim çeşitli seviyeler beni Astro’s Playroom’daki gibi kumsallara ve Rescue Mission’daki gibi bulutların üzerinde asılı bir inşaat sahasına götürdü, ancak bu tanıdık manzaralar da açıkça daha yoğundu ve üst dünya daha çok LittleBigPlanet’ten bir şeye benziyordu. Seviyelerin, bonus zorlukların ve daha fazlasının kilidini açarken jet motorlu bir DualSense’i gezegenden gezegene yönlendirebilirdim.

Oyunun en sevdiğim yanı neredeyse durugörü hissi vermesi. Ne zaman belirli kısımlarını parçalayarak, çok yükseğe tırmanarak ya da bir sır bekleyerek bir köşeye saklanarak çevreyi denesem, bir tane bulurdum. Seviyelerin bana doğru yollarda rehberlik etme konusunda ustaca bir yolu var, ama aynı zamanda B veya C ve hatta D yollarından aşağı indiğimde nerede ödüllendirilebileceğimi de işaret ediyor. Harcayacak paralar ya da Ratchet, Rivet, Kratos gibi giyinmiş daha fazla bot ve Doucet’in bana açıkladığı gibi oyunun 150’den fazla kamera hücresinden daha fazlasını bulurdum.

Bu sürekli keşif ve ödül döngüsü, oyunun eskisi kadar sıkı kalan ve yanlarında birkaç yeni DualSense oyuncağı getiren mekaniğiyle çok iyi eşleşiyor. Bulabileceğim sırlar için her taşı bir kenara atmak istemiyorum; Ayrıca oyunu oynamaya devam etmek istiyorum çünkü hissediyoroynamak çok güzel.

Oyundaki 150’den fazla kamera hücresi sayesinde neredeyse tüm sevilen PlayStation karakterleri keşfedilebilir.

“DualSense kullanımını iki katına çıkardık” diyen Doucet, oyunun toplamda yaklaşık 15 yeni güçlendirme eklediğini ve ilk fragmanda yalnızca “üç veya dört” güçlendiricinin gösterildiğini ekledi. Bunlardan biri, Astro Bot’un bir süngere dönüşme yeteneğidir; robotu kuruturken uyarlanabilir tetikleyiciler kullanarak size daha hafif olma hissi verir. Demomda ayrıca sırt çantama roketle güçlendirilmiş bir köpek yerleştirdim, bu da beni bazı büyük boşluklardan yatay olarak fırlattı veya bazı engelleri aşmamı sağladı. Elimdeki tetikleyiciler, iticileri taklit etmek için güçlü bir şekilde geri tepti.

Ancak öğrendiğim en akıllıca kullanım durumu – demomda deneyimlememiş olsam da – bazı nesnelerin dokusuyla ilgili bir hiledir. Duvarlar, diğer tarafta sırların olduğu içi boş noktaları gizleyebilir ve Astro bu sınırlara doğru ilerlerken, Nathan Drake’in bir kapı çerçevesinden geçmesi gibi onlara ulaşıp dokunduğunda, denetleyiciden gelen geri bildirim bu sırları gösterebilir. Tamamlayıcılar için bunların oyundaki en zorlu ama belki de en tatmin edici koleksiyon öğeleri olacağından şüpheleniyorum. Doucet, “Bunu tonlarca kullanmıyoruz” diye ekledi. “Bu özelliği biraz kullanıyoruz ama o sihirli anı yaratmaya yetecek kadar.”

Sevilen ancak farklı şekillerde kısıtlanan iki oyunun ardından 2024’teki Astro Bot’un kaderi sihirli anlarla dolu olacak gibi görünüyor. 6 Eylül’de PS5’e özel olarak çıkıyor.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler