PlayStation, Artan Maliyetlerle Mücadele Etmek İçin Dış Kaynak Kullanımı ve Ortak Geliştirmeyi Planlıyor

PlayStation’ın oyun bütçelerinin daha da büyümesini engellemek için planladığı iki yol var: dış kaynak kullanımı ve ortak geliştirme ekiplerinden yararlanmak. Sony Interactive Entertainment’ın stüdyo iş grubunun CEO’su Hermen Hulst, şirketin en son iş güncellemesi sırasında bu konuya değindi. PlayStation için “maliyet tarafında baskı olduğunu” itiraf etti.

KAMI tarafından X’te (eski adıyla Twitter olarak biliniyordu) tespit edilen Hulst, PlayStation’ın şu anda ve gelecekte artan maliyetlerle nasıl mücadele ettiğini açıkladı. Hulst, “Ayrıca çok sıkı bir geliştirme stratejimiz var” dedi. “Her oyun için, bu oyunlara yaptığımız yatırımların sürdürülebilirliğine odaklandığımız gerçekten titiz inceleme süreçlerimiz var.

“Maliyetler yapışkan olabileceğinden, geliştirme ekiplerindeki kaynakların çok yüksek tepe noktalarından kaçınmak için, nelerin dış kaynaklardan sağlanabileceğine bakmak gibi alanları dahil ediyoruz. Kaynak başına maliyetlerin biraz daha düşük olabileceği alanlarda ortak geliştirme seçeneklerine bakıyoruz. ortalamanın üzerinde veya Amerika’nın batı kıyısında.”

Geçen yıl The Last of Us Part II ve Horizon Forbidden West’in bütçeleri kazara ortaya çıktı ve hiç de ucuz değildi. Birinci taraf PlayStation oyunlarının her birinin yapımı 200 milyon doların üzerinde bir maliyete sahip; bu da bazı gişe rekorları kıran Hollywood filmlerinden bile daha yüksek.

Bütçelerin yanı sıra Hulst, Sony’nin neden çoğu PS5 oyununu aynı gün ve tarihte PC’de yayınlamadığını da açıkladı. Temel olarak, Sony’nin canlı hizmet oyunları PC’ye aynı anda gelecek, tek oyunculu oyunlar ise gelmeyecek.

Bugün ilerleyen saatlerde Sony, 15:00 PT / 18:00 ET’de bir PlayStation State of Play Gösterisi düzenleyecek. Sony, PS5 ve PSVR 2 için 14 oyuna odaklanacak. Bu arada PlayStation’ın Days of Play’inde PS5’e özel tonlarca oyun indirimde.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler