Kısaca: Teknoloji sektörü bir bütün olarak geçen yılki toplu işten çıkarmaların 2024’e kadar devam ettiğini görse de görüntü oyun sektörü son beş buçuk ayda daha da kötü bir dönem geçirdi. Bir takipçiye göre bu yıl görüntü oyun sektöründe şu ana kadar 10.000’den fazla kişi işten çıkarıldı.
Özellikle görüntü oyun endüstrisindeki işten çıkarmaları takip eden Obsidian takip cihazı, 2024 yılında şu ana kadar 10.100 kişinin işini kaybettiğini gösteriyor. Eurogamer’ın belirttiği gibi, 2023 yılının tamamında oyun endüstrisinde 10.500 işçinin işten çıkarıldığı görüldü; bu, bu yıl yarıdan daha kısa bir sürede neredeyse aynı sayıda iş kaybının yaşandığı anlamına geliyor.
Bu yıl gördüğümüz en büyük işten çıkarmalardan biri, Microsoft’un Ocak ayında Activision Blizzard ve Xbox’ta 1.900 çalışanını işten çıkaracağını duyurmasının ardından geldi; bu, şirketin çakışmayı azaltma ve “sürdürülebilir bir maliyet yapısı” oluşturma planının bir parçası.
Oyun motoru üreticisi Unity de, zor bir yılın ardından mali performansını iyileştirme arayışı nedeniyle 2024’ün başında yaklaşık 1.900 kişiyi, yani iş gücünün %25’ini işten çıkardı.
Yayıncı ve Rockstar’ın ana şirketi Take-Two Interactive, Nisan ayında, maliyet azaltma programının bir parçası olarak işgücünün %5’ini, yani yaklaşık 600 çalışana denk gelen bir kesinti yaptığını söyledi. Bu hamlenin, iptal edilen projelerin 140 milyon doları da dahil olmak üzere 200 milyon dolarlık bir maliyete yol açması planlanıyor, ancak Take-Two bunun yıllık 165 milyon dolardan fazla tasarruf sağlayacağını söyledi.
// İlgili Öyküler
- Microsoft, Arkane Austin ve Tango Gameworks dahil olmak üzere dört Bethesda stüdyosunu kapatarak Redfall’daki tüm geliştirmeleri sonlandırıyor
- Microsoft, bir sonraki Call of Duty’yi Xbox Game Pass’te birinci gün sürümü haline getirmeyi planlıyor
EA ayrıca Şubat ayında işgücünün %5’ini yani yaklaşık 670 kişiyi işten çıkararak önemli kesintiler yaptı ve birkaç oyunu da sonlandırdı.
Bu yılki işten çıkarmaların sayısını 2023’tekilerle birleştirirsek, görüntü oyun endüstrisinde son 18 ayda 20.000’den fazla kişinin işini kaybettiğini gösteriyor; bazı şirketler kaç kişinin işten çıkarıldığını asla açıklamadığı için bu rakam muhtemelen daha yüksek. İşten çıkarmalardan. Analistler kesinti sayısının ilerleyen süreçte yavaşlamasını ancak tamamen durmamasını bekliyor.
Şüpheye mahal vermemek için söylüyorum; yayıncılıkta tanıştığım, kalbi doğru yerde olan pek çok insan var. Bu mesaj her yıl gelirlerini ikiye katlamaya çalışanlar içindi. Bunu yapmak zorunda değilsin. Daha yavaş inşa edin ve hedefinizi durumunuzu iyileştirmeye yönlendirin… https://t.co/DTMmwst1qE
– Swen Vincke @nerede? (@LarAtLarian) Mart 21, 2024
Baldur’s Gate 3 geliştiricisi Larian’ın yayın müdürü Michael Douse, geçen ay toplu işten çıkarma yapan şirketleri eleştirdi ve hiçbirinin iflas etme riskiyle karşı karşıya olmadığını belirtti.
“Sadece hissedarları kızdırma riskiyle karşı karşıyalar. Ve bu sorun değil. Bu şekilde çalışıyorlar. Halka açık bir şirketin işlevi, hissedarları için büyüme yaratmaktır […] Çalışanlar için mutlu bir ortam yaratmak değil ” dedi Douse.
Larian CEO’su Swen Vincke, işten çıkarmaların suçunu, üç aylık kârlarını sürekli olarak ikiye katlamaya çalışan şirketlerin açgözlülüğüne bağladı. Cüce Kalesi’nin yaratıcısı Tarn Adams, işçileri işten çıkarma ve oyunları iptal etme kararlarını veren yöneticilerin “bok yiyebileceğini” söyleyerek, bunların açgözlülükle yönlendirilen korkunç, kötü insanlar olduğunu ekledi.