Ubisoft, XDefiant’ın gündelik oyun modunda beceriye dayalı eşleştirme özelliğinin olmayacağını açıkladı. Bunun yerine oyunda her oynatma listesine bağlı olarak farklı eşleştirme faktörleri bulunacak. XDefiant, Ubisoft’un Call of Duty’ye cevabı olarak kabul ediliyor ve geliştirilmesine uzun süredir CoD patronu Mark Rubin liderlik ediyor. CoD, bazı oyuncuları üzecek şekilde SBMM’yi meşhur bir şekilde kullanıyor, dolayısıyla Ubisoft’un bu hamlesi bazı hayranların ilgisini çekebilir.
Ubisoft’un web sitesindeki yeni bir gönderiye göre Casual Play, hızlı bağlantı sürelerine öncelik veriyor ve mümkün olan yerlerde gecikmeyi ve bölgeleri eşleştirmeye çalışacak. Ubisoft’un Basit Eğlence için SBMM’yi uygulamama nedeni, maçların uzun vadede daha eğlenceli ve çeşitli bir deneyim olacağı yönünde. Geliştirme ekibi, SBMM’ye sahip olmanın maçları tekrarlayan ve stresli hale getirdiğini belirtiyor.
Rekabetçi bir deneyim isteyenler için Sıralamalı Oyun gelecek sezonlarda eklenecektir. Mod, sıralama seviyelerine göre bölümlere ayrılmıştır ve yalnızca belirli bir sıralama aralığındaki oyuncuları eşleştirecektir.
Takımları dengelemek söz konusu olduğunda, oyuncuların beceri derecelerine göre dengelenirler. Casual Play, oyuna kimin gireceğini belirlemek için beceri derecelendirmelerini kullanmaz, ancak önceden herkes girerse ve lobi doluysa, takımlar dengeli olacaktır. Basit Eğlence Oyunundaki lobiler maçlar arasında da varlığını sürdürür, dolayısıyla sonraki maçlar genellikle önceki maçtaki aynı oyuncuları içerecektir. Ancak takımlar hala aralarında karıştırılıyor.
XDefiant, 21 Mayıs’ta PC, PS5 ve Xbox Series X|S için oynaması ücretsiz bir oyun olarak çıkıyor. Ubisoft ayrıca yakın zamanda XDefiant ve Rainbow Six’e daha fazla kaynak ayırmak için The Division Heartland’i de iptal etti.