Diablo 4 Sezon 4’ün devasa Loot Reborn güncellemesi tam da doktorun emrettiği şey olabilir, çünkü hayranlar bunu Blizzard’ın ARPG’si için “şimdiye kadarki en iyi sezon başlangıcı” olarak övüyor.
Bu noktaya kadar inişli çıkışlı bir yoldu. Piyasaya sürüldükten sonra oldukça olumlu eleştirilere rağmen, Diablo 4’e ilişkin oyuncuların hissiyatı, oyunun ilk sezonu çıktığında, oyuncuların donanım ilerlemesinin nasıl çalıştığını ve oyun sonu içeriğinin eksikliğini eleştirmesiyle birlikte bir gerileme yaşadı. Yeni sezonlar çeşitli yeni sistem ve mekaniklerin yanı sıra değişiklikler getirse de oyuncuları hala yetersiz bıraktı. Diablo 4, Ekim 2023’te Steam’de piyasaya sürüldüğünde, kısa sürede kendisini “Karma” ortalama kullanıcı inceleme puanıyla buldu.
Oyunun ganimetini önemli ölçüde yeniden düzenleyerek oyunu daha güçlü, yükseltilebilir ve elde edilmesi ve özelleştirilmesi her zamankinden daha kolay hale getiren 4. Sezon’da durum böyle görünmüyor. Sonuç, Reddit gibi yerlerde övgüler ve Steam’deki “Çoğunlukla Olumlu” son incelemeleri oldu; ancak önceki sezon lansmanlarında durum böyle değildi.
Frockyyy kullanıcısı, 4. Sezon güncellemesinden sonra yayınlanan olumlu Steam incelemesinde “Bunu yaptılar, oyunu düzelttiler” diye yazdı.
Reddit’teki pek çok kişi, kullanıcıların yeni sezonu, artık daha düşük Dünya Seviyelerinde oynanabilen ve çok daha kazançlı olan Helltides’e yönelik iyileştirmeler ve çeşitli eşya güncellemelerinin daha önce karşılaşılan envanter “güçlüğünün” çoğunu nasıl ortadan kaldırdığı için övdüğüne katılıyor gibi görünüyor. Diablo 4 oyuncularının çok fazla vaktini alıyor. Bir kullanıcı bunun “şimdiye kadarki en iyi sezon başlangıcı” olduğunu ve “başlangıçta piyasaya sürülmesi gerektiği gibi Diablo 4” olduğunu söyledi. Bir diğeri, 4. Sezondaki oyunun lansmana kıyasla “pek tanınmaz” olduğunu ve “çok daha fazla eğlendiklerini” belirtti.
Olumlu tepkilerin bir kısmı, 4. Sezonun topluluk tarafından halka açık test alanında kapsamlı bir şekilde oynanarak test edilen ilk Diablo 4 sezonu olması olabilir; bu, World of Warcraft ve Diablo 3 gibi diğer Blizzard oyunlarında da kullanılan bir şeydir ancak önceki sezonlarda Diablo 4 için kullanılmamıştı. Bu geri bildirim, önceki sezonlarda olduğu gibi haftalar sonra değil, başından itibaren 4. Sezon’a yansıdı. PTR’nin yarattığı olumlu etkiye rağmen Blizzard, GameSpot ile yakın zamanda yaptığı bir röportajda gelecek sezonlarda PTR testi yapmak için somut planlarının olmadığını belirtti.
Bununla birlikte, oyuncuların birkaç şikayeti var. Birincisi, bazılarının Sezon 4 güncellemesi sonrasında oyunun daha düşük seviyelerde çok kolay olduğunu düşünmesi. Diğerleri, dişlilere eklentiler eklemek için kullanılan yeni Temperleme tariflerinin, yere düştüklerinde kolayca gözden kaçabileceğini ve daha görünür olması gerektiğine işaret ediyor. Diğer bir şikayet ise, Kurtarma butonunun artık Legendary’ler ve Unique’ler de dahil olmak üzere tüm eşyaları kurtarmasıdır, ki bu daha önce böyle değildi. Bu, değişikliği öğrenmeden önce birkaç oyuncunun muhtemelen yandığı ve bazı güçlü eşyaları kaybettiği anlamına geliyor.
Şikayetlere rağmen Diablo 4’ün son sezonu ileriye doğru atılmış büyük bir adım gibi görünüyor. Reddit kullanıcısı Netsuko’nun belirttiği gibi, “S4, bu oyunun tam da bu yönde ilerlemesi gerektiğini düşünüyor” ve bu da onları “genişleme konusunda umutlu” kılıyor.
Bu, Diablo serisindeki bir oyunun dramatik bir revizyona uğradığı ilk sefer değil. Diablo 3’ün lansmanı, teknik sorunlar ve gerçek parayla oynanan müzayede eviyle ilgili şikayetler nedeniyle bir felaketti. Büyük güncellemelerin ve Diablo 3’ün ilk ve tek genişletmesi Reaper of Souls’un piyasaya sürülmesinin ardından oyuncu duyarlılığının düzelmesi yıllar alacaktı.
Diablo 4 yakın zamanda Game Pass’te yayınlandı. İlk genişleme paketi olan Vessel of Hatred’in 2024 sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.