Bir kara deliğin olay ufkuna doğru yolculuk yapsaydınız böyle görünürdü

Editörün görüşü: Kara delikler beni büyülüyor. Kimse kozmik ağzın içinde neler olup bittiğini bilmiyor. Tekilliğe yaklaştıkça matematik ve fizik çöküyor, bu yüzden sadece hayal gücümüzü kullanarak içerinin nasıl olduğunu merak edebiliriz, ama sorun değil. Teorik kozmolog ve fizikçi Profesör Janna Levin önceki şöyle demiştir: “Kara delikler, evrenle ilgili temel gerçekleri hedef alan düşünce deneylerinin gerçekleştirilebileceği ülkü fantezi ortamıdır.”

Pazartesi günü NASA, bir kameranın bir kara deliğin içine doğru sarmal şeklinde hareket etmesi halinde teorik olarak neler yakalayacağını gösteren bir görüntü yayınladı (altta). Klip, 90’larda (ve günümüzde) Winamp müzik görselleştirmelerini anımsatıyor. Bir kara deliğin tuhaf matematiği ve fiziğine tuhaf bir yolculuk.

Görüntü, kozmik varlığı bütünüyle ve ötesindeki evreni görebildiğimiz kara deliğe çok da uzak olmayan bir yaklaşımla başlıyor. Aşırı ısıtılmış gazlar, birikim diski adı verilen geniş dış halkayı oluşturur. İçteki ince olan ise foton halkasıdır. Bu ince halkanın bile “arka plan gökyüzü arasında katmanlanan gaz diskinin çarpık görüntülerinden” oluşan katmanları var. Bu katmanlar, fotonların kameraya ulaşmadan önce olay ufkunun etrafında bir veya daha fazla kez dönmesiyle devam eder.

Görüntüde arka plandaki evrenin tamamının katmanlar arasında parçalandığını görebilirsiniz. Ancak kamera olay ufkunu geçerken “gökyüzü” kayar ve kamera giderek daha hızlı hareket ettikçe küçülür gibi görünür.

Kamera uzaydan birikim diskine, ardından foton halkasına, olay ufkuna ve son olarak tekilliğe doğru ilerledikçe, ne olduğunu görmek için yavaşlaması gerekene kadar giderek daha hızlı hızlanır. Kameranın ivmesi, hızla azalan bir yörüngede birikim diski boyunca olay ufkuna doğru ilerledikçe üstel hale gelir. Geri dönüşü olmayan noktayı geçtikten sonra, fizikçilerin spagettileşme adını verdiği bir süreçte deliğin kamerayı yok etmesi yalnızca mikrosaniyeler alır.

Spaghettifikasyon, bir nesnenin kara deliğe daha yakın olan kısmının, daha uzaktaki kısımdan daha hızlı bir şekilde katlanarak artan yerçekimi kuvvetine maruz kalmasıdır. Esasen nesneleri uzun, ince, spagetti benzeri yapılara kadar uzatır ve ezer, dolayısıyla son derece teknik bir isimdir.

NASA, simülasyonu Goddard Uzay Uçuş Merkezindeki Discover süper bilgisayarını kullanarak üretti. Discover’ın işlem gücünün yalnızca yüzde 0,3’ünü kullanarak simülasyonu oluşturmak yalnızca beş gün sürdü. Perspektif açısından bakıldığında, bunu tipik bir dizüstü bilgisayarda oluşturmak on yıldan fazla zaman alırdı. Görüntüyü sonuna kadar izleme süresi var, çünkü NASA her şeyi benden daha iyi açıklıyor.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler