Nvidia AI NPC’leri gelecek yıl bir mech dövüş oyununda ilk kez sahneye çıkacak

Ne oldu şimdi?Yapay zekanın kare hızlarını artırmadaki büyük başarısının ardından, şimdi oyun dünyasındaki bir sonraki büyük şeye hazırlanıyor: Konuşmaları güçlendirmek. Nvidia, oyuncuların düz konuşma kullanarak NPC’lerle etkileşime girmesine olanak tanıyacak ACE adlı yeni bir yapay zeka sistemini piyasaya sürmeye hazırlanıyor.

ACE’nin yer alacağı ilk oyun, 2025’te PC, Xbox Series X/S ve PlayStation 5’te piyasaya sürülecek olan çevrimiçi mech savaş oyunu Mecha Break olacak. Oyun, oyuncuların saldırı, yakın dövüş ve keskin nişancı gibi farklı mech sınıflarından seçim yaparak hem karada hem de havada gerçekleşen savaşlarda mücadele etmelerine olanak tanıyacak.

Gerçek yenilik, sesli komutlarınızı anlayarak ileri geri konuşmalara girebilen AI kontrollü bir NPC’ye güç verecek olan ACE’dir. Nvidia, ACE’nin GPT-4o dil modellerini kullanarak web kameranız aracılığıyla sizi “görebileceğini” ve etrafınızdaki nesneleri tanımlayabileceğini söylüyor. NPC’nin seslerini üretmek için cihaz içi AI işlemeyi biraz bulut işlemeyle birleştiriyor.

Demo görüntüsünde, oyuncu NPC’ye mech’i ve aksi takdirde Google’da arayacağı görev hakkında birkaç ayrıntı sordu, bir mech seçti, boyasını değiştirdi ve görevi başlattı – hepsi sadece sesini kullanarak. Ancak, yanıtlar hala o robotik kaliteye sahip, bu da OpenAI’nin modellerinin insanları taklit etmede gülünç derecede iyi hale geldiğini düşünürsek üzücü.

Ne yazık ki, konuşma kalitesi ve hızlı yanıt süreleri ters orantılıdır ve aynı anda ikisinden de daha fazlasına sahip olamazsınız. İkincisi özellikle oyunlarda önemlidir, burada karakterlerden temel bir konuşma çıkarmak için kesinlikle birkaç saniye beklemek istemezsiniz. Yukarıdaki demo’dan, AI NPC’nin doğal konuşmadan çok performansa odaklandığı anlaşılıyor.

ACE için AI işlemenin önemli bir kısmının yalnızca bulut bilişime güvenmek yerine grafik kartınızda yerel olarak gerçekleştiğini düşünürsek bu kasıtlı görünüyor. Nvidia, dil modellerinin 4B versiyonunu RTX GPU’larında çalışacak şekilde optimize etti ve giriş seviyesi RTX 2060’a kadar sadece 2 GB VRAM kullandı.

Bu minyatürleştirilmiş model, çalışması için dört A100 GPU ve 100 GB’ın üzerinde VRAM gerektiren Nvidia’nın güçlü, bulut tabanlı Nemotron modelinden türemiştir. Bulut tabanlı muadili kadar sağlam değildir, ancak 4B versiyonu yine de yaklaşık 300 milisaniyede hızlı AI tarafından üretilen yanıtlar sağlayabilir.

Mecha Break sadece bir başlangıç ​​ve ACE’nin uygulaması oldukça sınırlı, tek bir NPC karakteriyle sınırlı. Gelecekteki oyunların bu teknolojiyi çekirdek mekaniklere ve hikaye anlatımına daha kapsamlı bir şekilde yerleştirip yerleştirmeyeceğini bekleyip görmemiz gerekecek. Ayrıca ACE’nin Nvidia GPU’ları olmayan oyuncular için nasıl çalışacağı konusunda cevaplanmamış sorular da var – varsayılan olarak bulut işlemeye mi geçecek, yapay zeka olmayan betikler mi kullanacak, hatta potansiyel olarak kullanılamayacak mı.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler