Star Wars Outlaws ile uzun bir oyun seansından öğrendiğim en önemli şey, odak noktasının yeni bir anlayışıydı. Çoğu Star Wars oyunu, blaster’lar, ışın kılıçları, termal patlayıcılar ve herhangi bir sayıda araç kullanarak çok sayıda düşmana karşı yere serme, sürükleme dövüşleri yaptığınız aksiyon oyunlarıdır. Öte yandan Star Wars Outlaws, çatışmadan kaçınmanın en iyi olduğu ve bir durumdan kurtulmak için ateş etmenin genellikle iyi bitmeyen, telaşlı, umutsuz bir iş olduğu bir gizlilik oyunudur.
Yakın zamanda gazeteciler için düzenlenen bir ön izleme etkinliğinde yaklaşık dört saat Star Wars Outlaws oynadım. Anlık oynanışı vurgulayan daha kısa bir bakış olan Summer Game Fest uygulamalı oturumunun aksine, bu ön izleme Star Wars Outlaws’ın görev odaklı bir açık dünya oyunu olarak nasıl işlediğini göstermeyi amaçlıyordu.
Buradaki ana fikir, kahraman Kay Vess’in bir alçak, Han Solo’nun birinci adamı, karanlık suç ve yolsuzluk denizinde yüzerek galakside çok çok uzaklara doğru yol alan biri olmasıdır. Star Wars Outlaws, İmparator Geri Dönüyor ve Jedi’ın Dönüşü arasında, İmparatorluğun İsyan’la savaşına tamamen dahil olduğu, Hoth’ta neredeyse onu yok ettiği ve işi bitirmek için can attığı bir dönemde geçer. Bu odaklanma, yeraltı dünyasının, özellikle Dış Halka’da gelişmesi için yer bırakmıştır ve birkaç suç örgütü, galaksinin daha uzak gezegenleri ve sistemleri arasında kontrol ve kâr için birbirleriyle yarışmaktadır.
Oyun seansımız, Kay ve evcil uzaylı arkadaşı Nix’in Toshara gezegenine çakılmasından hemen sonra başladı, görünüşe göre Kay’in bir suç patronundan bir gemi çaldığı ve bunu yaparken onu galaksi boyunca takip edecek bir ölüm işareti edindiği öğretici bir bölümden hemen sonra. İnişten birkaç saniye sonra, Kay gemiden dışarı çıktığında ve bazı haydutlardan kaçan koşan bir Rodian tarafından neredeyse vurulacağı için işler kızıştı. Rodian’ın onu bir anahtarla neredeyse vurduğu kısa bir yanlış anlaşılmanın ardından, gerçek haydutlar ortaya çıktı ve Kay onlarla başa çıkmak için blaster’ını çekti. Onlar öldürüldükten sonra, bu adamın Waka olduğunu, bir tamirci olduğunu ve siz ona yardım ettiğiniz için gemiyi (adı Trailblazer’dı, hemen keşfetti) tamir edeceğini öğrendik.
Bu olay örgüsü gelişmeleri inanılmaz bir hızda gerçekleşti, Waka ile tanışması ve Kay’i Pyke Syndicate’in yerel patronu Gorak ile konuşmak ve gemiyi tamir etmek için bazı parçalar satın almak üzere yakınlardaki Mirogana şehrine göndermesi arasında sadece 30 saniye geçti. Bu, oyun oturumu boyunca yaygın bir histi aslında – oyun sizi işleri tamamlama, görevleri keşfetme ve birkaç kredi daha için işverenlerinizi ikiyüzlülükle kandırma aksiyonuna sürüklerken her şey garip bir şekilde hızlı bir tempoda gerçekleşiyor.
Pratikte bu, şüpheli görünen bir uzaylının sizi sokakta yürürken gördüğü ve öne eğilip, psst, hey çocuk, uzay suçları yapmak ister misin? gibi bir şeyler fısıldadığı çok sayıda beceriksiz an anlamına gelir. Özellikle oyunun başlarında, Waka ile etkileşim gibi, Star Wars Outlaws, insanların “[Benim grubum] sana daha fazla güvendiğinde geri dön” (itibar sayılarının artması için bazı görevleri tamamlamanı ima ederek) ve “Bir saniye önce tanıştığım kişi, jib’inin kesimini beğendim, senin öldürülmene neden olabilecek bir görevi benim için yap” gibi şeyler söylemesiyle oluşan zorlanmış, görüntü oyunu havası veriyordu. Kay, elbette, her zaman tereddütle de olsa kabul ediyor.
Adil olmak gerekirse, bu ikinci türün etkileşimlerinin çoğunda bu insanların sizin dünya dışı bir budala olduğunuzu görebildiği ve bunun sizi mükemmel bir işe alım türü yaptığı açıktır – son derece harcanabilir ama aynı zamanda tamamen bilinmeyen. Ve diyalog bu unsuru sattığında, sizi kendi amaçları için kullanmaya istekli ve blaster yanıklarıyla kaplı bir hendekte son bulup bulmamanız konusunda özellikle de endişelenmeyen pek de iyi olmayan insanlarla çalıştığınızı gösterdiğinde, Star Wars Outlaws’ın tüm havası işe yarar. Ancak gerçekçilik veya karakter gelişimi pahasına uygunluk lehine davranılarak bu hava zayıflatılabilir. Oyunun sizi bir an önce bazı suçlara sokması gerekiyor, bu yüzden bazen biraz aptalca hissettirebilir herkesŞehirdeki kişi sizin kim olduğunuzu ve neler yaptığınızı hemen öğrenir ve sizinle çalışmak için can atar.
Suç Zamanı
Oturumun yarısından fazlasını dev bir kaya oluşumunun içine yerleşmiş büyük ve dolambaçlı bir şehir olan Mirogana’da çalışarak geçirdim. Şehirde ve çevresindeki alanda hem ana görev işleri hem de yan görevler açısından yapılacak çok şey var gibi görünüyordu.
İlk işiniz, bir kantinin üstündeki özel bir süitte takılan Gorak’a giden yolu bulmak. Elbette, bir Pyke alt patronu herkesle konuşmaz ve asansörle onun yerine çıkmanız engellenir. Durumla başa çıkmanın birkaç yolu vardır ve Star Wars Outlaws’ın size bir soruna birkaç olası çözüm sunarak ve hangisinin en iyi olduğunu kendi başınıza anlamanıza izin vererek hafif bir sürükleyici simülasyon hissi yakalamaya çalıştığı izlenimini edindim. Oyuna sınırlı bir bakışla ne kadar sağlam olduklarını gerçekten söyleyemedim, ancak örneğin, keşfederken farklı alanlara giden birden fazla yol buldum.
Süite ulaşmak için ilk seçeneğiniz, Kay’i anında fark eden, bir şekilde onun Gorak ile tanışmayı umduğunu sezen ve onun özel süitine bir davetiye satmayı teklif eden bir adam sayesinde içeri girmek için para ödemekti. Alternatif olarak, kantinde dolaşırken, asansör için bir güç kanalı üzerinde çalışan ve Kay’in kapıyı açması için ikna etmeye çalışabileceği birini keşfettim. Bu çabamda başarısız oldum, ancak teknisyenin işi bitirmesine yardımcı olacak belirli bir şey bulmuş olsaydım, daha uyumlu olabilirdi.
Bunun yerine, Kay’in veri sivrisini kullanarak açabileceğim bir havalandırma keşfettim, bu da esasen bir hackleme cihazı ve kilit açma aleti. Kilit açmanın kendine ait bir mini oyunu var ve bu, ritme güvenerek diğer oyunlardaki benzer mekaniklerden ayrılıyor: Cihazın ileri geri dönmesini izliyorsunuz ve ardından kilidi açmak için düğme basışlarıyla ritmini eşleştiriyorsunuz. Açıkça, bir kilidi açarken aksiyon Deus Ex tarzında durmuyor ve çalışırken kimsenin sizi fark etmemesi için birinci şahıs bakış açısıyla ileri geri bakabiliyorsunuz.
Havalandırmayı açmak beni asansöre bindirdi, bu da beni Gorak’a çıkardı. Bir ara sahnede Kay, Waka’nın adını söyleme hatasını yapar ve Gorak onu çok yeni ve güvenilmez olduğu için hemen dışarı atar. Ancak sadece süite çıkmak bile Danka’nın dikkatini çekmeye yeterdi, Danka her zaman işe almak için yeni serbest çalışanlar arayan bir brokerdir, bu yüzden bir iş bulma yolundayız. Danka’nın işi, adını vermediği bir müşteriden, Pyke bölgesine gizlice girmek ve Gorak’ın bilgisayarından biraz veri çalmak.
Gizlice Girmek ve Ateş Etmek
Pyke bölgesi, Outlaws’ın düşman görüş alanlarından kaçınmak için duvarların ve kasaların etrafında gizlice dolaşma gizliliğine dair size kısa bir eğitim verir. Uzaylı evcil hayvan arkadaşınız Nix, Outlaws’ın tüm oyunlarında olmazsa olmazdır; gizlice dolaşırken, uzaktaki kapıları açmak, düşmanların dikkatini dağıtmak veya Kay’in siperden çıkmasına izin vermeden bir şeyler çalmak için Nix’i kullanabilirsiniz. Ortamla etkileşim kurma yeteneğinize menzil katar ve hemen bir çözümü yokmuş gibi görünen herhangi bir sorunun muhtemelen bir Nix çözümü olduğunu hemen fark ettim.
İlk birkaç muhafız setini geçtikten sonra, daha yüksek bir yere ulaşmak için tırmanabileceğim bir parmaklık buldum. Outlaws’ın oynanışının bir diğer önemli kısmı, özellikle bu gibi yerlerde gizlice dolaşırken, Uncharted oyunları veya Star Wars Jedi: Fallen Order gibi bir şeyde bulabileceğiniz türden çevresel tırmanma bulmacalarıdır. Tırmanılabilir duvarlar bulmak ve bir kancayla boşluklardan sallanmak, dünyada nasıl gezineceğinizin ve fark edilmekten kaçınmanıza yardımcı olan yolları nasıl bulacağınızın önemli bir parçasıdır, ancak tırmanma da bu noktada oldukça ezberci geliyor – bu geçiş mekaniklerinde on yıldan uzun süredir diğer üçüncü şahıs aksiyon oyunlarında ortaya çıkmayan hiçbir şey yok.
Son olarak, yağmacı muhafızlarla dolu bir alan olan Pyke kalesine ulaştım. Buradaki mekanikler Ubisoft’un aşina olduğu şeylerdi: Düşmanları etiketlemek için dürbün kullanabilirsiniz, bu da onları bölgede hareket ederken takip etmenizi sağlar; kimse destek çağıramasın diye alarm panellerini sabote edin; uzun otların arasında saklanarak insanları ve güvenlik kameralarını geçin; ve gizlice yaklaşırsanız tek vuruşta insanları indirin. Nix, biraz taze bir unsur ekler ve seviyeler, kendinizi beladan uzak tutmak için Nix’i akıllıca kullanmanız gerektiği şekilde tasarlanmıştır.
Pyke kalesi görevinin nihai hedefi, bir kuvvet alanıyla korunan bir kapıyı gizlice geçip açmaktır. Kanun kaçakları bana kuvvet alanıyla nasıl başa çıkacağımı söylemediler, bunun yerine bunu kendim çözmemi istediler. Kapıdan çıkan elektrik kabloları, patlatabileceğiniz veya Nix’i sökmeye gönderebileceğiniz jeneratörlere gidiyordu, bu da yolu açıyordu. Ancak elektrik hatlarını takip etmem gerektiğini hemen anlasam da, bir süre tam olarak hangi nesnelerle etkileşime girebileceğimi veya onları nasıl devre dışı bırakacağımı fark etmedim. Ve o sırada fark edildim ve savaşmak zorunda kaldım.
Outlaws’daki savaş, çoğu Star Wars oyunundan önemli ölçüde farklı hissettirmesi bakımından ilginçtir. Kay usta bir nişancıdır ve blaster’ını, organik düşmanları vurmak, droidleri çarpmak veya insanları sersemletmek gibi belirli işlevler için iyi olan farklı silah ateşi türleri arasında geçiş yapmak için parçalarla yükseltebilmenize rağmen, silahı özellikle güçlü değildir. Neyse ki, yere düşen düşmanlardan silahları da alabilir ve bu sayede silahın mühimmatı olduğu sürece saldırı veya keskin nişancı tüfeğine kısa süreli bir yükseltme yapabilirsiniz. Ayrıca, savaştayken şarj olan Adrenalin adlı bir yeteneğiniz de var. Bunu kullanmak, Splinter Cell: Blacklist’te olduğu gibi, birkaç düşmanı etiketlemek ve sonra hepsini tek bir hızlı atış eyleminde ortadan kaldırmak için zamanı yavaşlatmanıza olanak tanır.
Dövüşler, Jordan Ramée’nin SGF oyun seansında bulduğu gibi özellikle zor değil, ancak benim için yürek parçalayıcı hale geldi çünkü en azından başlarda Kay pek fazla darbeye dayanamıyor. Kendinizi hayatta tutmanın tek yolu siper arkasında kalmak, anlarınızı seçmek ve düşmanların yüzlerine atlamak ve onları kısa süreliğine oyalamak için Nix’i bolca kullanmak, böylece onları vurabilirsiniz. Birçok arenada patlayıcı variller de var gibi görünüyor, bu da düşmanları sadece bir sürü blaster cıvatasıyla vurmaktan biraz daha yaratıcı yollarla yenmeniz için sizi teşvik ediyor. Oranları dengelemenin yollarını belirlemek önemlidir çünkü girdiğim hemen hemen her gerçek dövüşte, bir atış yapmak için ortaya çıktığımda düşmanlar beni çivileyecek kadar isabetliydi.
Outlaws’ın genellikle sayıca az olduğunuz düz dövüşlere girmenizi istemediği ve bunun yerine bu silahlı çatışmaların nasıl olacağına dair daha gerçekçi bir yaklaşım benimsediği oldukça açık. Bir veya iki düşmanı öldürmeniz veya sizi fark eden birinin üzerine atlamak için Nix’i kullanmanız ve böylece onları hızlıca alt etmeniz ve sonra saklandığınız yere geri dönüp tekrar denemeniz gerekiyormuş gibi görünüyor. Jordan seviyeleri koşarak geçebildiğini fark etmiş olsa da, benim deneyimim bu anlarda daha çok bir mücadeleydi, önemli sayıda düşmanın olduğu herhangi bir durumda birkaç vuruş felaket anlamına geliyordu.
Ancak işler o kadar çabuk kötüye gidebilir ki, Outlaws’la geçirdiğim zaman biraz sinir bozucu olabilir. Birkaç görev sonra, Kay başka bir iş için bir İmparatorluk uzay istasyonuna sızar. Çok geçmeden kendinizi, TIE savaşçılarının konveyörlerde hareket ettirildiği, araştırma droidlerinin etrafta dolaşıp bir şeyleri taradığı ve bir sürü Stormtrooper’ın bölgede devriye gezdiği devasa bir hangarda bulursunuz. Yüksek iskelelere kadar uzanan bir yol seçtim, bir droidin yanından gizlice geçtim ve odanın etrafında yolumu bulmak için uzun zıplamalar ve kanca uçları kullandım. Sonunda gizlice geçmem gereken kapıya ulaştım, ancak fark etmediğim son bir asker tarafından görüldüm ve tüm mekan bir anda üzerime çullandı. Gizliliğin gerçekten de tek uygulanabilir seçenek olduğu oldukça açıktı.
Aynı odadan birkaç kez koştum, eğer bir hata yaparsam büyük, yavaş bölümlerini tekrar tekrar tekrarlamak zorunda kaldım. Sonunda, son Stormtrooper’a geldiğimde, akıllı olmayı bıraktım ve onu sersemlettim, birisi cesedini görmeden önce çıkış kapısını açmayı umdum.
Pislik ve Kötülük
Pyke üssüne döndüğümde, sonunda güç alanı kapısından geçtim ve Gorak’ın terminalinden veri çaldım, ayrıca ikinci komutanının onu İmparatorluğa sattığını keşfettim. Danka’ya döndüğümde, çalıştığımız müşteriyle tanıştım, rakip Crimson Dawn çetesinin bir üyesi. Burada, Outlaws size suç hayatınızın bir başka önemli unsurundan bir tat veriyor: itibar sistemi. Hain hakkındaki bilgileri Gorak’a verebilir, Pykes’la aranızı düzeltebilir veya itibar artışı için Crimson Dawn’a verebilirsiniz.
Herkesin sizin hakkınızdaki hislerini dengelemek oyunun merkezinde olacak gibi görünüyor, ancak ben bunun hakkında sadece kısa bir fikir edindim. Crimson Dawn ile iyi geçinmek muhtemelen diğer grupların sizi daha az sevmesini sağlayacaktır, ancak belirli satıcılarda indirimler ve çetenin bölgesine vurulmadan girme yeteneği gibi bazı avantajların kilidini açar.
Veri’yi Crimson Dawn’a verdim ve hemen sonraki görevde yeni kazandığım saygınlığımı kullandım, bu da beni başka bir hırsızlık için gerekli olan bir blaster yükseltmesi edinmeye çalışmaya itti. Bunu Pykes’tan veya Crimson Dawn’dan çalabilirsiniz; yeni müttefiklerimi soymaya karar verdim, çünkü artık neredeyse kasalarına kadar vals yapmama izin veriyorlardı. Kısıtlı bir alanda dikkatlice gizlice dolaştıktan sonra, parçayı kaptım – droidler ve kalkanlar gibi mekanik şeyleri aşırı yüklemek için iyi olan bir İyon Dönüştürücü – ve kimsenin haberi olmadan geri döndüm.
Gördüğüm kadarıyla, değerli bir şey çaldığınız veya bir hizip için bir iş yaptığınız hemen hemen her görev, size ihanet için bir fırsat olan ikili bir seçim sunar ve itibar kazanımlarınızı riske atmanıza veya harcamanıza ve kayıplarınızı tersine çevirmenize olanak tanır. Daha sonraki bir görevde, Trailblazer’ı onardıktan sonra, yukarıda belirtilen İmparatorluk uzay istasyonuna doğru yol aldım. Amaç, Gorak’ın borçlarındaki veri’yi silmek ve böylece onu İmparatorluk müttefiklerine ihanet ediyormuş gibi göstermekti. Ancak Waka’nın istasyonda ilerlerken belirttiği gibi, daha büyük bir ödeme günü için Gorak’a geri dönmeden önce, Crimson Dawn’ın borçlarını kolayca silebilir, bunun yerine onları suçlayabilirdim. Sonuçta, Crimson Dawn’ın sonunda bana karşı dönüp ölüm işaretimi bozdurması, yapmayacaklarını söylemelerine rağmen, aynı derecede olası değil miydi? Neden önce saldırmayayım ki?
Uzun vadede bu ilişkileri nasıl yürüteceğinizi veya Kay’in sadakati mi yoksa ihaneti mi seçtiğine bağlı olarak sonuçların nasıl ortaya çıkacağını tam olarak görme şansım olmadı. Massive Entertainment geliştiricileri, bir hizipteki itibarınız yeterince düşerse, sizi ortadan kaldırmak için ölüm mangaları göndermeye başlayacaklarını belirtti. Ancak, hizip sisteminin ve işverenlerinize karşı özel olarak dönmeniz için birçok fırsatın, itibar sayılarındaki düşüşten daha fazla ağırlığı olduğunu düşünüyorum.
Daha Büyük Bir Dünyaya İlk Adım
Mirogana’nın kendisi engebeli ovalarla çevrilidir ve küçük kasabalar ve çiftliklerle doludur. Haydutlar ve İmparatorluk gibi farklı düşman gruplar tarafından kontrol edilen bir dizi bölgeden oluştuğu izlenimi vardır. Şehrin kendisi gibi, Waka ile karşılaşmanızın hemen ardından kilidini açtığınız bir speeder’da tüm bunları özgürce keşfedebilir, tamamlanacak ek görevler veya müdahale edilecek rastgele olaylar bulabilirsiniz. Star Wars Outlaws’ın daha havalı unsurlarından biri, birisinin size sık sık iş teklif etmesine rağmen, görevlerin her zaman kucağınıza düşmemesi ve Kay’in her zaman “fırsatlar” aramasıdır. İki hırsızın mallarını nereye bıraktıklarını tartışırken aralarında geçen bir konuşmayı duyabilir, bu da size gelmeden önce onu çalma fırsatı verebilir veya bir şirketten birine speeder’larını çarpmanın garanti dışı kalmasına neden olduğunu açıklayan bir e-posta görebilirsiniz, bu da size enkazı takip etme ve ne kurtarabileceğinizi görme şansı sunar.
Özellikle Outlaws’un bu unsurları kendiniz çözmenize güvenmesi hoşuma gitti. Sizi gizli bir sabacc salonu veya çalıntı silahların saklandığı gizli bir depo gibi bir şeyin genel yakınlığına götüren bir yol noktası alacaksınız, ancak bunlar yol işaretlerinden çok araştırılacak ipuçları gibi çalışıyor. Hırsız ikilisinin bahsettiği malları aramaya gittiğimde, gizli yerlerini bir şelalenin arkasında buldum, ancak ortaklarından biri onu çoktan taşımıştı ve onlara şelalenin arkasının eşya saklamak için korkunç bir yer olduğunu söyleyen bir not bırakmıştı. Bu beni yeni gizli yerin yerini aramaya itti ve bulduğumda, kilitli bir binaya nasıl gireceğimi bulmam gerekti, Nix’i iyon patlatıcımla aşırı yükleyebileceğim bir kanalı açığa çıkaran bir paneli açmaya gönderdim.
Hem Toshara’da hem de ziyaret ettiğimiz ikinci gezegen olan ve en son The Rise of Skywalker’da görülen karlı şehir dünyası Kijimi’de, çeşitli karmaşıklık seviyelerinde birçok açık dünya görevi var gibi görünüyor. Aralarındaki yolculukta, sivillerin uçurduğu kargo gemilerine saldıran Crimson Dawn savaşçılarıyla savaşarak ve yörüngede yüzen enkazlardan kargo kaparak bazı uzay savaşlarına katıldım. Bu küçük görevlerin çoğu, bu tür bir oyunda oldukça standart hissettiriyor, ancak yoğunluk, keşfetmek için bolca neden olduğu anlamına geliyor.
Star Wars Outlaws’da geçirdiğim zamanın çoğunu sevmeme rağmen, bazen aceleye getirilmiş gibi hissettirdi ve Star Wars evrenine dalmayı baltaladı. İlk hikayeyle etkileşimimin çoğu abartılı ve gerçekçi değildi, rastgele kişiler ardı ardına bana, aynı derecede rastgele bir kişiye, iş veya bilgi teklif ediyor ya da duymam için yüksek sesle olmaması gereken bir şey hakkında konuşuyorlardı. Hepsi biraz saçma geldi. Oynanışı ve özellikle gizliliği çok daha fazla beğendim, özellikle de Outlaws’ın gizlice hareket etmenin ne kadar karmaşık olduğunu fark ettiğimde. Evrenin tehlikesini ciddiye alan ve her şeyi patlatıp kesmek yerine sizi hızlı ve zeki olmaya zorlayan bir Star Wars oyunu oynamak heyecan verici.
Benim en büyük mücadelem, tam olarak ne yapabildiğinizi anlamanın çoğu zaman zor olabilmesiydi. İnsanların, tırmanabileceğiniz, patlatabileceğiniz veya toplayabileceğiniz şeyleri göstermek için her şeyi sarı boyayla kaplayan geliştiricilerle nasıl dalga geçtiklerini biliyor musunuz? Star Wars Outlaws, bunun neden böyle yaptıklarına dair oldukça iyi bir örnek, çünkü genellikle belirli bir alanda neyle etkileşime girebileceğimden emin değildim. Oyunun, sadece bir geçiş noktası koymak yerine ne yapmam gerektiğini anlamamı sağlamasını takdir ettim, ancak Star Wars’taki her şey ışıklar ve düğmelerle kaplı, bu da Nix’in çevirebileceği bir kontrol paneli veya ateş edebileceğiniz bir jeneratör ve neyin sadece havalı görünümlü bir arka plan dokusu olduğunu anlamamı zorlaştırıyor. Bazen ne yapacağımı anlamak için çırpınmama neden oluyordu.
Dövüş de biraz gevşek hissettirdi, en azından bu dilimde, bunun başlıca nedeni, çok fazla hasar almadan kötü giden bir durumla nasıl başa çıkacağımı pek de iyi bilmememdi. Outlaws bu acil anları pek iyi idare etmiyor gibi görünüyor–ama tüm araçlarınızı, özellikle de Nix’i kullanarak akıllıca, sinsi bir plan uygulayabildiğinizde, oyun heyecan verici ve ödüllendirici oluyor.
Ancak bu, devasa bir oyuna kısa bir bakıştı, bu nedenle cevaplanması gereken soru, Outlaws’ın öğretici öğeler ve neler olup bittiğine dair daha iyi bir açıklama ile nasıl oynanacağını öğretirken oyuncu için bunları ne kadar iyi bir araya getirdiğidir. Karakter ve silah yükseltmeleri ve avlamanız ve öğrenmeniz gereken yeni beceriler gibi şeyler de dengeyi değiştirme olasılığı yüksek görünüyor, bu da savaş gibi öğelerin oyunun daha uygulanabilir bir parçası gibi hissettirmesini ve gizlice hareket etmeyi ve gezinmeyi biraz daha sezgisel hale getiriyor. Ancak her şeyden çok, Star Wars Outlaws bana çok büyük geldi ve geniş bir Star Wars yeraltı dünyasında kaybolmakta eğlence ve çok fazla potansiyel var.