Kısaca:Activision, SBMM sisteminin nasıl çalıştığına dair derinlemesine bir inceleme yapan bir teknik rapor yayınladı. Call of Duty eşleştirmesinin inceliklerini açıklıyor ve oyuncuların genel olarak sistemini beğendiğini “kanıtlayan” gizli testleri ortaya koyuyor.
Nisan ayında Activision, oyunun beceri tabanlı eşleştirme (SBMM) sisteminin inceliklerini anlatan “Call of Duty: Eşleştirmeye İçeriden Bir Bakış” başlıklı 1.700 kelimelik bir makale yayınladı. Makalenin alt başlığı “Call of Duty’de Eşleştirme hakkında konuşmaya başlamak”tı.
Activision, blog yazısının CoD topluluğuyla oyunun takımları nasıl oluşturduğuna dair bir tartışma başlatma sözünü yerine getirdiğini söyledi. Bu tek taraflı konuşma (kimse blogda doğrudan yorum yapamaz), Activision’ın SBMM’sini benzer beceri seviyelerindeki rakipleri ve takım arkadaşlarını eşleştirmek için tasarladığını ve bunun özünde sezgisel olduğunu gösterdi.
Hiçbir açıklama SBMM tartışmasını asla bastıramayacak olsa da, şirketin en iyi yazarları oturup “Eşleştirmede Becerinin Rolü” adlı gülünç derecede derinlemesine ikinci bir beyaz bülten hazırladılar. 25 sayfalık takip raporu, oyuncu becerisinin Call of Duty’nin SBMM bileşenlerinden yalnızca biri olduğunu ve hatta en önemlisi olmadığını belirtiyor. Sistemin dikkate aldığı diğer faktörler şunlardır:
- Ping oranları
- Başlamak için gereken zaman miktarı
- Giriş tipleri (M/KB ve kontrolör)
- Platform
- Sesli sohbet
- Son haritalar ve modlar
Bu öğelerden bazıları, haritalar, modlar ve sesli sohbet gibi önemsiz görünebilir, ancak tartışmasız bir şekilde oyuncuları beceriye göre eşleştirmekten daha etkilidir. Çok oyunculu nişancı oyunları oynadıysanız, birincil iletişimi evet için bir zıplama ve hayır için iki zıplamadan oluşan bir takım arkadaşınızla organize olmanın ne kadar sinir bozucu olduğunu bilirsiniz. Elbette, eşleştirme faktörü olarak ping’ten daha iyisi yoktur, beceri bile.
// İlgili Öyküler
- Activision Blizzard, işten çıkarılan sanatçıların bıraktığı boşluğu doldurmak için yapay zekayı kullanmaya başladı
- Stardew Valley geliştiricisi güncellemeler veya ek içerikler için asla ücret talep etmeyeceğine yemin etti
“Topluluğun da onaylayacağı gibi, Ping Kraldır,” diyor Activision. “Bağlantı, eşleştirme sürecinde en kritik ve en çok ağırlık verilen faktördür.”
Hepsi büyüleyici ve oyunla ilgili ağır incelemelere meraklıysanız okumaya değer. Ancak, eşleştirmeyi test etmeyle ilgili bir bölüm tartışmasız daha ilgi çekiciydi.
Takım oluşturma, düzinelerce faktörün sıralandığı ve değerlendirildiği karmaşık algoritmalarla tanımlanan bir prosedür değildir. Herhangi bir sistemi optimize etmek kapsamlı testler gerektirir ve ilginçtir ki, birçok CoD oyuncusu son beş yıldır SBMM testini bilmeden deneyimlemiştir.
Adil bir dövüş elde edemeyeceğinizi düşündüğünüz zamanlar için, sunucuları 50/50 bölen ve yarısının SBMM’sini ciddi şekilde düşüren, aynı zamanda beceri eşitsizliğini “gevşeten” bir A/B testinin parçası olabilirsiniz.
Analistler daha sonra oyuncuların oyunu ne kadar süre oynamaya devam ettiği, maç seviyesinde bırakma oranları ve maç sonuçları gibi çeşitli ölçütlere baktılar ve bunları test ve kontrol grupları arasında karşılaştırdılar. Kontrol grubundaki oyuncuların daha uzun seanslar oynadıklarını ve SBMM’yi neredeyse tamamen kapatanlardan daha az maç bıraktıklarını buldular. Maç sonuçları ayrıca kontrol grubunda çok daha yakın puanlar gösterirken, test grubunda daha fazla “patlama” eğilimi vardı. Activision, SBMM’yi tamamen devre dışı bırakmanın farklılıkları önemli ölçüde artıracağını belirtti.
Sonuçlarının topluluk tartışmalarını çözmesi pek mümkün görünmese de, Activision’ın eşleştirme sistemini herkes için adil ve dengeli hale getirmek amacıyla sürekli olarak test ettiğini ve ince ayar yaptığını gösteriyor.