1024 Gigabayt 1 Terabayta eşittir; 1024 Terabayt 1 Petabayta eşittir; 1 Petabayt kaç Gigabayttır?
Bu önemsiz bilgi hakkında biraz arka plan ve daha fazla bağlam
Fusajiro Yamauchi tarafından Eylül 1889’da Japonya’nın Kyoto kentinde “Nintendo Koppai” adıyla kurulan şirket, el yapımı ‘hanafuda’ oyun kartları üreterek ve pazarlayarak işe başladı. Bu kartlar yüzyıllardır çeşitli biçimlerde mevcuttu ancak kumar kısıtlamaları nedeniyle popülerliğini yitirmişti.
Nintendo’nun oyun kağıdı işi, 1949’da Nintendo’nun başkanlığını devralan Fusajiro Yamauchi’nin torunu Hiroshi Yamauchi’nin liderliğinde gelişti. Nintendo’nun hanafuda kartları başlangıçta kumarbazlara yönelikti, ancak şirket zamanla pazarlama stratejisini çocuklar ve aileler de dahil olmak üzere daha geniş bir kitleye hitap edecek şekilde uyarladı.
El yapımı kartlardan seri üretim plastik kartlara geçiş önemli bir dönüm noktası oldu ve Nintendo’nun çok daha büyük bir pazara ulaşmasını sağladı. 1959’da Hiroshi, Disney karakterlerini plastik oyun kartlarına basmak için bir anlaşma yaptı ve yalnızca ilk yılda 600.000’den fazla paket sattı. Bu başarı, şirketin 1962’de halka açılmasına yol açtı.
Ayrıca şunu da okuyun: Tüm Olumsuzluklara Rağmen: Nintendo Bunu Nasıl Başardı
Oyun kağıdı pazarı 1960’ların ortalarında doygunluk noktasına ulaştığında, Nintendo taksi hizmetleri, kısa süreli oteller, hazır pirinç, elektrikli süpürgeler ve oyuncaklar gibi yeni iş yönlerini araştırdı. Bunlar arasında, özellikle hat bakım mühendisi Gunpei Yokoi tarafından tasarlanan bir uzatma kolu olan Ultra Hand ile oyuncak işi özellikle başarılı oldu. Ultra Hand bir milyondan fazla adet sattı ve Yokoi, D-pad gibi birçok elektronik oyuncak ve önemli Nintendo özelliği tasarlamaya devam etti.
Bu girişimlerin çoğu kısa ömürlü olsa da, Nintendo’nun yenilik yapma ve risk alma isteğini gösterdiler. Ultra Hand ve sonraki oyuncakların başarısı, Nintendo’nun benzersiz ve eğlenceli ürünler yaratma konusundaki itibarını oluşturdu.
1975’te Nintendo, ilk ticari ev görüntü oyun konsolu olan Magnavox Odyssey’nin Japonya dağıtım haklarını satın aldı. Bu hamle, şirketi EVR Race ve Donkey Kong gibi kendi oyunlarını ve sonunda Temmuz 1983’te Japon müşterilere sunulan kendi oyun sistemi Famicom’u geliştirmeye teşvik etti.
Gunpei Yokoi’nin Nintendo üzerindeki etkisi abartılamaz. “Solmuş teknolojiyle yanal düşünme” felsefesi, yenilikçi ürünler yaratmak için olgun, iyi anlaşılmış teknolojiyi yeni yollarla kullanmaya odaklandı. Bu yaklaşım, Nintendo’nun geliştirme stratejisinin temel taşı haline geldi ve şirketin görüntü oyun endüstrisindeki uzun vadeli başarısına katkıda bulundu.