Apex Legends, yakın zamanda savaş biletinde yapacağı değişiklikler nedeniyle kendini zor durumda buldu. Stüdyo, 22. Sezon başladığında premium savaş biletini ikiye bölmeyi planlamıştı. Bu, oyunun hayran kitlesinin çoğunu üzdü ve Respawn’ın oyuncuların artık her iki savaş biletini de açmak için gerçek para veya Apex Coins (Apex Legends premium para birimi) arasında normal seçim yapmak yerine gerçek dünya parasını bahşişlemeleri gerekeceğini açıklamasıyla tepkiler daha da kötüleşti. Apex Legends’ın savaş biletleri her zaman Apex Coins ödülü veriyordu ve oyuncuların öncekileri tamamlayarak yeni biletler satın almalarına olanak sağlıyordu; bu değişiklik bu avantajı ortadan kaldıracaktı ve bu da bireysel oyuncuların oyuna eskisinden daha fazla para yatırması anlamına geliyordu
Bu duyurulduktan kısa bir süre sonra, Apex Legends topluluğunun önemli bir kısmı buna karşı koymaya başladı. 24 Temmuz’da Apex Legends, resmi X/Twitter hesabından ekibin orijinal savaş bileti planlarına devam etmeyeceğini iddia eden bir açıklama yayınladı.
Yeni Savaş Biletimiz hakkında bir güncelleme: pic.twitter.com/ga8NB8cwFB
— Apex Legends (@PlayApex) 24 Temmuz 2024
Açıklamada, Apex Legends’ın 22. Sezonda oyuncuların 950 Apex Coin karşılığında premium savaş bileti almaya devam edeceği belirtiliyor. Apex Legends ekibi açıklamada, “Savaş bileti değişikliklerini daha iyi halledebileceğimizi biliyoruz; bu bizim sorumluluğumuzda,” yazıyor. Sezon 6 Ağustos’ta başladığında, oyuncular oyun içi zorlukları tamamlayarak sezonun ilk premium savaş biletini alma şansına sahip olacak. İkinci bölünme 17 Eylül’de gerçekleştiğinde, oyuncular oyunun premium para birimini veya gerçek parayı kullanarak sezonun ikinci premium savaş biletini satın alabilir ve bundan sonra bu formatla devam etmeyi planlıyorlar.
resim.twitter.com/yHZL8AX2ZS
— Apex Legends (@PlayApex) 24 Temmuz 2024
Apex Legends’ın yaratıcı yönetmeni Steven Ferreira, IGN’ye verdiği röportajda, stüdyonun bu değişiklikleri yapmasının sebebinin, ekibin “savaş biletini kaç oyuncunun kullandığını takip edebilmek” olduğunu ve bunun, EA’in herhangi bir şekilde zorlaması olmadan, ekibin kendi başına yaptığı bir şey olduğunu açıkladı.
Açıklamada, bundan sonra ekibin önemli değişiklikler yapmayı planladığında bunları sadece bırakıp gitmek yerine, yavaş yavaş uygulamaya koyacağı ve toplulukla daha fazla etkileşime gireceği belirtildi.