Fortnite’ın Geleceği Daha Büyük, Kusursuz Bir Dünya ve Daha Fazla Oyuncu Olabilir

Fortnite, piyasadaki en popüler ve etkili oyunlardan biri olmaya devam ediyor ve artık sadece bir oyun değil, bunun yerine her türlü farklı oyun ve deneyim için bir tür platform. Epic’ten Tim Sweeney, Fortnite’ın temelde meta evrenin erken bir versiyonu olduğuna inanıyor ve yakın zamanda bu inançtan ve oyunun zamanla nasıl büyüyüp geliştiğinden bahsetti.

“Çok fazla evrimleşecek,” dedi Sweeney. Ağustos ayında Fortnite’ın yedinci yıldönümü öncesinde araştırmacı Matthew Ball ile yakın zamanda bu konu hakkında konuştu.

Fortnite, bugün olduğu haliyle, onu inşa etmek için mevcut teknolojiyle sınırlıdır. Örneğin, Sweeney oyunun battle royale modunun 100 kişiyle sınırlı olduğunu çünkü oyun yayınlandığında “veri merkezindeki bilgisayarların çok yavaş” olduğunu söyledi. Ve Fortnite benzer bir nedenden ötürü bir dizi farklı adaya bölünmüştür: Tek bir kusursuz deneyim yaratmak için gereken teknoloji yığını yoktur.

“Dolayısıyla orada gördüğünüz şeylerin çoğu, bu ortamda gördüğümüz kalıcı son durum değil, sadece şeyin nihai yeteneklerine doğru çalışırken topallamak için kullandığımız mevcut koltuk değnekleridir,” dedi.

Sweeney, oyuncuların “gerçekten önemli değişiklikler” bekleyebileceğini, bunlardan birinin de Fortnite’ın ötesindeki oyunları kapsayan “birlikte çalışabilir ekonomi” olduğunu söyledi. Sweeney, bunun “insanlar için gerçekten özgürleştirici” olacağını söyledi, ancak olası ortaklıklar veya bunun nasıl çalışacağı konusunda ayrıntı vermedi.

Fortnite ağ modelinin bugün “son derece sınırlı” olduğunu ve Unreal Engine 5’teki modelin bugün 1997’deki Unreal Engine 1’e “dikkat çekici derecede benzer” olduğunu söyledi. Sweeney, zamanla elbette iyileştirildi ancak hala büyümek için çok fazla alanı olduğunu söyledi.

“Bir Fortnite battle royale oturumu 100 oyuncu içindir. Bu sunucuların zirve noktasında yüz binlercesi çalışıyor olabilir ve zirve noktasında 10 milyondan fazla eş zamanlı oyuncu çevrimiçi olabilir, hepsi evvel’de, ancak her biri dünyanın kendi ayrı parçalanmış kopyalarındadır ve birbirlerini o alanda göremezler. Birbirlerini bulmak için hiçbir yere gidemezler, hepsi evvel’de,” dedi.

Sweeney, Unreal Engine 6 için önemli bir hedefin, çok sayıda eş zamanlı oyuncuyu desteklemek ve oyuncuları sunucular arasında sorunsuz bir şekilde taşıma becerisini geliştirmek için ağ modelini iyileştirmek olduğunu söyledi. Sweeney, ölçeğin gelecekte bir milyar eş zamanlı oyuncuyu destekleyebileceğini öngördü.

“Bu, teknolojinin hedeflerinden biri olmalı. Aksi takdirde, birçok oyun türü asla var olamaz çünkü onları destekleyecek teknoloji yok,” dedi.

Kullanıcı için nihai sonuç, oyuncular için bugün var olandan “çok daha büyük bir simülasyon” olabilir. Bu da Fortnite’ın mevcut içeriğinin “oyuncuların istediği gibi kusursuz bir dünya”ya dönüşmesine yol açabilir.

“Bazı deneyimler kendi başlarına daha iyi olacaktır. Harika, özel yapım, hikaye odaklı, tek oyunculu veya ortak bir oyun oluşturmak istiyorsanız, onu dünyanın kendi küçük köşesinde, dışarıyla hiçbir bağlantısı olmadan oluşturabilirsiniz, ancak yaptığımız şeylerin çoğu, hepsi sorunsuz bir şekilde bağlantılı olsaydı çok daha iyi olurdu,” dedi Sweeney.

Fortnite büyümeye ve gelişmeye devam ediyor

Bunu, ulaşım sistemleriyle birbirine bağlı olan ancak tek bir büyük dünyada var olan Disney’in tema parklarına benzetti. “Bu bağlantılı dünyada istediğiniz yere gidebilir ve orada istediğiniz deneyime katılabilirsiniz. Peki yaratıcılar kendi küçük izole adalarını yaratmak yerine ne yapıyorlar? Dünyanın bir bölümünü ele geçiriyorlar ve oradaki oyun rollerini uzayın farklı yerlerinde tanımlıyorlar,” dedi Sweeney. Değeri ne olursa olsun, Epic yakın zamanda Fortnite’ta bir şey yaratmak için Epic’e 1,5 milyar dolar yatırım yaptı ve hayranlar bunun ne olabileceğini görmek için meraklanıyor.

Dahası, Sweeney, Fortnite’ın hayranlar tarafından yazılmış gerçek oyun kodunu benimsemesini istediğini söyledi. Sweeney, “Her yaratıcının kodu her yaratıcının koduyla etkileşime girebildiğinde işler gerçekten ilginç hale geliyor,” dedi. “Herkes kendi gerçekten ilginç nesnelerini yaratıyor ve bunları, hepsinin birlikte çalışmasını sağlamak için sistem tarafından sağlanan protokolleri kullanarak yaratıyor. Yani siz bir yaratıcının yaptığı bir binek veya hayvana biniyor olabilirsiniz ve arkadaşınız başka bir yaratıcının yaptığı bir arabayı kullanıyor olabilir. Üçüncü bir yaratıcının yaptığı bir silah taşıyor olabilirsiniz ve düzinelerce başka yaratıcının yönettiği bir dünyada olabilirsiniz ve tüm bu etkileşimlerin gerçekleştiği bir yerden bir yere sorunsuzca hareket ediyor olabilirsiniz.”

Sweeney, Epic’in Roblox’un “bir sürü parçalanmış adanın olabildiğince çabuk konuşlandırıldığı” kurulumunu benimsemiş olsaydı hedeflerinin bazılarını çoktan başarabileceğini söyledi. Ancak Sweeney, Epic’in amacının “uzun vadeli inşa etmek” olduğunu ve Fortnite için vizyonunun “çok büyük bir kısmının” 2030 yılına kadar gerçekleşeceğine inandığını belirtti.

Sweeney ayrıca Epic’in Fortnite’ın daha büyük ve daha sağlam bir meta evrenin yaratılmasına katkıda bulunma amacından bahsetti. Fortnite elbette diğer imtiyazlardan karakterler ve kişilerle çok sayıda geçiş yaptı ve Sweeney, işlerin daha da hızlanacağına inanıyor.

Metallica grubu yakın zamanda Fortnite’a geldi

“Kendi başına bir hayat yaşayacak ve bugün olduğu şeyin çok hızlı bir şekilde ötesine geçecek. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde bunun yönlendirdiği dik bir büyüme eğrisinde olduğumuz çok açık hale geldi,” dedi. “Bu ortam şaşırtıcı bir hızla ortaya çıkıyor ve bence insanlar bu on yılın sonunda ne kadar harika olacağı hakkında hiçbir fikre sahip değiller. Ancak en iyi oyun motorlarının en iyi yeteneklerine baktığınızda, sinema endüstrisindeki en iyi filmler için yaratılan tüm çalışmalara, tüm otomobil üreticilerinin ve diğer tüm hikaye anlatıcılarının ve her türlü oyunun yaratıcılarının tüm çalışmalarına baktığınızda ve tüm bunların bir araya gelip herkesin katılabileceği sosyal olarak birbirine bağlı birleşik bir ekonomiye dönüştüğünde dünyanın nasıl olacağını hayal ettiğinizde, bu tamamen yeni bir dünya olacak. Ve bu konuda çok heyecanlıyız.”

Röportajın tamamı, Sweeney’nin yanı sıra, Snow Crash adlı kitabında metaverse terimini ortaya atan yazar Neal Stephenson’ın da yer aldığı, bir sürü ilginç görüşle dolu.

Daha fazlası için GameSpot’un Fortnite Chapter 5’in başlangıç ​​tarihi, sızıntılar, söylentiler ve daha fazlası dahil olmak üzere özetine göz atın.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler