Blizzard, kahraman nişancı oyunu Overwatch 2 için en son yama notlarını yayınladı. Oyuncular, Transformers iş birliği ve Yaz Oyunları çalma listesinin dönüşü gibi sabırsızlıkla bekleyecekleri çok sayıda içeriğe sahip. Yeni oyun modlarına ek olarak, en son güncelleme çeşitli kahramanlarda değişiklikler ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri sunuyor.
Overwatch 2 blog yazısında açıklandığı gibi, Transformers etkinliği 22 Temmuz’a kadar sürecek. Katılımcılar yeni oyuncu simgeleri, isim kartları ve hatta unvanların kilidini açma şansına sahip olacak. Üstelik Yaz Oyunları artık 29 Temmuz’a kadar oynanabilir. Yaz Oyunları’na katılanlar ayrıca yeni spreyler, oyuncu simgeleri ve diğer kozmetik öğeler kazanacak.
Reinhardt oyuncuları, Mythic Bound Demon silah görünümünün oynanışlarına göre değiştiğini duymaktan mutlu olabilirler. Görünüm, “savaşa girmek veya hattı tutmak” gibi eylemlerine yanıt veren “dinamik etkiler” gösterecek. Mythic Bound Demon bu ayın ilerleyen günlerinde, 23 Temmuz’da satışa sunulacak.
Bundan sonra, oyunculardan telefonlarında veya bilgisayarlarında ara sıra bir ankete katılmaları istenecek. Bu, “oyunun iyileştirilebileceği alanların belirlenmesine” yardımcı olma umuduyla. Bunun üstüne, oyuncuların düşmanların canına, kalkanlarına veya canının üzerine ateş ettiklerinde bunu bilmelerini sağlayacak yeni bir sesli ipucu tanıtılıyor.
Aşağıda Overwatch 2 için resmi yama notları yer almaktadır.
KAHRAMAN GÜNCELLEMELERİ
GENEL
- Zırh sabit hasar azaltma mermi başına 5’ten 10’a çıkarıldı.
- Düşmanların sağlık çubukları artık Düşük Sağlık eşiğindeyken görüntüleniyor.
Geliştirici Yorumları: Zırh değişiklikleri, zırh sağlığı tarafından yavaşlatılan kahramanlar ve hasar türleri üzerinde olumlu bir etki yarattı. Zırhın savunmasından önemli ölçüde etkilenen kahraman havuzunu daha da genişletmek için zırh üzerindeki hasar azaltmayı artırıyoruz.
Tanklar
Tank Rolü Pasif
- Nihai üretim azaltımı %30’dan %40’a çıkarıldı.
- Geri tepme direnci %50’den %40’a düşürüldü.
Geliştirici Yorumları: Tank kahramanlarına hasar vermek, nihai üretimdeki artan azalma ile biraz daha az ödüllendirici olacak ve bu yamada Hasar rolü pasifinde yapılan değişiklikle alabilecekleri artan iyileştirmeyi dengelemeye yardımcı olacak. Geri tepme direnci tank kahramanları ve konumlanma konusundaki vurguları için genel olarak yararlı olsa da, oyuncuların geri tepme yeteneklerinin onlar üzerinde herhangi bir etkisi olup olmadığını anlamasını zorlaştıracak bir noktaya da ulaşıyordu.
D.VA
Geliştirici Yorumu: Savunma Matrisi’nin maksimum süresi, kaynak ölçerin kullanımdayken tükenme hızının azaltılmasıyla yarım saniye artırıldı, bu nedenle yenilenmesi daha uzun sürmeyecek. Mikro Füzeler üzerindeki artan hasar, yeteneğin daha büyük sağlık havuzlarına karşı nispeten daha etkili hissetmesine yardımcı olacak.
Savunma Matrisi
- Maksimum süre 3 saniyeden 3,5 saniyeye çıkarıldı.
Mikro Füzeler
- Patlama hasarı 4’ten 5,5 hasara çıkarıldı (doğrudan darbelerle maksimum 126’dan 153’e)
Kıyamet Yumruğu
Geliştirici Yorumları: Doomfist’in hayatta kalma yeteneğinin çoğu mükemmel hareket kabiliyetinden kaynaklanıyor, ancak pasif Aşırı Sağlık üretimine gelen bu destek, özellikle yetenekleriyle birden fazla hedefi vurduğunda, çatışmadan çekilmeden önce daha uzun süre savaşta kalmasını sağlayacak.
En İyi Savunma…
- Hedef başına kazanılan aşırı can 35’ten 40’a çıkarıldı.
- Aşırı Sağlığın tükenmeye başlamasından önceki gecikme 1 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı.
ÇÖP KRALIÇESİ
Geliştirici Yorumları: Junker Queen bir Tank kahramanı için nispeten küçük ve hızlıdır, bu yüzden Commanding Shout’un etkili olması için bir ton bonus cana ihtiyacı yoktur. Arttırılmış yara iyileşmesi, yeteneklerini iyi yönetmesi nedeniyle onu daha iyi ödüllendirir.
Komuta Bağırışı
- Aşırı sağlık 150’den 175 HP’ye çıkarıldı
Adrenalin patlaması
- Yara hasarının kendi kendini iyileştirme çarpanı 2’den 2,5 katına çıkarıldı
MAUGA
Geliştirici Yorumları: Cardiac Overdrive, Mauga’nın onu savaşta tutan birincil tanklama yeteneğidir, ancak önceki süresi karşılanması zordu. Artık Mauga olarak onu kullanmak için doğru anı seçmenin ve bir düşman olarak ona karşı hafifletmeyi denemenin önemini artırmak için daha kısa süreli, daha güçlü bir etkidir.
Taşmak
- Geri tepme hasarı 25’ten 30’a çıkarıldı
- Ezme hasarı 60’tan 75’e çıkarıldı
Kardiyak Aşırı Hız
- Süre 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
- Can çalma %60’tan %100’e çıkarıldı.
- Hasar azaltma %30’dan %40’a çıkarıldı.
- Müttefikler artık can çalma ve hasar azaltma etki değerinin sadece yarısını alacaklar.
ORİSA
Geliştirici Yorumları: Orisa aşırı baskın olduğunda Fortify ve Javelin Spin yetenekleri gereğinden fazla zayıflatıldı. O zamandan beri iyi performans göstermiyor ancak bu yamada rolün ne kadar etkili olduğunu genel olarak ayarlıyoruz. Yani, Fortify’ın etkinliğinin bir kısmını geri getirmek için tekrar yer var.
Güçlendirmek
- Süre 3,5 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı
RAMATTRA
Geliştirici Yorumları: Pummel hasar ayarlaması, 250 cana sahip bir kahramanı nakavt etmek için gereken yumruk sayısını azalttığı için dikkat çekici.
Nemesis Formu
- Bonus zırh 225’ten 300’e çıkarıldı.
Yumruklamak
- Yumruk hasarı 60’tan 65’e çıkarıldı.
REINHARDT
Geliştirici Yorumları: Reinhardt için temel tasarım hedeflerinden biri, takımını koruyan kahraman olmaktır. Geçmişte, Overwatch 2’nin hızlı tempolu oynanışına daha iyi uyması için kitinin diğer saldırgan yönlerini iyileştirmek amacıyla bariyer sağlığını önemli ölçüde azalttık, ancak belki de çok fazlaydı. Bariyerlerin ne kadar faydalı olabilecekleri nedeniyle zorunlu hissettirilmesini önlemek ve tank çeşitliliğini sağlıklı bir seviyede tutmak istiyoruz. Ancak, özellikle tank rolüne bakan bu yamayla, Reinhardt’ın bariyer sağlığını tekrar artırıyoruz ve daha fazla değerlendirme yapacağız.
Bariyer Alanı
- Maksimum can 1400’den 1600’e çıkarıldı.
- Bariyer yenilenme hızı saniyede 140’tan 160 cana çıkarıldı.
Şarj
- Duvara çarpma hasarı 275’ten 300’e çıkarıldı.
YOL DOMUZU
Geliştirici Yorumları: Domuz Kalemi yeteneği, Zincir Kancası kombosu dışında pek işe yaramıyordu; bu nedenle, bir düşmanın alanında kalması durumunda potansiyel tehdidini artırıyoruz.
Domuz ağılı
- Etkinleştirildikten sonra alan hasarı saniyede 30’dan 45 hasara çıkarıldı.
- Kurtarma süresi 0,55 saniyeden 0,4 saniyeye düşürüldü.
- Yeniden kullanım süresi artık kısa bir gecikmeden sonra değil, kullanıldığında hemen başlıyor.
SIGMA
Geliştirici Yorumları: Sigma, bariyerini, Kinetik Kavrama’sını ve silah menzilini yönetmek arasında geçiş yaparken şu anda hayatta kalma konusunda sorun yaşamayan bir tanktır. Ancak, küresel mermi boyutlarındaki artıştan da faydalanmadığı için, eskiden oluşturduğu tehdidin daha fazlasını geri getirmek ve onu indirmenin verdiği memnuniyeti artırmak için Accretion’ın hasarını artırıyoruz.
Birikme
- Çarpma hasarı 40’tan 80’e çıkarıldı (toplam 120 hasar).
WINSTON
Geliştirici Yorumları: Winston şu anda en iyi performans gösteren tanklardan biri, ancak setindeki bireysel yeteneklerin ne kadar tatmin edici olduğunu düşündüğümüzde, Tesla Cannon ikincil ateşi şarj olması için gereken süreye göre yetersiz kalıyordu, bu yüzden artık biraz daha akıcı olacak. Ayrıca, Primal Rage modunda Winston’ın hala öldürülebilir olmasını istiyoruz, ancak buna biraz sağlık eklemek, bunun çok hızlı gerçekleşebileceği bazı aşırı durumlardan kaçınmaya yardımcı olacaktır.
Tesla Topu
- İkincil ateş yükleme süresi 1 saniyeden 0,85 saniyeye düşürüldü.
İlkel Öfke
- Kazanılan maksimum can 500’den 700’e çıkarıldı.
YIKIM TOPU
Geliştirici Yorumları: Wrecking Ball mükemmel bir hareket kabiliyetine ve sağ kalma yeteneğine sahip ve artık takım arkadaşlarına geri dönmeyi seçerse, bu sağ kalma yeteneğinin bir kısmını onlara aktarmada daha etkili olacak. Ayrıca, top formunda otomatik yeniden yüklemeyi, modlar arasında daha akıcı bir geçiş için manuel yeniden yükleme zamanlamasıyla eşleştiriyoruz.
Dörtlü Toplar
- Dönüşüm sırasında otomatik yeniden yükleme süresi 2 saniyeden 1,6 saniyeye düşürüldü.
Uyarlanabilir Kalkanlar
- Müttefik Aşırı Sağlık transfer oranı %50 artırıldı (Hedef başına 50’ye kadar Aşırı Sağlık kullanarak müttefiklere 75’e kadar HP sağlayın).
ZARYA
Geliştirici Yorumları: Bu bariyerlerdeki canın artırılması, Zarya’nın bariyer başına kazanabileceği toplam enerjinin de artırılması anlamına geliyor, bu da hem saldırı hem de savunma yeteneklerinin güçlenmesi anlamına geliyor.
Parçacık Bariyeri
- Can 200’den 225’e çıktı.
- Süre 2 saniyeden 2,5 saniyeye çıkarıldı.
Tahmini Bariyer
- Can 200’den 225’e çıktı.
- Süre 2 saniyeden 2,5 saniyeye çıkarıldı.
ZARAR
Hasar Rolü Pasif
- Artık Tank kahramanlara karşı sadece yarı yarıya daha etkili (iyileşmede %10 azalma).
Geliştirici Yorumları: Tank kahramanları ön saflarda yer aldığından, neredeyse her zaman bu iyileştirme azaltma etkisine sahipler ve genellikle kendilerine destek olması için gelen iyileştirmeye en çok güvenenler onlar oluyor. Hasar rolü pasifi, oyun genelinde önemli bir işlev sağlıyor ancak tankların hayatta kalma yeteneği ve oyun hızı üzerindeki etkisi diğer rollere göre daha etkili. Bu nedenle, Tank kahramanlarına karşı gücünü azaltıyoruz.
KÜL
Geliştirici Yorumları: Bu Büyük Omnic Uşak gelen ateşin çoğunu kaldırabiliyor ve artık geri tepmelere ve kritik hasara karşı daha dayanıklı olacak.
BOB
- BOB artık Tank rolü pasif yeteneğini kazanıyor.
CASSİDY
Geliştirici Yorumları: Mevcut ayarlamasıyla Cassidy, menzili, ani hasarı ve hayatta kalma yeteneği arasında çok fazla açıdan iyi performans gösteriyor ve bu da onu Hasar kahramanları arasında ezici bir şekilde baskın bir tercih haline getiriyor. Cassidy için oyun hedefi, yüksek hareket kabiliyetine sahip yan karakterlerle başa çıkmada daha yetenekli, daha sağlam, yakın mesafeli isabet taraması yapmaktır. Bunu aklımızda tutarak, onu bu oyun hedeflerine uyumlu hale getirmek ve Hasar rolünden daha fazla kahraman çeşitliliği açmak için silahının etkili düşüş menzilini geri çekiyoruz.
Barışçıl
- Birincil yangının düşme menzili 25-35 metreden 20-30 metreye çıkarıldı.
FİRAH
Geliştirici Yorumları: Bu, Pharah’ın yakın zamandaki yeniden düzenlemesinden önceki Sarsıcı Patlama’sına geri dönüş. Bu yetenekle az miktarda hasar vermek bile onun ölümcüllüğünü önemli ölçüde artırıyor ve geniş alanı ve hızlı mermi hızı nedeniyle düşük can hedeflerini bitirmede çok güvenilir hale getiriyor, başka bir roketi ateşlemek için tam iyileşmeyi beklemenize gerek kalmıyor.
Sarsıcı Patlama
- Patlama hasarı 30’dan 0’a düşürüldü.
- Patlama geri tepme yarıçapı 6 metreden 8 metreye çıkarıldı.
- Geri tepme %11 arttı.
Destek
AN
Geliştirici Yorumları: Burada oldukça küçük bir değişiklik yaptık ancak Tankların savaştan çıkarılma süresini en aza indirmek istiyoruz. Ayrıca Uyku Oku ile vurulabilecek en kolay hedefler de onlar.
Uyku oku
- Tank kahramanlar üzerindeki etki süresi 3,5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
İLLARI
Geliştirici Yorumları: Illari bu kullanıcı arayüzü uyarısını görmeye devam edecek ancak müttefiklerin genellikle buna ihtiyacı olmayacak çünkü bu durum oldukça sık gerçekleşebilir ve dikkat dağıtıcı olabilir.
Şifa Pilonu
- Müttefikler artık Şifa Pilonu kırıldığında “Yıkıldı” kullanıcı arayüzünü görmüyor
ZENYATTA
Geliştirici Yorumları: Zenyatta bu yamadaki bazı değişikliklerden en çok etkilenen taraf olduğu için Transcendence’ın maliyetini düşürüyoruz.
Aşkınlık
- Nihai maliyet %10 azaldı.
HATA DÜZELTMELERİ
Genel
- Bronz 5 için sıralama ilerleme çubuğu kullanıcı arayüzünün ilerlemeyi göstermemesi düzeltildi.
- Konsol oyuncularının PC’de sesli ve yazılı sohbetinin çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Önceki güncellemede düzeltildi – Bazı oyuncular için Haftalık ve Günlük Görevler, yeniden oturum açtıktan sonra 0’a sıfırlanıyordu.
- Önceki güncellemede düzeltildi – PlayStation® 5’te büyük dövüşler sırasında oluşan ekran yırtılması.
- Önceki güncellemede düzeltildi – 11. Sezon Ses Hatları herhangi bir mesafeden herkes tarafından duyulabiliyordu.
Kahramanlar
Cassidy
- Deadeye’ın Infra Sight ile ortaya çıkarıldığında aşamalı hedefleri takip etmesi düzeltildi.
D.Va
- Kendini İmha etme özelliğinin bariyerlerin veya çarpışmaların arkasındaki hedeflere çarpmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
Kiriko
- Klon sona erdiğinde Echo’ya ışınlanma düzeltildi, bu da “Hızlı Adım” yeteneğinin oyunun geri kalanında bozulmasına neden oldu.
Hayat Dokuyucusu
- Lifeweaver ağacının Symmetra taretlerini yükte gizlemesiyle ilgili bir açık düzeltildi.
Yol domuzu
- Roadhog’un silah modeli/yerleşiminin ‘Kaiju’ kostümü giyildiğinde çok daha yüksek olması düzeltildi.