Hyper Light Breaker’ın Roguelike Döngüsü Beni İlgilendirmedi Ama Ona Bir Şans Daha Vermek İstiyorum

Hyper Light Breaker’da bir şey benim için çalışmıyor. Summer Game Fest’te oyunun yaklaşık 30 dakikasını oynadıktan sonra, oyundan daha fazlasını oynamak istemediğim için ayrıldım. Ve bir roguelike için, bu oldukça büyük bir sorun gibi görünüyor. Kabul ediyorum, oynadığım oyunun kesiti tüm deneyimi yansıtmıyor, ancak beni bir roguelike’a ikna edecekseniz, döngünün hangi kısmının beni oynamaya devam etmeye teşvik etmek için tasarlandığını bana göstermelisiniz.

2024, Hades II ve The Rogue Prince of Persia gibi oynanacak çok şey sunan erken erişimde roguelike’ların piyasaya sürülmesi için harika bir yıl gibi görünüyor. Hyper Light Breaker’ı oynadığım süre boyunca bu oyunları düşünüp durdum; inanılmaz hikayesi ve beni oynamaya devam etmeye ve bir sonraki bölümü keşfetmeye teşvik eden karakterleri ile Hades II ve beni zaman döngüsünde bir dedektif gibi hissettiren anlatı ekmek kırıntılarıyla The Rogue Prince of Persia. Hyper Light Breaker’daki zamanımdan bunu alamadım. Hiçbir hikayeden veya roguelike formülünün o oyunun anlatısını nasıl bilgilendireceğine dair herhangi bir göstergeden fazla bir şey alamadım. Bu, o öğenin ana oyunda olmayacağı anlamına gelmiyor, ancak oynadıklarımda bunu görmedim.

Ve bu kanca olmadan, Hyper Light Breaker gayet iyi hissettiriyor. Daha önce bir roguelike oynadıysanız, tanıdık bir döngü. Daha iyi teçhizat ve silahlar satın alabileceğiniz bir merkezde başlıyorsunuz ve ardından kendinizi dünyanın düzenine alıştırmak için yeterli sayıda benzer dönüm noktası içeren bir dünyaya atlıyorsunuz ancak düşmanların, eşyaların ve boss’ların tam yerleşimi rastgele belirleniyor. Oyundaki amacınız, yenmeniz gereken beş boss’un arenalarına anahtar bırakan dünyadaki belirli düşmanları bulmaktır. Bu boss’larla hangi sırayla dövüşmek istediğiniz size kalmış.

Hyper Light Breaker’ın ana özelliği, teknik olarak bu hedefi çoğu roguelike oyunu gibi tek seferde tamamlamak zorunda olmamanızdır. Her koşuda birden fazla cana sahip olmanın yanı sıra, geri dalmadan önce topladığınız parayı yeni öğeler ve silahlar için harcamak üzere bölgeden çıkıp merkeze dönebilirsiniz. Çıkarma ve yeniden konuşlandırma döngünün önemli bir parçası gibi görünüyor . Bunu yapmayı seçmek başlangıçta riskli bir çaba gibi görünüyor – haritada pembe bir ışık huzmesi beliriyor ve sizi kovalayan güçlü bir düşmandan kaçarken ona ulaşmanız gerekiyor – ancak pratikte kaçmak şaşırtıcı derecede kolay. Ödül avcıları pek akıllı değiller ve uçan kaykayınız ve planörünüz etrafta dolaşmayı kolaylaştırıyor. Oyuncunun lehine olan tüm bu avantajlar birikerek sizi kazanmaya devam etmeye teşvik eder.

Oyun aynı zamanda birçok yönden dengesiz görünüyordu. Her ne kadar oyundaki savaşın an be an tadını çıkarmış olsam da – ustaca karşılıklara güvenmek ve düşman gruplarını yarıp geçmek için iyi zamanlanmış atışlar ve kılıç darbeleri yapmak çoğu aksiyon oyununda iyi vakit geçiriyor – bazı Rastgele bulabileceğiniz yükseltmeler fena halde aşırı güçlü görünüyor. En göze çarpan örnek, yapay zeka tarafından kontrol edilen devasa bir yoldaşı çağıran örnekti; onu boss karşılaşmalarından birine yanımda getirdim ve saldırganlığını çekerken patronun ona attığı her şeyi boşa çıkardı. Böylece çağrımın arkasına güvenli bir şekilde saklanmakla kalmadım, ben ona ateş etmeye devam ederken patron da beni görmezden geldi. Tüm bu zorluklar bana ucuz geldi ve bu zaferden dolayı kendimi iyi hissetmiyordum. Tehdidin stratejik olarak üstesinden gelmemiştim, bunun yerine oyunun geri kalanında potansiyel olarak yolumu zorlamanın bir yolunu bulmuştum.

Şimdi, bildiğim kadarıyla, bu çağrı diğer dört patrona karşı işe yaramaz olabilirdi; onu ancak önizlemem bitmeden gördüm ve onunla savaştım. Hyper Light Breaker erken erişimde çıktığı için geliştiricilerin, tam sürümünden önce oyunu dengeleme fırsatı var.

Ayrıca oyunda göremediğim çok büyük kısımlar var. Oyunun üç oyunculu co-op özelliğini deneyemedim veya başlangıç ​​alanının ötesindeki haritayı keşfedemedim. Ve yukarıda da söylediğim gibi, Hyper Light Breaker’da bir çeşit hikaye olduğunu biliyorum ama bu unsurlar ön izlememde yoktu, bu da karakterimin neden yaptığı herhangi bir şeyi yaptığını merak etmeme neden oldu.

Hyper Light Breaker’la geçirdiğim zamanın en büyük çıkarımının ona bir şans daha vermem gerektiği olduğunu hissediyorum. Bu ilk izlenim pek iyi değildi; oyunun roguelike oynanış döngüsüne katılmaya yönelik anlatısal teşvik eksikliği ve oynanış unsurlarının çok kolay hissettirmesi nedeniyle, bu deneyim beni şaşırtmadı. Ancak oyunlar tam da bu nedenle erken erişimde çıkıyor ve oyunu tekrar oynadığımda endişelerimin çoğunun oyunda olmaması mümkün.

Hyper Light Breaker’ın bu yılın sonlarına doğru PC’de erken erişime açılması planlanıyor.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler