Eski Halo ve Destiny Geliştiricisine Göre Canlı Hizmet Daha İyi Bir Model

Daha önce Halo ve Destiny serilerinde çalışmış, görüntü oyun endüstrisi emektarı Joe Tung, görüntü oyunlarının durumu ve özellikle canlı hizmet yaklaşımı hakkında yorum yaptı. PC Gamer’a konuşan Tung, canlı hizmetin hem oyuncular hem de geliştiriciler için daha geleneksel kutulu ürün modelinden “çok daha iyi” olduğuna inandığını söyledi.

Aynı zamanda League of Legends’ta Riot Games’te de çalışan ve şu anda Supervive stüdyosu Theorycraft Games’in CEO’su olan Tung, şunları söyledi: “Her zaman 60 dolarlık kutulu ürün modelinde, çıkarlarına en uygun olmayan kararlar vermek zorunda kaldığımı hissettim. oyuncular.”

Bunun yerine, modelin öncelikle ilk iki günde mümkün olduğu kadar çok kopya satılmasına yardımcı olmayı amaçladığını hissettiğini söyledi. Tung, canlı hizmet oyunları için bu modelin gücünün, geliştiricilerin uzun vadeli düşünmesi olduğunu söyledi. “Oyuncu için neyin en iyi olduğu konusunda uzun vadeli düşünebilirsiniz ve bu, şirket için en iyi olanla nasıl örtüşür? Bence bu, genel olarak çok, çok, çok daha iyi kararlar vermenize olanak tanıyor.”

Oyuncuların çıkarına olmayan kararlar sorulduğunda Tung, E3 günlerinde basın konferanslarında gösterilen bazı demoların nihai ürünü temsil etmeyebileceğini söyledi. “Önümüzdeki üç ay içinde yapıya olabildiğince çok saçma sapan vaporware yerleştirelim çünkü E3’te büyük bir gösteri yapmamız gerekiyor çünkü oyunu başlatmadan önce izleyicilerimizle konuşmak için tek fırsatımız bu” dedi. .

Tung, Supervive’ın oyuncuların yıllar boyunca 10.000 saat boyunca keyfini çıkarabileceği bir oyun olmayı hedeflediğini söyledi. Eskiden Project Loki olarak bilinen oyun, kahraman nişancı, aksiyon oyunu ve battle royale türlerinin öğelerini harmanlıyor. PC’de alfa testi şu anda yapılıyor ve bu sonbaharda açık betaya geçilecek.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler