Assassin’s Creed Shadows’daki dünya haritası ne kadar büyük? Yardımcı oyun direktörü Simon Lemay-Comtois, yeni bir röportajda hayranların Japonya’da geçen açık dünya oyununun dünya haritasının boyut olarak Assassin’s Creed Origins’inkine benzer olmasını bekleyebileceklerini söyledi.
VGC’ye “Kabaca Origins’e benziyor, dolayısıyla bölge açısından Valhalla’dan daha küçük” dedi. “Japonya’nın çevresinde bir miktar su kütlesi var, ancak bu, Odyssey’deki gibi yarı su olan Yunanistan’a benzemiyor. Japonya’da durum böyle değil. Kıyı şeridimiz var ve Biwa gölü çok büyük bir göl, fakat [ haritanın] kabaca Origins’in boyutunda.”
Lemay-Comtois, Assassin’s Creed Shadows’daki dünyanın “çok daha dağlık” olduğunu söyleyerek ekibin yerel bölgeyi keşfetmek için Japonya’yı ziyaret ettiğini ekledi.
Japonya çok büyük bir yer ve Assassin’s Creed Shadows elbette tüm ülkeyi kapsamıyor ancak Kyoto ve Osaka gibi büyük şehirleri içeriyor. Geliştiriciler, oyunu hem inandırıcı hem de ulaşılabilir kılmak için bu yerler arasına dünyanın ne kadarını koymaları gerektiğini düşünerek zaman harcadılar. Geliştirici, Assassin’s Creed Shadows’un at sırtında bir yerden diğerine gitmenin dört gün süreceği anlamında gerçekçi olmasının mutlaka eğlenceli olmayacağını söyledi.
“Dolayısıyla bunu geliştirmek biraz zor bir şey, ama sonunda temsil etmek istediğimiz şehir ve kale türlerine ayak uydurabiliyoruz ve bu da dünya haritamızın boyutunu haklı çıkarıyor” dedi.
Assassin’s Creed Shadows, 15 Kasım’da PlayStation, Xbox ve PC için çıkacak. Bu hafta Ubisoft Forward etkinliği sırasında, oyunun iki oynanabilir kahramanı ve onların çok farklı oyun tarzlarını vurgulayan genişletilmiş bir oynanış fragmanı yayınlandı.