Destiny 2’de Khvostov 7G-0X Nasıl Gidilir: Son Şekil

Oyuncuların orijinal Destiny’de bulduğu ilk silaha dayanan Egzotik otomatik tüfek Khvostov, The Final Shape’de geri döndü. Bu, yeni Destiny 2 genişleme paketinin ardından Gezginin Pale Heart’ını keşfederken avlayabileceğiniz Egzotiklerden biridir, ancak size Egzotik görevler sağlayan diğerlerinden farklı olarak bu, çözmeniz gereken bir bulmacadır. kendi başına. Çok fazla keşfetmeyi, kavga etmeyi ve sezmeyi gerektirir ve sonunda yeni hedefi oldukça yakından bileceksiniz.

Gezginin Soluk Kalbinde çok fazla zaman geçirdikten sonra, Khvostov’un kilidini açmak için ihtiyacınız olan her şeyi nasıl alacağınızı ve bunların nerede saklandığını tam olarak daralttık. İlk önce tüm gizli Bölge Sandıklarını bulmanız, ardından Karanlıkta Tek Başına görevlerinin altı varyasyonunu tamamlamanız gerekecek ve Daha sonra bir sürü gizli koleksiyon parçası daha bul. İşte Gezginin Solgun Kalbinde hemen hemen her şeyi bulmak ve dertlerinizi Khvostov’la birlikte çekip gitmek için bilmeniz gereken her şey.

Adım 1: Bölge Sandıkları

Tüm bu girişimin en kolay kısmı, Soluk Kalp’te saklı dokuz Bölge Sandığının tamamının izini sürmek. Bunlar genellikle tuhaf ve ücra yerlerdedir, ancak haritanızda işaretlenmiştir, böylece en azından ava başladığınızda nereye gideceğinizi bilirsiniz. Bölge Sandıkları haritanızdaki küçük artı işaretleriyle gösterilir ve bu size iyi bir başlangıç ​​noktası sağlar. Ana Pale Heart bölgelerinin her birinde üç sandık vardır: The Landing, The Blooming ve The Impasse. Her biri size şifrelenmiş bir anahtarın bir parçasını verecektir. Bunlardan 15 tanesini arıyorsunuz ve ilk dokuzu Bölge Sandıklarından geliyor.

İniş Bölgesi Sandık Konumları

İniş Sandığı 1 – Transmat bölgesinden sağa dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. İleride bir mağara, onun yanında da suyun biriktiği, düşmanların takıldığı bir havza alanı var. Yukarı bakarsanız, duvara gömülü, yuvarlak cepheli, balkon benzeri bir alana sahip, hemen ulaşılamayacak kadar yüksek bir bina göreceksiniz. Gideceğiniz yer orası.

Yukarıdaki binaya tırmanmak için bu duvardaki küçük çıkıntıları arayın.

Binanın solunda, havuzun karşısındaki yüksek yerden ulaşabileceğiniz ahşap duvardan çıkıntı yapan bazı çıkıntılar görmelisiniz. Biraz dikkatli bir şekilde atlamak gerekecek, ancak yuvarlak cepheye tırmanabilecek ve orada sizi sandığa götürecek bir açıklık bulabileceksiniz.

Binanın içinde sandığı bulacaksınız, doğru yüksekliğe ulaştığınızda.

İniş Sandığı 2 – Geçiş bölgesinden, solunuzdaki kemerli köprünün üzerinden geçen patikanın yanındaki, ilerideki açık terastan uçurum duvarındaki bir deliğe doğru ilerleyin. Devrilme sırasında bu noktada genellikle kalkanlı bir Kristal Köle bulacaksınız.

Yan tarafa düşebileceğiniz bir çıkıntı görmek için bu delikten aşağıya bakın.

Yerde büyük bir delik bulmak için tünelde ilerleyin. Aşağı inerseniz, tüneldeki bir çıkıntıya inerek sandığı tutan küçük bir oyuğa girebilirsiniz.

Delik, İniş’in doğu yakasına giden yolun yakınındaki duvarda yer almaktadır.

İniş Sandığı 3 – Bu gizlenmiş ama bulunması oldukça kolay. The Landing’in uzak doğu ucuna gidin ve bölgenin kenarındaki büyük boşluğu geçen stilize köprünün altında büyük bir şelale arayın. Şelaleye atlayıp arkasına geçebilmek için uçurumdan biraz aşağı inmeniz gerekecek.

Bu şelale The Landing’in doğu ucundaki uzun köprünün yanındadır. Arkasındaki mağara yukarıdaki uçurumun altındadır.

En belirgin ve en güzel sandığı onun arkasında saklı bulacaksınız, çünkü bu sonuçta bir görüntü oyunudur.

Şelaleyi ve arkasındaki sandığı bulmak için The Landing’in doğu ucuna gidin.

Çiçek Açan Bölge Sandık Konumları

Çiçek Açan Sandık 1– The Blooming’in kuzeydoğu köşesindeki bu sandığı arayın, tüm bu kare arazi parçaları havaya doğru çıkıntı yapıyor, transmat bölgesinde başladığınız yerin hemen yanında.

Bu sandığı The Blooming’in doğu ucundaki kayalıklarda bulacaksınız.

Sandık, ağaçlarla biraz gizlenmiş ancak genellikle fark edilmesi kolay olan kara parçalarından birinin üzerindedir.

Sandıkla platforma ulaşmak için tırmanmanın bir yolunu bulmanız gerekecek.

Çiçek Açan Sandık 2 – Transmat bölgesinden batıya dönün ve yerden çıkan kırmızı el heykelini arayın. Yanında büyük bir ağaç var. Yerden pek iyi göremiyorsunuz ama sandık yukarıdaki gölgelikte.

Sandık bu ağacın tepesinde bekliyor.

Ağacın tepesine tırmanmak ve sandığı almak için yakındaki kara kütlelerini ve heykeli kullanın.

Hangi ağaca tırmanmak istediğinizi bilmek için büyük kırmızı el heykeline bakın.

Çiçek Açan Sandık 3– Bu biraz merhametli bir şekilde yerde.

Kırmızı el heykeli bu son sandığı bulmak için iyi bir dönüm noktası görevi görüyor.

El heykelinin hemen kuzeyinde, onu hemen görülemeyecek şekilde gizleyen kayalık bir çıkıntının arkasındadır.

Son sandık için Blooming’in batı ucuna doğru ilerleyin.

Çıkmaz Bölgesi Sandık Konumları

Çıkmaz Sandığı 1 – The Impasse bölgesindeki transmat bölgesinin hemen batısında, başladığınız yerin altına inen bir arazi bölümü var. Yer seviyesinin oldukça altına düşen, araziden kesilmiş kare bir parça arıyorsunuz.

Bu sandık yer seviyesinin altında gizlidir ve gözden kaçırılması kolaydır.

Onu yerden çıkan sarp kayaların arasında arayın; içeri girin ve sandığı oldukça kolay bulacaksınız.

Bu, The Impasse’nin kuzey ucunda, ancak ilk başladığınız üst geçidin altında.

Çıkmaz Sandığı 2– Transmat bölgesinin doğusunda Piramit mimarisinden inşa edilmiş büyük beyaz bina, transmat olduğunuzda başladığınız yerin hemen önünde yer alır. Binaya gidin ve çatıya tırmanın ve üzerinde bekleyen sandığı bulun .

Dönüştüğünüzde gördüğünüz büyük beyaz binanın çatısına tırmanın.

Çıkmaz Sandığı 3– Son sandık The Broken Deep kayıp sektörüne giden yolun yakınında.

Üzerinde kayıp sektör simgesinin çizildiği kayanın sağındaki kayaların arasında bir yol arayın.

Üzerinde kayıp sektör simgesi bulunan kayaya ulaştığınızda sağa dönerek kayaların arasından yukarıya doğru giden bir geçit bulun.

Kayıp sektöre giden yolun yakınındaki uçurumun yüzünde pek de belirgin olmayan bu deliği arıyorsunuz.

Solunuzdaki kayanın üzerinde, üzerinizde gözden kaçması kolay bir delik var. Ona atlayın ve içeri girerek küçük bir mağara ve içindeki sandığı bulun.

Adım 2: Altı Kistin Tümünü Araştırın

Bu kısım biraz daha zor. Soluk Kalbin etrafına dağılmış olan “Kistler”, kayıp sektörlere biraz benzeyen konumlardır; onlara doğru yönelmeniz ve içerideki her şeyi öldürmeniz gerekir. Bunlar, kayıp Hayaletleri kurtarmak için Micah-10’dan alacağınız Karanlıkta Tek Başına görev serisinin bir parçasıdır. Toplamda altı tane var ve her biri yeni bir Kist’in kilidini açıyor, bu nedenle Micah-10’un Karanlıkta Tek Başına görevlerinin her biri üzerinde çalışmanız gerekecek, bu da zaman alıcı olabilir.

Bu görevler Kist arayışıyla sonuçlanır. Sizi Kistlerin yerlerine götürecek olan Gezgin tarafından tezahür ettirilen Işıktan yapılmış kuşları göreceksiniz. Üç nokta ve altı Kist vardır ve Kist’in açıklığının yakınındaki kuşla etkileşime geçmek, içeride bulacağınız karşılaşmalar arasında geçiş yapmanıza olanak tanır.

Kistlerin içinde, onlarla etkileşime geçtiğinizde size aradığınız Şifreli Anahtarın bir parçasını verecek olan gizli hurda yığınları vardır. Yani içeri girip tüm düşman Kistlerini temizlemek ve ardından anahtarınızı almak için hurda yığınını aramak isteyeceksiniz. İşte Kistlerin içindeki her birinin yerleri.

Yakıcı Işık Kisti Şifreleme Konumu

Mor ışıklı bu mağara aradığınız mağaradır. Kisti temizledikten sonra oraya gidin.

Searing Light Kist, The Inziva’da yer almaktadır. Bunu, bölgeye Güneş enerjisi gönderen ve içinde durursanız sizi pişiren büyük Kovan Arayıcı’dan anlayacaksınız. Patronu öldürdüğünüz ve etrafta dolaşabilmeniz için her şeyi güvenli hale getirdiğinize göre, odanın dış kenarında mor renkte yanan bir mağara arayın. Aslında bu, alternatif haliyle aşağıya ineceğiniz Kist’in başka bir girişi.

Aradığınız şey o metal hurda yığını. Şifreleme kod parçanızı almak için onunla etkileşime geçin.

Mor mağarada aradığınız hurda yığınını bulmak için bir çıkıntıya atlayın.

Slayer Kist Şifreleme Konumunu Kaybetti

Tüm kökleriyle birlikte bu mağara tam istediğiniz mağaradır.

Alone in the Dark görevleri boyunca The Seclusion’daki aynı Cyst arenasını farklı bir karşılaşmayla değiştireceksiniz. Aynı yerde, başka bir yan mağara için bölgeyi arayın. Bunun kenarlarında bazı ağaç kökleri olacak ve önünde filizlenecek. İçeri girin ve teknoloji yığınını bulmak için taş sütunun arkasına gidin.

Artıkları bulmak için bu sütunun arkasını kontrol edin.

Hava Ası Kayıp Kist Şifreleme Konumu

Kisti temizledikten sonra bu mağaraya gidin. Mor dikdörtgen aradığınız işarettir.

Bu Kistteki karşılaşma hem zemini hem de tavanı lavla dolduruyor, dolayısıyla ana odada yerde yürüyemeyeceksiniz. Bu, bu hurda yığınına ulaşmayı biraz zorlaştırıyor, bu nedenle işi biraz daha kolaylaştırmak için Strand Grapple’ı donatmak isteyebilirsiniz.

Duvardaki gözden kaçması kolay deliği hemen burada arayın.

Odayı temizledikten sonra, odanın alt kısmında, geldiğiniz yerin karşısındaki ana platformun altına giren mağarayı arayın. Duvara yerleştirilmiş parlak kristalden oluşan mor bir dikdörtgenle işaretlenecek. Ölmemek için zeminden kaçınarak mağaraya girin ve önünüzdeki duvara yerleştirilmiş iki mavi yatay dikdörtgeni geçerek devam edin. Sağda, mağara duvarında, yerden yükselen birkaç dikitin yakınında küçük bir delik arayın. Şifreleme Anahtarını bulmak için içeri girin.

Şifreleme Anahtarı bu küçük oyuğun içindedir.

Yaygın Karanlık Kisti Şifreleme Konumu

Yaygın Karanlık Kisti’ndeki bu açıklığı bularak başlayın.

Aerial Ace’in alternatif versiyonu, mekanı Karanlıkla dolduruyor, bu da zıplamanızı ve manevra yapmanızı zorlaştırıyor. Karşılaşmanız bittiğinde, açıklığın tavanından sarkıtların çıktığı, biraz dişe benzeyen bir mağara açıklığı arayın.

Bu iki taşı arayın. Bunların ötesinde bulmanız gereken teknoloji hurdası var.

Oraya doğru ilerleyin ve iki kayanın arasındaki açıklıktan sağa doğru devam edin. Şifreleme Anahtarı hemen diğer tarafta.

Hurda, bu kaya parçalarının arasındaki gölgelerde saklı.

Kılıç Dansı Kisti Şifreleme Konumu

Kendinize bir kılıç kapın ve Kist’e doğru ilerlerken ilerideki yolun altındaki bu açıklığı arayın.

Bu, ne kadar karanlık olduğundan dolayı zor olabilir. Kist’e girin ve bir merdivenle birbirine bağlanan iki yuvarlak çardak benzeri platformun bulunduğu bir odaya ulaşana kadar devam edin. Burada kılıcınızla öldürebileceğiniz daha fazla Hive Şövalyesinin yanı sıra bir Ogre bulacaksınız. Temize çıktığınızda, kılıç kalıntısını kullanın ve yuvarlak platformların ve çıkış geçidinin altındaki duvarda küçük bir açıklık arayın. Oraya atlayın ve kılıcınızı kullanarak Hive pisliğini temizleyin ve Şifreleme Anahtarınızı bulun.

Biraz Hive maddesini parçalayın ve bu hurda yığınını bulun.

Güvelerle Dolu Mağara

Bu spiral şekilli yapının dibine gidin ve altta bir mağara arayın.

Kılıç Dansı’nda keşfettiğiniz aynı kristal mağara, Güvelerin İstila Ettiği Mağara Kisti’ni de oluşturur, ancak burası Lucent Hive’ın kullandığı patlayan güvelerle doludur. Başlangıçta, bir Ogre ile savaşacağınız, aşağı doğru spiral şeklinde merdivenleri olan bir oda bulacaksınız. Başka bir yuvarlak kristal platforma doğru merdivenlerin altına gidin ve yakınınızdaki duvarda bir mağara açıklığı arayın. İçinde son hurda yığını ve son Şifreleme Anahtarı var.

O mağaranın içinde, karanlıkta, ihtiyacınız olan son hurda parçası ve Şifreleme Kodunun son parçası var.

Adım 3: Khvostov’un Efsanevi Versiyonunu Alın

The Divide’daki sandığı açmak için toplam 15 Şifreleme parçasından oluşturulan Kayıp Şifreleme kodunun tamamına ihtiyacınız olacak.

Sonunda silah almanın zamanı geldi. The Impasse’tan girerek The Divide’a gidin, böylece kendinizi Cosmodrome’daki Duvar’ın bir versiyonunun içinde bulacaksınız. Daha önce açtığınız Bölge Sandıklarına benzeyen altın bir sandık bulana kadar doğrusal yolda ilerlemeye devam edin. Dikkat ederseniz, artık donmuş ve mavi rengine rağmen burası, orijinal Cosmodrome görevinde, Ghost’un sizi ilk kez dirilttiği Destiny (veya Destiny 2) oynamaya başladığınızda ilk silahınızı aldığınız noktadır. .

The Impasse’tan başladığınızda sandık ulaşılması en kolay olanıdır.

15 Şifreleme parçasının tümü size bu sandığın kilidini açmanıza olanak tanıyan yeni bir öğe vermiş olmalıdır. İyi haber şu ki artık Khvostov’a sahipsiniz! Kötü haber şu ki bu silahın Egzotik versiyonu değil Efsanevi versiyonu. Bunu kazanmak için daha yapacak çok işiniz var.

Adım 4: Gezginin 8 Vizyonunun Tümünü Toplayın

Başka bir eşya avının zamanı geldi. Gezginin Soluk Kalbi’nin çevresinde koleksiyonluk küçük Gezgin nesneleri saklıdır; beyaz plaj toplarına benzerler. Hepsi biraz belirsiz yerlerdeler, ancak Kayıp Şehir’deki Kule’nin kuzey ucuna giderseniz onları bulmak için ipuçları alabilirsiniz. Oradaki kapıdan geçin ve kaidelerle dolu yuvarlak bir odaya ulaşana kadar yolu takip edin. Bunların her biri, Soluk Kalbin her bölgesi için bir Gezginin Vizyonunun nerede bulunacağına dair bir açıklama içerir. Burayı, Kızıl Savaş’tan önce orijinal Destiny’de Gezgin Konuşmacısı’nın takıldığı oda olarak da tanıyabilirsiniz.

Gezginin sekiz Vizyonuna sahip olduğunuzda yeni bir altın sandık ortaya çıkacak.

Neyse ki, konumların her birini bulmanızı sağlayacak bir Gezginin Vizyonları rehberimiz var. Her Vizyonu Kule’deki ilgili kaide üzerine yerleştirin ve daha önce sekizinin hepsine sahip olduğunuzda ikinci bir altın sandık görünecektir. Ancak henüz açamazsınız: bir şeyler eksik.

Aradığınız şey Işık Tanecikleri; toplam 17 tane. Bulduğunuz her Gezginin Vizyonu için toplam sekiz tane olmak üzere bir Mote alırsınız. Geri kalanına gelince, tamamlamanız gereken bir büyük hedef diziniz daha var.

Adım 5: Her Soluk Kalp Konumundaki Devirmeleri Tamamlayın

İhtiyacınız olan dokuz Işık Parçacığı daha var. Pale Heart’ta tamamlayabileceğiniz yeni devriye etkinliği Overthrow’da her biri bir boss’tan düşüyor. Bunları elde etmek için, onları içeren Pale Heart konumlarının her birinde dört aşamalı Overthrow’ları tamamlamanız yeterlidir: The Landing, The Blooming ve The Impasse.

Bunların tamamlanması biraz zaman alsa da, bunları aşmak için özel bir şey yapmanıza veya tüm bu Mote’ları almak için çok uzun bir süre beklemenize gerek yok. Bir konumda koştuğunuz her ardışık Devirme, boss’u döndürecektir, böylece o nokta için üç Mote’un tümünü almak için tek bir konumda art arda üç Devirme yapabilirsiniz. Patronlar onları düşürür, bu yüzden onları yerde arayın (bunlar mor elmaslardır).

Bungie, The Landing’de belirli bir patrondan son Mote’unuzu alırsanız, bunun süreci aksatabileceğini, bu yüzden güvende olmak için önce bu ayarı yapın.

Adım 6: Altın Sandığı Açın

Elinizdeki tüm Mote’larla, onları tek bir öğede birleştiren yeni bir sürüme sahip olacaksınız. Kayıp Şehir’deki Kule’ye dönün ve Gezginin Vizyonlarını bıraktığınız odaya gidin. Artık son altın sandığı açabilecek ve sonunda Egzotik Khvostov 7G-0X’i kazanabileceksiniz.

En yeni Destiny 2 genişletmesine ilişkin daha fazla bilgi için Final Shape kılavuz merkezimize göz atın.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler