Dünyanın ilk baskın yarışının bitmesi ve The Final Shape’in hikâyesini sona erdiren son Eksizyon göreviyle Destiny 2, resmi olarak ikinci bir kıyamet geliştiricisi Bungie’yi savuşturmanın hikayesi olan “Işık ve Karanlık Efsanesi”nin sonucuna ulaştı. Hikaye akışının sona erdiğini bilmek oyunun geleceğini biraz belirsiz bıraktı, ancak artık Destiny 2 için gelecek yılın nasıl görüneceğine dair daha net bir fikrimiz var ve işlerin nerede olacağına dair bir ipucumuz var. 2025’e doğru gidiyoruz.
Bungie, The Journey Ahead adlı kısa ve yeni bir videoda, Bölümler adı verilen üç büyük hikaye akışına bölünmüş yılın geri kalan Destiny 2 içeriğinin ayrıntılarını ortaya koydu. Çoğunlukla, bu bölümlerin her birinin neleri içereceğine dair bazı hikaye ve oynanış ayrıntılarını dolduruyor çünkü şu ana kadar yalnızca adlarını ve Bungie’nin ileriye yönelik içeriği nasıl düzenlediğinin yapısını biliyorduk.
1. Bölüm: Yankılar
İlk bölüm Echoes, 11 Haziran Salı günü başlıyor ve doğrudan The Final Shape’in sonucunun sonrasını konu alıyor. Destiny 2’nin şu ana kadarki en büyük rakibi olan The Witness yenildi, ancak bünyesinde barındırdığı paracausal enerji kaybolmadı. Bunun yerine, Gezginin Işığı ile karışarak Tanığın hafızasındaki tuhaf eserleri ortaya çıkardı ve onları güneş sistemine fırlattı. Bölümlerin tümü, bu güç kaynaklarının indikleri dünyalara ve onları bulan insanlara ne yapacağıyla ilgili sonuçlarla ilgileniyor; ilki Nessus’a büyük kaymalarla sonuçlanıyor.
Bungie, oyuncuların yankıyı bulmak için Nessus’a gideceklerini ve Vex düşmanlarının tuhaf davrandığı konumun fiziksel olarak değiştirildiğini keşfedeceklerini söyledi. Bölüm, Bungie’nin “arena tarzı bir saldırı” olarak tanımladığı, düşman ordularını uzak tutarken Radiolaria’nın gayzerlerini (“Vex sütü” olarak da bilinir) kapatmaya çalıştığınız Breach Executable adlı yeni bir etkinlikle birlikte geliyor.
Bölüm aynı zamanda oyuncuları Nessus’un derinliklerine götürecek ve görünüşe göre tamamen kayıp bir medeniyet de dahil olmak üzere eskiden orada olanların sırlarını ortaya çıkaracak. Görünüşe göre bu, Nessus’un hikayesini anlatırken yapacağı birkaç yüzeysel değişiklikten daha fazlasını içerecek. Bungie ayrıca Vex’te olup bitenlerin arkasında olabilecek yeni bir kötü adamla dalga geçti ve Vex’in yeni davranışlar sergileyerek savaşta nasıl davranacağını değiştireceğini söyledi.
2. Bölüm: İntikam
İkinci bölüm, Fanatik olarak da bilinen Scorn lideri Fikrul’u konu alan Revenant’tır. Bungie, Bölümü bir tür “vampir avcısı” temasına sahip olarak tanımladı ve bu, kendi ana dünyaları Riis’in Tanıklar tarafından yok edilmesinden bu yana nihayet yeni ve kalıcı bir yuva kurmaya çalışan Düşmüşleri büyük ölçüde ilgilendirecek. Bungie, Düşmüşlerle takım halinde bir Avcı Baron, aslında bir Düşmüş canavar avcısı olmak için çalışacağını söyledi.
Uygulamada, vampir avcısı teması zırh estetiğini şekillendiriyor; Bloodborne’daki veya Van Helsing filmindeki gibi görünüyorsunuz. Fikrul’un ayrıca bir Drakula kalesi var, bu yüzden Castlevania ile bu kaleye doğru yol alacağız gibi görünüyor. Yeni oynanışa gelince, Bungie, farklı savaş güçlendirmeleri sağlayan ve alacağınız ganimet damlalarını etkileyen iksirler oluşturabileceğiniz bir iksir hazırlama sisteminden bahsetti.
3.Bölüm: Sapkınlık
Son bölüm Heresy, Hive ile ilgilidir. Son Şekil, Savathun’un Muhafızların hem müttefiki hem de düşmanı olduğunu gördü ve kız kardeşi Xivu Arath hala potansiyel bir tehdit olarak evrenin bir yerinde. Bungie, bölümün Hive tanrısı panteonundaki mevcut ilişkileri sarsacağını söyledi, bu da Destiny 2’nin geleceği için uğursuz ve potansiyel olarak önemli görünüyor.
Olan bitenle ilgili ayrıntılara gelince: Destiny’nin The Taken King genişletmesinde tanıtılan ve o zamandan beri Satürn’ün yörüngesinde tüyler ürperten büyük Hive savaş gemisi Dreadnaught’a geri dönüyoruz. Bungie’nin Dilek Mevsimi’ndeki Bobin’e benzettiği bir aktiviteye sahip olacak, ancak gerçekte nasıl çalışacağına dair çok fazla ayrıntıya sahip değiliz. Bungie, oyuncuların Dreadnaught’ta karşılaşacakları “korkunç bir güç”ten bahsetti ve iki zırh seti gösterdi; bunlardan biri yerleşik Hive uzmanı ve eski Hive tanrısı Eris Morn’dan ipuçları alıyor, diğeri ise Dreadnaught’ta bir gezgin olmayı hayal ediyor. Sonuncusu, 18. yüzyıldan kalma Avrupa donanmasındaki subay üniformasının havasını taşıyor ama kemiklerden yapılmış.
Kader 2 Yıl 11
Bungie’nin yaptığı son şey, 2025’teki Destiny 2 içeriğiyle ilgili tanıtım yapmaktı, ancak bunun neleri gerektirebileceğine dair tam olarak sıfır ayrıntı verdi. Videonun son ekranında Destiny 2 logosuyla birlikte “Kod adı: Frontiers” adı listelendi.
En azından bu slayttan anlaşılacak birkaç şey var. Birincisi, Destiny 2 logosunun kullanılması, aksi yöndeki bazı söylentilere rağmen yakın zamanda bir Destiny 3’e hazır olmayacağımızı gösterebilir. Bir dereceye kadar bu mantıklı; Destiny 2’ye yapılan devasa oyuncu yatırımıyla, topluluğu yepyeni bir oyunda yeniden başlatmanın bazı riskleri var; bu, Bungie’nin mevcut oyunun bazı teknik kısıtlamalarıyla başa çıkmasına yardımcı olsa bile.
İsme gelince, Codename: Frontiers, Destiny 2’nin şu ana kadar oyunun oynandığı güneş sisteminin ötesine genişletilmesini önerebilir. Hikayeyi başlatan ve içinde oynadığımız dünyayı yaratan orijinal Çöküş’ten önce, insanlık Sol’un ötesine geçip evrenin geri kalanına doğru genişlemeye çalışıyordu ve hikayenin buna geri dönmesi biraz mantıklı olurdu. yön, yeni bir şey için birçok şeyi temizliyor. Ancak bu noktada bunların hepsi spekülatif.
Bu arada, en azından gelecek yıl için The Final Shape’den itibaren işlerin nereye gittiğini daha iyi anlıyoruz. Bungie, bölümler arasında herhangi bir yeni zindan veya baskından bahsetmedi, ancak The Final Shape ile sunulan Yıllık Geçiş, bir zindana erişim satın alıyor, dolayısıyla en azından birinin er ya da geç açılmasını bekleyebiliriz.