Elden Ring’in Shadow of the Erdtree DLC’si de buna benziyor. Kuşkusuz bu, 2024’ün en çok beklenen sürümlerinden birini tartışmanın sönük bir yolu, ancak bu, onu daha az uygun hale getirmiyor. Hatırlanması gereken önemli şey, Elden Ring’i türü ve nesli belirleyen bir başyapıt haline getiren şeyin “aynısı” olduğundan daha fazlasını elde ettiğimizdir.
İster inanın ister inanmayın, Elden Ring’in ilk kez Şubat 2022’de piyasaya sürülmesinden bu yana oynamayı bırakmadım. Keşfedilen her mağara, fethedilen zindan ve yarı tanrının yıkılmasına rağmen, Elden Lord olma arayışı beni meşgul edecek yeni yollar sunuyor . Deneyebileceğiniz yeni silahlar, eşyalar, tılsımlar ve sihir kombinasyonları her zaman vardır ve her yapı, oyunun oynanma şeklini önemli ölçüde değiştirebilir.
Ancak her yeni oyunun, Elden Ring’in ve From Software’in genel oyunlarının büyüsü için hayati önem taşıyan bir şeyi, yani keşif duygusunu daha da azalttığını kabul etmezsem yalan söylemiş olurum. Belirli bir noktada, Elden Lordu olmaya giden yol, yürümek için kullanılan araçlar öyle olmasa bile, alışılmış ve tanıdık hale gelir.
Öyleyse, Erdtree’nin Gölgesi’nin en heyecan verici özelliği, daha önce bizi rol yapma fırsatları, zorlu savaşlar ve anlatısal açıklamalarla dolu tuhaf, keşfedilmemiş bir dünyaya yeniden sarmalayan keşif duygusunu yeniden canlandırma potansiyelidir. Oyuncu ajansına önem veren keşif yoluyla kazanılanlar. Oynadıklarıma bakılırsa DLC bu potansiyele ulaşıyor.
Bu keşif duygusu, Elden Ring ve DLC’sinin her yönüne yayılmış durumda ve gördüklerimin ve deneyimlediklerimin ayrıntılarını titizlikle ortaya koymak, diğerlerini bir şekilde bundan yoksun bırakacaktır. Bunun yerine bazı önemli mekanik değişiklik ve eklemelerin yanı sıra deneyimin nasıl hissettirdiğini açıklamaya odaklanacağım.
Ancak ondan önce küçük bir kurulum: Shadow of the Erdtree, From Software’in önceki oyunlarına yönelik DLC’lerinin çoğunun yaptığı gibi, Elden Ring’deki olayları bağlamsallaştırmayı amaçlıyor. Bu durumda Shadow of the Erdtree, anlatıyı, Elden Ring’de (bir bakıma) bulunan, ancak oyuncunun hiçbir zaman anlamlı bir şekilde karşılaşmadığı anahtar karakter olan Miquella’nın merkezine kaydırıyor. Miquella, The Lands Among’daki birçok figür tarafından sık sık anılır ve saygıyla süslenir, ancak Kararmışlar Elden Lordu olarak iddialarını üstlenmek için geldiklerinde, tohumunu kendi kanıyla sulayarak yeni bir ilahi ağaç yetiştirmeye çalıştı ve onu terk etti. bir nevi durağanlık içindeydi. Daha sonra üvey kardeşi Mohg tarafından Haligtree’sinden koparılır ve Mohg’un Biçimsiz Anne adlı bir Dış Tanrı’nın himayesi altında yaratmaya çalıştığı yeni bir hanedanın merkezi olan Mohgwyn Sarayı’ndaki bir kozaya yerleştirilir.
İki yıldır, Mogwhyn Sarayı’ndaki bir sunağın üzerindeki kozadaki bir çatlaktan gevşek bir şekilde sarkan uzun, bir deri bir kemik kalmış görünen kolun Miquella’ya ait olduğuna inandırılıyoruz. Vardı bazı Miquella’nın göz kamaştırıcı olarak tasvir edilmesine rağmen tipik olarak ince bir çerçeveye sahip ve boyu küçük olarak gösterildiği göz önüne alındığında, durumun gerçekten böyle olup olmadığı konusunda bir tartışma var. Ve Kraliçe Marika’nın bir başka yarı tanrı çocuğu ve Miquella’nın potansiyel kardeşi olan Kazıklı Messmer’in tanıtılmasıyla gerçek daha da bulanık hale gelir. Her iki durumda da, kolla etkileşime girdikten sonra anında ve aniden Gölgeler Ülkesine ışınlandığım için oyun oturumumda herhangi bir yanıt sunulmadı. From Software’in, oynatıcıyı bir ana alandan diğerine geçirmek veya dünyanın durumundaki bir değişikliğe işaret etmek için neredeyse her zaman bir tür ara sahne kullandığı göz önüne alındığında, bunun From Software’in gelene kadar saklamayı seçtiği bir sır olduğundan şüpheleniyorum. DLC mevcuttur.
Shadow of the Erdtree’nin boyutu oldukça büyük ama bana sadece küçük bir köşesine erişim izni verildi. Son sürüm, oyuncuları, ana oyunda olduğu gibi, sonuca ulaşmak için hepsinin yenilmesi gerekmeyen 10 yeni patronla karşı karşıya getirecek; fetihlerinde ne kadar titiz olduklarını belirlemek oyuncuya kalmış. Ayrıca 100 yeni silah ve sekiz yeni silah kategorisi de tanıtılıyor. Benim gibi Elden Ring hastası için harika haber, bunların hepsinin The Lands Among’a geri alınabileceği; bunun yeni yapılar üzerinde büyük etkileri var ve oyunun bir bütün olarak ne kadar tekrar oynanabilir olduğunu daha da güçlendiriyor – sanırım bu oyunu oynayacağımızı düşünüyorum. Elden Ring daha uzun yıllar sürecek.
Keşfedebildiğim Gölge Ülkesi’nin üç önemli konumu vardı: Üç Yolun Kesişmesi; Ensis Kalesi; ve Beaurat, Kale Yerleşimi. Hepsi Elden Ring’in zindanlarının çerçevesine uyuyor; Three Paths Cross, Limgrave’nin ilk bölümleri gibi keşfedilecek ve keşfedilecek mağaralar ve küçük binaların bulunduğu bir alan. Bu arada Ensis Kalesi, Redmane Kalesi’ne benzeyen orta büyüklükte bir zindandır ve Beaurat, Lyndell veya Stormveil Kalesi gibi bir Eski Zindandır. Bunları birbirine bağlamak, kalbimin içeriğine göre keşfetmekte özgür olduğum geniş bir açık alandır ve bir süreliğine de yaptım.
Yolculuğum, Gölge Ülkesi’nin karanlık bir köşesinde yer alan, aslında bir mezarlık olan yerde başladı. Dark Souls 3’teki Cemetery of Ash’teki uyanışı anımsatıyordu ama DLC bana Elden Ring’in açık alanlar üzerine kurulu bir oyun olduğunu hemen hatırlattı. Başlangıç noktamdan çıktığımda detaylarla dolu geniş bir manzaraya baktım. Tam önümde, görünüşte geçmişte onu silip süpüren ölümün sinyalini veren ruhani mezar taşlarıyla dolu bir alan vardı. Daha ileride, beni bekleyen daha büyük yapıları ve uzakta Erdtree’yi anımsatan büyük bir ağacı görebiliyordum ama tam olarak… doğru değil. Ve her şeyin üzerine bir baldaken örtülmüş: buranın kefenle örtülü bir ülke olduğunu ve Kraliçe Marika’nın tanrılığa yükseldiği ve Aradaki Toprakları yöneten Altın Tarikat’ın doğduğu yer olduğunu her zaman hatırlatan bir hatırlatma.
Hemen güvenilir atım Torrent’i çağırdım ve altın sazlıklardan oluşan bir tarlaya doğru yola çıktım, bunun ölümden sonraki yaşam benzeri bir alemde olma duygusunu uyandırdığını fark ettim. O anda, o sırada hissetmediğim bir şeyi hissettim. birçok İlk oyunumdan bu yana Elden Ring’i saatlerce oynadım: bunaldım. Vahşiliğiyle acımasız ve uzlaşmaz olan The Lands Among, artık eviniz gibi. Nereye gideceğimi ve orada ne bulacağımı tam olarak biliyorum, bu yüzden Elden Ring dünyasında olmak ve yeniden kendimi tamamen yokmuş gibi hissetmek sarhoş edici bir duyguydu – bir fırsatlar dünyası yine beni bekliyordu. Havalandım ve sonunda kendimi bir Lütuf Sitesi’nde buldum ki bu biraz beklenmedik bir durumdu, çünkü bu kontrol noktalarının mevcut olmayacağını varsaymıştım, çünkü teknik olarak olaylar, Altın Tarikat ve Lütuf Rehberliği’nden önce, Kararmışları kurtardı. Arasındaki Topraklar. Yine de buradalar, ancak birkaç küçük değişiklikle.
Shadow of the Erdtree’nin kalitesi bir bütün olarak oynadığım oyunla tutarlıysa From Software, Elden Ring’in şimdiye kadar yapılmış en büyük açık dünya oyunlarından biri olduğunu yeniden doğrulamanın eşiğinde.
İlk olarak, Guidance of Grace’in yanında oturmak artık yeni bir menü seçeneği sunuyor: Shadow Realm Blessing. Hayranlar arasında bu, DLC’nin yeni güç ve zorluk eğrileri sunmasına olanak tanıyan yeni bir karakter ilerleme sistemi olarak tanımlanıyor, böylece yüzlerce saati olan oyuncular Land of Shadows’daki her şeyi en başından itibaren ezip geçmiyor. Ana oyundaki oyun sonu karakteriniz yeni alanda o kadar güçlü olmayacak, bu yüzden bulunabilen ve daha sonra bir karakterin verdiği hasarı artırmak için sunulan öğeler olan Scadutree Bereketleri kullanılarak yükseltilmeleri gerekecek. ve olumsuzlayabilir. Ayrıca, çağrılan ruhları ve hayalet at yeteneklerini güçlendirerek daha fazla hasar verip etkisiz hale getiren Saygıdeğer Ruh Kül Kutsamaları da var. Ancak bunların ikisinin de Land of Shadow dışında bir etkisi bulunmuyor.
Shadow of the Erdtree’nin fragmanlarında Miquella’yı temsil eden yüzen rünler var ve birçok kişi bunların DLC’nin Sites of Grace versiyonu olarak işlev göreceğini varsayıyordu. Bu teknik olarak doğrudur, çünkü oyunculara kilit alanlara işaret eden zayıf, altın renkli bir enerji izi aracılığıyla hangi yöne yönelmeleri gerektiğini söyleyen Lütuf Rehberliği’nin yerine geçerler. From Software, ileriye giden yolu daha da az tanımlı hale getirerek oyuncuyu bir adım daha ileriye yönlendirmek için müdahalesiz yaklaşımını tercih etti. Gölge Ülkesinde Kararmışlar, Miquella’nın izinden gidiyor; nerede olduğunu, nereye gittiğini ve motivasyonlarının ne olduğunu daha iyi anlamak için onun yolunu izliyor. Oyunda adı geçen bu haçlar, Miquella’nın bulunduğu yerleri işaretleyen kırıntı izleridir. Biriyle etkileşim kurduğumda, Miquella’nın takipçileri için işaretler bıraktığını doğrulayan “Vücudumun ilk etini burada bırakıyorum” mesajıyla karşılaştım. Anlayabildiğim kadarıyla bu haçlar daha fazla rehberlik sağlamıyordu. Bunları keşfetmek bile oyuncunun inisiyatifine bağlıdır, çünkü bunlar Grace Siteleri gibi bol miktarda değildi, bu yüzden onlara düzenli olarak rastlamıyordum. Birkaç tanesinin daha nerede bulunduğuna dair bir çizim aldım, ancak bunların yerini belirlemek, bir peçete üzerindeki etkili talimatların ne olduğuna bakmak ve bunu çevreyle eşleştirmeye çalışmakla sınırlıydı.
Bu, From Software’in oyuncularına kendilerinden ne beklendiğini anlamaları ve zorlukların üstesinden gelmeleri konusunda güvendiğinin ilk örneğiydi. Elden Ring’de sevdiğim şey, oyuncuya rehberlik etmek için en azını yapmaya istekli olması ve merak ve azmin onları istedikleri ve gitmeleri gereken yere ulaşmaya iteceğine ve aynı zamanda oyun boyunca ortaya çıkan önemli zorlukların üstesinden gelmeye iteceğine güvenmesidir. yol. Buradaki ilerlemeyi işaretlemek için daha müdahalesiz bir yaklaşım benim için tatmin ediciydi çünkü bu, DLC’yi tattıktan günler sonra hala düşündüğüm şeylere rastlamaktan kendimi alamadığım anlamına geliyordu. Yanan bedenlerle dolu gezgin hasır devler tarafından ezilmekten ve ateşe verilmekten kıl payı kurtuldum, kazara karavandaki dost canlısı hayalet solucanlar tarafından vuruldum (onlara saldırırsanız çok düşmanca oluyorlar) ve bir Blackgaol Şövalyesinin bulunduğu bir türbe keşfettim. sanki beni yerime koymak ve bana bu topraklarda gerçekten de hâlâ bayağı bir Kararmış olduğumu hatırlatmak için tasarlanmış gibi hissettiren bir şekilde kıçıma tekme attı.
Her ne kadar onu yenme girişimim biraz Yarının Sınırında’ya benzese de, bazı silahları denemem için bana iyi bir şans verdi. Bunlardan biri, kategorideki diğer birçok kılıçla kıyaslandığında çok hafif olan büyük bir kılıç olan Keen Milady’ydi (gülmeyin). Kullanımı ilginçti çünkü düşmanların üzerine düşerken ve mimariyle çarpışırken çıkardığı sesler ona diğer büyük kılıçlarla aynı ağırlık hissini veriyordu ama olması gerekenden çok daha hızlı hareket ediyordu ve ben onu kullanırken çok daha çeviktim. Duyduklarım, gördüklerim ve hissettiklerim arasında tuhaf bir karşıtlık vardı. Bu yeni silah kategorisi, benim gibi genellikle güç ve el becerisi arasında kalan insanların takdir edeceği bir orta yol sunuyor gibi görünüyor.
Ayrıca DLC’de yeni olan göğüs göğüse dövüş teknikleri olan Dryleaf Arts’ı da denedim. Sekiro oynayanlar ve Senpou Tapınağı rahiplerini hatırlayanlar, yumrukların ve ayakların uçabileceği yakın mesafe dövüşlere uygun olan bu dövüş stilinin temellerine aşina olacaklardır. Bu tarz, düşman çetelerine karşı yardımcı olan özel bir kasırga tekmesi dışında, bire bir çatışmalara daha uygun geldi. Ellerimi kaldırıp neredeyse kesinlikle onu iyi kullanmadığımı söyleyen ilk kişi ben olacağım, ancak bunun keşfedeceğim bir tarz olduğuna hemen karar verdim. o zamana kadar çok uzun, çok ağır bir kılıcın güvenliği. Pençe tabanlı silahlar da benzer şekilde davranıyordu ancak kanama hasarı verebilme avantajı da vardı. Kullandığım ayı pençesi kalabalığı kontrol etme konusunda biraz daha yetenekliydi ama yine de ona bağlı kalacak kadar kendime güvenmiyordum. Bu çok basit, ancak bir ateş mermisi fırlatabileceğim ve ardından elemental saldırıları takip edebileceğim büyük kılıcıma sadık kaldım.
Bu büyük kılıç, büyülenmiş bir kasaba gibi hissettiren Beaurat, Kale Yerleşimi’ne girerken kendimi tutmama yardımcı oldu. Atmosferi ağırdı, uzaktan gelen inlemeler ve yavaş ayak sesleri vardı – gerçi bunlar kafamın içinde olabilirdi. Kirlenmiş kanalizasyondan oluşan bir şelale, ne kadar yıpranmış olduğunu gösteren belirgin bir şekilde görülebiliyordu. Üst köprülerde konumlanan büyücüler, ben onların arasından güvenli bir yere doğru koşmaya çalışırken beni takip eden spiral şeklinde büyülü mermiler ateşlediler ve geçmiş yılın haçlı seferlerinde savaşan savaşçılar, ilerlememi geri püskürtmek için beklenmedik bir şekilde ortaya çıktılar. Benim kapsamlı, ağır saldırılarımı umursamayan şövalyeler (tabii ki hepsi denge statüsüyle ilgili), patronun beklediği bir sonraki Grace Sitesine gitmek için savaşırken bana baskı yaptı.
Yol boyunca beni etkileyen şey, Marika ve Messmer’in savaşından önce Gölgeler Ülkesi’nde nasıl barış içinde yaşayan, hatta gelişen bir kültürün olduğunu gösteren küçük dokunuşlardı. Bir noktada sıradan hayatlar yaşayan insanların yankılarını gördüm ve sakinlerin ruhlarının, kayıplarının yasını tuttuğunu ve barışçıl yaşam tarzlarını mahvettiği için Messmer’a küfrettiğini gördüm. Oynadığım oyunda gözle görülür derecede hüzünlü bir ton vardı; çeşitli önemli NPC karakterleri Marika’ya, onun soyuna ve gücü ele geçirmeye hizmet eden eylemlerine yönelik küçümsemelerini ifade ediyordu. Bu karakterlerin birçoğu, The Lands Among’da tanıştığımız figürlerle olan bağlantılara atıfta bulunarak, hikayenin konuları arasında, bilgi avcısı topluluk için zengin bir materyal olacak şekilde somut bir bağlantı yaratıyor.
Ensis Kalesi’ne yaklaşırken bir trol tarafından kuşatıldım, ancak The Lands Among’daki gibi bir araba çekmek yerine, bir noktada belki daha yüksek bir boyuta sahip olduklarını gösteren muhteşem bir pelerin giymişti. Kalenin içinde, Raya Lucaria Akademisi’ndeki Olivinus ve Karolos Conspectus’u temsil eden büyücülerle aynı görünen büyücülerden gelen parlak taş büyüsü yağmuruyla karşılaştım. Bu hain çaba beni, ilerleme kaydetmek için gerekli olan yeterli miktarda istikrarsız platformla birlikte, kıvrımlı patikalardan ve loş mağaralardan geçirdi. Bazen gizlice gizlice sızıyormuşum gibi hissettim – ta ki farkında olmadan bir grup düşmanı kendi yönüme çekene ve iş bitene kadar. Ve daha önce, yine yolun sonundaki bir arenada beni bekleyen bir patron vardı; bu patronun ismi, kasıtlı olarak atladığım bir isimdi. abilir Anlam. İlim takıntılılarının da aynı “oh!” yaptığım an.
Bu patronun yerleri kesinlikle benimle birlikte sildiğini söyleyeceğim – defalarca. Aslında tek bir patronu veya mini patronu yenmeyi başaramadım. Birçok kez acı verici bir şekilde yaklaştım ama hiçbirinde anlaşmayı imzalamadım. Bunun nedeni kısmen, bir strateji oluşturmak ve onu uygulamak için gereken zamanı ayıramadığım anlamına gelen zaman baskısından kaynaklanıyor, ama aynı zamanda bunların açıkça zor olmasından da kaynaklanıyor. Fragmanlarda göze çarpan bir şekilde öne çıkan dans eden ejderha patronu inanılmaz derecede agresif ve ne kadar büyük olmasına rağmen vurulması şaşırtıcı derecede zor, bunun temel nedeni hareketli kalması ve beni ayrılmaya ve aramızda mesafe yaratmaya zorlayan bir dizi temel saldırıya sahip olması. Hareket etme şeklinde bana Dark Souls 3’teki Dancer of the Boreal Valley’i hatırlatan bir haşmet vardı ama onun zarif, rüya gibi hareketinin yerini beklenmedik, kaotik hareketler aldı. Söylemeye gerek yok, her seferinde yenilsem bile her çatışma heyecan vericiydi.


















Tüm bunların ötesinde From Software, yaşam kalitesinde de birkaç değişiklik yaptı. En önemlisi, artık envanterde bir “Son Öğeler” sekmesi var ve yeni alınan öğeler bir ünlem işaretiyle gösteriliyor, böylece yeni aldığınız bir öğeyi bulmaya çalışırken artık beceriksizce uğraşmanıza gerek yok. Bu ekleme aynı zamanda temel oyuna da taşınacak ve benim hakkımda ne söylediğini bilmiyorum ama bu gerçekten en çok heyecanlandığım şeylerden biriydi.
DLC deneyiminin tamamının ne kadar büyük olacağını tam olarak kavrayamadım, ancak önemli görünüyor. Daha büyük bir kara parçasına doğru ilerlemem engellendi ve Spirit Springs’e (etkileşime girecek taş yığınlarını arayarak kilidini açmanız gerekiyor) referans verildi, yani keşfedilecek oldukça büyük bir kara parçası olacağı açık.
Yani evet, Shadow of the Erdtree, yeni silahlar, eşyalar ve keyif alacağınız alanlarla bildiğiniz Elden Ring oynanışından daha fazlasıdır. Ancak bu, başka hiçbir oyunun sunmadığı ve hiçbir geliştiricinin sunmadığı bir şey. Shadow of the Erdtree’nin kalitesi bir bütün olarak oynadığım oyunla tutarlıysa From Software, Elden Ring’in şimdiye kadar yapılmış en büyük açık dünya oyunlarından biri olduğunu yeniden doğrulamanın eşiğinde.