Video oyunu endüstrisi tüketici harcamalarında yüzde 10’luk bir düşüşe doğru gidiyor

Video oyunu endüstrisi tüketici harcamalarında yüzde 10'luk bir düşüşe doğru gidiyor

Saygın Circana (eski adıyla NPD) analisti Mat Piscatella, 2024’te oyun yazılımı ve donanımına yapılan harcamaların geçen yıla kıyasla yüzde 2-10 veya daha fazla düşeceğini söylüyor .

GamesIndutry.biz ile yaptığı röportajda Piscatella, “Şu anda en iyimser görüşüm %2 civarında” dedi. “Biraz daha kötümser tarafından bakmaya başlarsanız, yaklaşık %10’luk bir düşüşe bakıyorsunuz demektir. Eğer işler gerçekten ters giderse, biraz daha fazlasına bakıyorsunuz demektir.”

Şu anda sektörde iyimser olamayacak kadar çok “belirsizlik” var. Önümüzdeki aylarda heyecanlanacak hiçbir şey yok; merakla beklenen donanım ve yazılımların çoğu gelecek yıl için planlanıyor.

“Satış verilerine baktığınızda veya bu yılki projeye baktığınızda çok fazla belirsizlik var” dedi. “Donanım konusunda belirsizlik var. İçerik konusunda belirsizlik var. Oyunları kim yapıyor?”

Aslına bakılırsa bir sonraki mega hit Grand Theft Auto 6 olacak ve herhangi bir gecikme hariç, 2025’e kadar gelmeyecek. Switch 2 (ya da Nintendo buna ne diyorsa) en erken gelecek yıla kadar çıkmayacak. PlayStation’ın 2024 yılı için büyük bir birinci parti oyunu yok. Yani 2023’e hakim olan ve bu yılın ilk aylarında iyi satış yapmaya devam eden Hogwarts Legacy’ye yetişme şansı olmayan vasat oyunlardan başka bir şey kalmadı.

PS5 ve Xbox Series X’in Pro sürümlerinin yardımcı olup olmayacağı sorulduğunda Piscatella, “Buna güvenmeyin” dedi. Sony ve Microsoft’un bu yıl konsollarının “Pro” sürümlerini piyasaya sürmesi çok düşük bir ihtimal, ancak “bir milyarın altında gizlilik sözleşmesi” olması nedeniyle bunu doğrulayamadı. Ancak, hiç kimsenin kendisine her iki şirketin de bu yıl herhangi bir donanım çıkarmayı planladığını söylemediğini söyledi.

Zaten tartışmalı bir konu. Konsol revizyonları tatil alışveriş sezonuna kadar gelse bile sektörün durgunluğu yenmek için ihtiyaç duyduğu “halo etkisine” sahip olmayacaklardı. Orta yaş yükseltmeleri pazarın yalnızca küçük bir bölümünü çekiyor. Bu alıcılar, yenilemeye yer açmak için eski konsollarını arkadaşlarına ve ailelerine “teslim etme” eğilimindedir. “Pro” olarak adlandırılan lansmanların genel endüstri üzerinde minimum etkisi vardır. Şirketler yeni nesil donanım tasarlamaya çalışırken, yavaşlayan konsol satışlarını “istikrarlı hale getirmeye” çalışıyorlar.

Enflasyon gibi diğer faktörler de oyunla ilgili satışları azaltıyor. Tüketicilerin isteğe bağlı gelirleri çok daha az ve oyunlar çoğu insanın bütçesini aşıyor.

2024’te en büyük darbeyi fiziksel perakende alacak. Fiziksel mağazalar halihazırda dijital satışlara yenik düşüyor. Yerel Walmart’ınızın oyun bölümüne göz attığınızda, raflarda 10 yıl öncekinin üçte biri kadar olan kağıt inceliğindeki yeni oyunları göreceksiniz. Piscatella, Switch 2 olmadan oyun mağazalarının ve departmanların satışlarında önemli bir düşüş göreceğini söylüyor.

Piscatella, “Perakende sektörünün gerçekten akıllı davranması gerekiyordu ve işin fiziksel tarafında düşüş devam ediyor” dedi. “Bu yıl yeni bir Nintendo donanımı olmayacağından bu durum hızlanacak çünkü Nintendo fiziksel/dijitalde 50-50’nin zirvesinde ama geri kalan herkes oldukça dijital. Yani perakende hala Nintendo’ya diğerlerinden çok daha fazla güveniyor. platformlar.”

Bu kara bulutun etrafındaki olumlu nokta, perakendecilerin hediye kartı satışlarında sürekli büyüme bekleyebilecek olmalarıdır. İster PlayStation Network veya Game Pass abonelikleri olsun, ister çoraplara tıkıştırılan fiziksel “nakit” kartlar olsun, oyun hediye kartları istikrarlı bir şekilde büyüdü.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp
Pinterest
Tumblr

Benzer Haberler

Son Haberler