Çin Platformları Katar 2022 Dünya Kupası Yayınları Sırasında Metaverse Teknolojisini Test Edecek

Sharing is caring!

Katar Dünya Kupası Çin’de Metaverse’e Gidiyor

Dünyanın en büyük spor etkinliklerinden biri olan Katar’daki 2022 FIFA Dünya Kupası, birçok şirkete metaverse teknolojisi uygulamalarını test etme şansı veriyor. Futbolun çok popüler olduğu Çin’de, çeşitli platformlar, etkinliğin farklı maçlarının yayınlarını zenginleştirmek için metaverse teknolojisini tanıtıyor.

Devlete ait taşıyıcı China Mobile’ın bir yan kuruluşu olan Migu, kullanıcılarının sürükleyici ve “gerçeküstü” bir deneyim için VR başlıklarını kullanarak kupa maçlarının keyfini çıkarması için “dünyada ilk” bir sanal ortam geliştireceğini duyurdu. Bu, Migu’nun CCO’su Gan Yuqing tarafından duyuruldu ve aynı zamanda 2070 yılından sürpriz bir ziyaretçiyle metaverse’te düzenlenmesi duyurulan bir “Dünya Kupası Müzik Festivali” düzenledi.

Aynı şekilde, popüler sosyal medya platformu Tiktok’un sahibi Bytedance, VR gözlüğü kullanıcılarının dijital alanlarda futbol maçlarının keyfini çıkarmasına izin vereceğini ve diğer kullanıcıları ortak bir metaverse izleme deneyimi için davet etmelerine izin vereceğini duyurdu.

Teknik Sınırlamalar

Yerel analistlere göre Dünya Kupası, sektördeki şirketler tarafından şu anda kullanıcılarına sunabilecekleri deneyimlerin kalitesini test etmek için kullanılabilir. Bu aynı zamanda, bu teknolojinin erişimini ve verimliliğini artırmak için mevcut sorunlu noktaların belirlenmesine de katkıda bulunacaktır.

Bu, bir endüstri gözlemcisi olan Chen Jia’nın görüşü. Global Times ile yaptığı bir röportajda Jia şunları söyledi :

Çin, bu Dünya Kupası metaverse’sinde çeşitli senaryoların uygulanması yoluyla, sanal gerçeklik teknolojisi alanındaki endüstri zincirinin genel kalitesini de test edebilir ve böylece sektörde erken bir yer edinebilir.

1 Kasım’da Çin , sanal gerçeklik alanında yenilik yapma ve aynı zamanda bu teknolojinin Çin toplumunun bir parçası olarak erişimini yaygınlaştırma planını sundu . Plan, VR başlıklarını daha işlevsel hale getirmek için bir araştırma yapılmasını gerektiriyor. Plan, diğer unsurların yanı sıra koku simülasyonu, hareket takibi ve göz takibi gibi önemli alanlardan bahsediyor.

Yerel bir internet analisti olan Guo Tao, spor alanında bile bu teknolojinin uygulamalarının sınırlı olduğunu açıklayarak, “kullanıcı deneyiminin yetersiz kaldığını ve ürün yapışkanlığının yeterli olmadığını” açıkladı.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Tumblr
WhatsApp

Benzer Haberler

Son Haberler