Elden Ring’in sürekli büyüyen haritasını selamlayın

Sharing is caring!

Elden Ring’in en kutuplaştırıcı özelliklerinden biri , bilgiyi saklamaya istekli olmasıdır. Dark Souls gibi önceki FromSoftware oyunlarından daha az gizemli olsa da , oyun size sürekli olarak çok az açıklama ile öğeler, görevler ve mekanikler sunar . Ama 130 saat sonra ve Aradaki Topraklarda saymaya başladım, bazen bu belirsizliği ne kadar iyi dağıttığına aşığım. Ve Elden Ring’in basit bir açık dünya kuralını aşarak oyunun en sevdiğim parçalarından biri haline gelen haritasından daha iyi bir örnek yok .

Hala Elden Ring’in başlarındaysanız, bu gönderiyi atlamak isteyebilirsiniz çünkü gizeme dayanan bir tamirciden bahsedeceğim. Ama oyunu biraz oynadıysanız, neden bahsettiğimi anlayabilirsiniz. Elden Ring’in haritası, oyunculara keşfedecekleri yeni alanlar göstermek ve ardından var olabileceğini bile fark etmedikleri daha fazla yere bir perde çekmek için sürekli bir alışveriş sunuyor . Bilgileri yalnızca keyifli, tatmin edici ve tamamen dünyanın geniş kapsamına uygun bir şekilde ortaya çıkarmak için saklar. Bu sadece bir arayüz öğesi değil, başlı başına bir meta oyundur.

Elden Ring’in açılış haritası (muhtemelen bir FromSoftware başlığına anlamlı bir şekilde dahil edilen ilk harita), birçok oyunda bulabileceğiniz temel unsurları içeriyor. Oyuncunun başladığı yerin çevresinde açık arazi, hızlı seyahat noktalarını gösteren simgeler ve mezarlar gibi özel konumlar ve henüz keşfetmediğiniz yerlerde sis bulunan bir kare var. Varsayılan olarak, çok az ayrıntı içerir, ancak keşfetmek isteyebileceğiniz stilize orman, bina ve mağara tasvirleriyle kaplayan harita parçalarını bulabilirsiniz.

En önemlisi, harita birçok oyunun standartlarına göre büyük görünüyor, ancak o kadar da büyük değil. Temelde, kenarlarında biraz boşluk olan bir kıta, etrafta koşarak ve bu parçaları avlayarak sizi ayrı boşlukları doldurmaya davet ediyor. Elden Ring’in açılış alanının geleneksel görünümlü bir fantezi oyun alanı olmasına yardımcı oluyor, bu nedenle, özellikle bir yol gösterici olarak açıkça bilmediğiniz pek çok şeyle, neler olup bittiğine hakim olduğunuzu hissetmek kolaydır .

Ardından, çok erken bir alanda, sizi yeni bir konuma ışınlayan bir öğeyle karşılaşabilirsiniz. Düşük seviyeli karakterinizden muhtemelen çok daha güçlü olan bazı düşmanları geride bıraktıktan sonra haritanızı açar ve yönünüzü bulmaya çalışırsınız. Aniden, rehberinizin buğulu kenarlarında bile olmayan bir yere geldiğinizi fark ediyorsunuz. Harita büyüdü.

Elden Yüzüksürekli yeni köşe parçaları bulduğunuz bir yapboz gibidir. Keşif, haritanın sınırlarını ekranınızı doldurana kadar genişletir ve ardından sizi kaydırmaya başlamaya zorlar. Parçaları toplamak, bazılarına ilk gördüğünüzden çok sonra erişilemeyen yepyeni sisli alanlar ile boşlukları ortaya çıkaran arazi şeritlerini doldurur. Kelimenin tam anlamıyla ana haritanın altında ikinci bir harita var. (Bu, kıvrımları ve dönüşleri hiç çizilmemiş, simge olarak işaretlenmiş, yoğun bir şekilde paketlenmiş mağaraları ve diğer alt alanları saymıyor.) Bir keresinde, bulunduğum yerde açıkça belirtilen bir bina bulamamak için yarım saatimi harcadım, unuttum. Birkaç düzine saat daha bu konuda konuştuktan sonra bir patron zindanından çıkarak binanın daha önce görülmemiş, daha yüksek bir seviyede olduğunu keşfetti. “Harita büyüdü!” Odanın karşısındaki kocamı arardım.

Bu sürekli ifşaatlar, aksi takdirde bunaltıcı hissedilebilecek bir deneyime hız kazandırmaya yardımcı olurken, onun absürt, göz korkutucu büyüklüğünü de vurguluyor. Dünya sadece düşündüğünüzden daha büyük değil – siz uzaklaşıp başlangıç ​​alanınızın keşfettiğiniz en son mega kıta tarafından kesinlikle gölgede kaldığını görene kadar neredeyse her yeni bölgenin bir öncekinden daha büyük olduğu sürekli büyüyen parçalar halinde görünecek şekilde tasarlanmıştır. . Başladığımda Limgrave ve Caelid’in ne kadar küçük olacağını bilseydim, karakterim bir topun içine kıvrılır ve ağlardı.

Elden Ring’in harita anahtarı ve genel olarak esrarengiz arayüzü hakkında makul eleştiriler var ve FromSoftware, lansmanından bu yana tüccarlar ve diğer karakterler için işaretler gibi bazı yeni unsurlar ekledi. Ancak haritanın kendisi, kendi iyiliği için utangaçlık veya hayal kırıklığı değildir. Bilinmeyen bilinmeyenlerin gücünde eğlenceli bir egzersiz – bu noktada, daha da büyüdüğünü görmek beni kırabilir.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Tumblr
WhatsApp

Benzer Haberler

Son Haberler