ABD, Japonya ve Çin’de mobil IP lisanslamayla ilgili temel farklar

Sharing is caring!

Lisanslı IP kullanan oyunlar, iOS oyunlarının en çok hasılat yapan saflarında istikrarlı bir şekilde yer alıyor. Türünüz ve pazarınız için doğru IP’yi bulmak, özellikle IDFA sonrası dönemde oyununuzun oyuncu alımını önemli ölçüde farklılaştırabilir. İyi bir IP, bir oyunun alt türünü, oyuncu demografisini ve oyun özellik setini destekler ve optimum bir oyun deneyimi sağlamak için erken bir aşamadan itibaren birlikte örülmelidir. IP kullanım trendlerinden bazılarına ve izlediğimiz üç büyük iOS pazarında nasıl önemli farklılıklar gösterdiğine bakalım: ABD, Japonya ve Çin.

ABD iOS pazarındaki en başarılı oyunlara bakıldığında, Pokémon Go’nun dikkate değer istisnası dışında, en çok hasılat yapan 10 listesinin iyi bilinen harici IP’lere dayanmayan orijinal oyunlarla dolu olduğu açıktır.

Güncel verilere baktığımızda, IP tabanlı oyunların (Call of Duty, Angry Birds veya Candy Crush gibi PC ve mobil IP’ler hariç) payının, en son 2019’da baktığımız zamana göre mütevazı bir şekilde %27’ye yükseldiğini görüyoruz . %24 idi. Farklı harici IP türlerinin dağılımı, TV/film ve tüketici ürünlerine dayalı IP’lerin başı çektiği ABD’de nispeten eşittir. Ayrıca sıra tabanlı, dövüş ve aksiyon-RPG gibi orta seviye oyunlardan sıradan Maç 3’e kadar IP tarafından kullanılan oyun türü türlerinin bir yayılımını görebiliriz. Ayrıca İnteraktif Hikaye ve Macera gibi anlatı tabanlı oyunlar da vardır.

En çok hasılat yapan bu 100 oyunda, IP’ler ve oyun alt türleri arasında iş başında net bir sinerji var. Marvel Universe gibi zengin kahraman ve kötü adam seçeneklerine sahip IP’ler, bu çeşitlilikten tam olarak yararlanan RPG alt türleriyle birleştirilir. Aynı şey, mevcut zengin karakter seçimini ve Game of Thrones gibi IP’lerde bulunan dinamik rekabeti kullanan 4X strateji oyunları için de geçerlidir.

ABD pazarı için en başarılı IP stratejisi, geniş karakter kadrosu ve aksiyon dolu dünyası ile Marvel Universe gibi tanınmış bir markayı alıp bir RPG alt türüne uyarlamaktır. ABD pazarı ayrıca, genellikle sıra tabanlı veya aksiyon RPG’lerini tercih eden Çin ve Japonya’dan daha fazla dövüş oyunlarını tercih ediyor.

En çok hasılat yapan 200 iOS oyununun yüzde altmış altısı bir tür harici IP’ye dayanıyor. Japonya’yı ABD’den ayıran (ama göreceğimiz gibi Çin’e benzer) şey, bu IP’lerin büyük bir bölümünün diğer platformlarda mevcut popüler oyun başlıkları olması ve IP tabanlı oyunların %57’sinin oyuna sahip olmasıdır ( PC/konsol/arcade) veya oyun (mobil) IP tipi.

Anime/manga, Japonya’da sürekli en çok hasılat yapan 200 oyunda kullanılan en popüler oyun dışı IP’dir. Bu, ABD’deki çizgi roman ve TV tabanlı IP’lerin popülaritesini yansıtıyor Popüler anime ve manga franchise’ları yaygın olarak bilindiğinden, daha geniş marka evrenine entegre edilmeleri kolaydır. Öne çıkan bir diğer IP türü, PC/konsol/arcade IP’lerinin kullanılmasıdır. Ancak, bu genellikle Pokémon veya diğer anime ve oyun yinelemeleri gibi çok platformlu IP’lerin kullanılmasının sonucudur.

RPG’ler, özellikle sıra tabanlı oyunlar, anime/manga IP’leri ile birleştirmek için popüler bir seçimdir. Bu, Japon pazarındaki sıra tabanlı RPG’lerin genel popülaritesini takip ediyor. RPG türünde, sürekli en çok hasılat yapan 200 listesindeki oyunların %72’si harici bir IP’ye sahiptir. Bunların en popülerleri %22 ile anime/manga ve %30 ile oyun (PC/konsol/arcade). Bunlar arasında bir miktar örtüşme olsa da (Fate/Grand Order her ikisinin de olduğu bir oyun örneğidir), ikisi Japonya’da en iyi performans gösteren RPG’lerde açık favoriler olarak ortaya çıkıyor.

RPG’ler genellikle anime/manga başlıklarına uygundur, çünkü ikisi de karakter odaklı olma eğilimindedir ve hem başlık hem de bireysel karakterler için mevcut hayran kitleleri vardır. Bu, karakter toplama ve geliştirme mekaniği ve gacha veya diğer karakter edinimi tabanlı para kazanma için geniş fırsat verir. İnsanlar en sevdikleri karakterleri mükemmel bir şekilde toplamak ve geliştirmek isteyeceklerdir.

Match-3 gibi diğer alt türler IP’leri çok daha az kullanır, birçok başarılı giriş ABD gibi diğer pazarlarda en çok hasılat yapan listelerde gördüğümüzle aynıdır. Ancak, bulmaca-RPG alt türüne baktığımızda bu dinamik değişir. anime IP’leri yine popüler. Buna, şu anda en çok hasılat yapan 50’de oturan Dragon Ball Z Dokkan Battle gibi başarılı oyunlar da dahildir. Bu da anime IP’lerinin karakter geliştirme ve toplama mekaniği ile daha derin oyunlarla iyi çalıştığını gösteriyor.

PC/konsol/arcade IP’lerine dayalı oyunlar, IP’lerin bu türü tercih ettiği oyunların %51’inde Çin’de hakim durumda. Konsollar Çin’de kısıtlandığı için bunların çoğu PC oyunlarından geliyor.

Japon anime/manga başlıkları da popülerdir, hem yerelleştirilmiş Japon oyunları hem de One Piece: Fighting Path gibi anime ve manga IP’leri kullanılarak Çin pazarı için yapılmış orijinal yapımlar en çok hasılat yapan 200’e girmeyi başarır. Ancak, diğer tüm IP türleri bu pazarda nispeten eşit olarak temsil edilmektedir.

MMORPG alt türünde wuxia (dövüş sanatları) ve romanlara dayalı oyunların popülaritesini açıklayan çizgi roman/roman IP’leri de popülerdir . Bu romanlar Çinli okuyucular arasında yaygın olarak bilinir ve genellikle geniş karakter listelerine sahiptir ve ilhamlarını birçok Çinli MMORPG’nin popüler estetiğine uyan antik Çin’den alır. Moonlight Blade, The Demi-Gods ve Semi-Devils gibi diğer en iyi 100 oyunla birlikte klasik bir wuxia romanına dayanan bir oyun örneğidir .

Popüler Çin oyunları, ağırlıklı olarak MMORPG ve 4X stratejisi gibi orta çekirdekli alt türlere yönelme eğilimindedir. Çin pazarının bir özelliği, bunların genellikle geniş hikayeleri ve nispeten karmaşık oyun mekaniği ile mevcut PC oyun başlıklarından uyarlanmasıdır. Örnekler arasında, her ikisi de en çok hasılat yapan 20’de yer alan ve PC oyunlarından uyarlanan veya bunlara dayanan Three Kingdoms Tactics ve Moonlight Blade sayılabilir.

Çin mobil oyun pazarı, başlangıçta genellikle daha genç bir kitleye yönelik olan daha hafif IP türleri pahasına daha ciddi, karmaşık IP’leri tercih ediyor (akla Pokémon gibi markalar geliyor). Daha geniş dünyalar ve ciddi, derin oyun içi hikayeler ve bilgiler, orta seviye oyunlara çok uygundur. Karmaşık IP’lerin en büyük nedeni, bölgenin PC geçmişine sahip geçmişi ve dolayısıyla IP’leridir. Reşit olmayanların oyun oynamasını sınırlamak için birkaç yıldır girişimler olsa da, hükümet bunları gerçekten katı bir şekilde uygulamıyor. Geçen ay ortaya çıkan en son kısıtlamaların ileriye dönük bir etkisi olabilir. Örneğin, beş yıl önce reşit olmayanlar için herhangi bir sınırlama yoktu ve pazar zaten daha “karmaşık” IP’leri tercih ediyordu.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Tumblr
WhatsApp

Benzer Haberler

Son Haberler